副導演:這不是人幹的活,雖說是輔助導演工作,但全是跑腿的幹活,挨罵是家常便飯。副導演通常需要有拍攝經驗人士擔當,是晉身導演的常規途徑。
制片:影片生產的工作與工序雖然數不勝數,但壹些基本步驟在各種影片的制片中都是相同的。但沒有絕對,大制片公司雇傭成百的專業人員,搭建昂貴布景,小制片商則用幾個人的攝制組,獨立制片則可能壹個人包攬全部工作,特別是DV的興起,使得普通人也可制作自己的電影。
場記:導演部門最低職位,工作量大,報酬少。主要任務是將現場拍攝的每個鏡頭的詳細情況:鏡頭號碼、拍攝方法、鏡頭長度、演員的動作和對白、音響效果、布景、道具、服裝、化裝等各方面的細節和數據詳細、精確地記入場記單。攝象機在轉.場記就必須在. 等到拍攝結束還要壹同參與剪輯工作.它是電影入門最易上手的職位,勤手快的話壹部戲便可速成副導演。熟悉整個拍攝過程,也是洞悉導演的最佳位置。很多導演都是從場記、副導演出身。
美術
壹 總的來說,在銀幕上凡是攝影機所能拍到的地方,都是電影美術的管轄範圍。
二.高深地來說,電影美術是為電影總體空間進行造型設計的美術,是組織和設計電影場景空 間的構成和結構關系的美術,是進行電影劇中人物造型並設計相應思維空間的美術,是設計銀幕造型語言內容的美術。
三.簡單來說,它有以下任務:
1.總體造型設計。
2.具體造型設: A 空間造型設計..B 人物造型設計..C 電影畫面設計...
四. 具體地來說,電影美術有以 下職責:
1. 銀幕的造型設計負全面責任,包括:總體造型、場景空間造型、人物造型
2. 以圖紙的形式完成以下設計圖:
--A-- 場景氣氛圖
--B-- 場景制作圖 (包含場景平面圖、立面圖、細部制作圖)
--C-- 場景"綜合鳥瞰圖"
--D-- 場景立體結構圖 設計圖
--E-- 主要道具設計圖
--F-- 電影畫面設計圖
--G-- 制作場景模型E------
--E-- 人物造型設計圖
3. 組織指導服裝師、化裝師、道具師完成人物形象的具體造型任務。
4. 組織指導置景部門(木工、瓦工、漆工、泥工、彩繪、紙工、模型工、縫紉、圍幔、鈑金工、白鐵工等)、道具部門、繪景部門完成搭制內景、場地景和實景加工制作任務。
5. 組織並指導特技美術、字幕、高科技技術等部門完成影片特技效果,以及片頭片尾 的設計任務和加工制作任務
道具: 道具是合法公開的造假者,無所不能造.是唯壹合法、公開的造假部門。星球飛船原子彈;芝麻綠豆針和線;螞蟻恐龍外星人;古玩貨幣皇宮殿。只有妳不敢想的,沒有他不敢造的。分為兩大類:壹類是陳設道具,大至宇宙飛船、航空母艦,小至鍋碗、文具等;另壹類是戲用道具,壹般是演員隨身佩帶和使用的。如手槍手機書包鋼筆首飾鈔票香煙等。電影拍攝中往往把陳設道具稱為大道具,戲用道具稱為小道具,還有制造氣氛的氣氛道具及動物道具等。
場務(劇務):負責提供拍攝影片所必需的物品及便利措施,如準備道具、選擇場景、維護片場秩序、搞好後勤服務工作等。
布景師:負責按照劇本及導演的要求布置片場的場景。
大致主要的就這些,實際上每個部門又有很多人在工作,比如電影特技這裏又分許多職位,因為LZ誌在美術這塊,所以重點突出,其他職位就精簡說了。如果適用希望評個最佳哦,先謝謝啦!