開發制作:金山軟件-西山居工作室
遊戲點評:2000年6月,劍俠情緣2以壹個美麗的“仙女”深深打動了無數遊戲迷的心,這也代表了西山居的誠意。歷時兩年的《俠義之戀2》隆重登場,在波瀾壯闊的歷史背景下,描述了壹場宋金爭鬥、民族大義與兒女情懷交融的悲壯武俠挽歌。20萬套的銷量,創造了當時國內遊戲銷量的奇跡。
西藏魔歌
開發生產:全世界的明星——廈門鑫瑞獅
遊戲點評:金覺得沒去過西藏就不用去了,因為這個遊戲!我在遊戲中接觸到的壹些具有藏族特色的場景和道具,以及遊戲中各具特色的藏族神、怪、鬼,都可以在這本字典中找到。讓妳玩壹次遊戲,會有真的去西藏旅遊過的感覺,讓妳更加了解西藏,愛上西藏這片神秘的土地!200多個場景,畫面真實,布達拉宮氣勢磅礴,藏族部落寧靜祥和!遊戲的戰鬥系統采用大屏幕進行戰鬥,招式也夾雜著魔幻效果,看起來很驚艷!這個故事很感人。男主角和眾多女主角的選擇權在玩家自己手裏!
金庸英雄
開發制作:智冠科技-河洛工作室
遊戲點評:自與金庸大師簽約獲得小說改編權後,智冠公司壹直在開發改編遊戲,《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿山公爵》已經上架遊戲軟件商店。但是改編的遊戲很多都沒有結局,或者系統差強人意,壹直沒有好評。集中公司人力資源後,大作《金庸群英會傳奇》終於在1996發布。遊戲模仿日本著名單機mud《俠客行》的遊戲模式,將金庸武俠rpg中的人物融入其中,自由度極高,打造了首款開放式武俠rpg,將金庸飛雪與14天書《笑書》連接起來,壹舉吸引了大家的眼球。但愛情的缺失,動人情節的吸引,不符合漫畫審美的人物設定,使得金庸筆下的英雄很難獲得女性玩家的青睞。雖然看起來有點粗糙,但也吸引了不少玩家大玩壹把,努力把自己培養成英雄的味道。《金庸英雄傳》在武俠rpg匱乏的年代對我們遊戲之旅的貢獻不容忽視。
秦怡
開發和生產:目標軟件——第三次浪潮
遊戲點評:《秦義》是目標軟件的第壹款武俠rpg遊戲。首先,遊戲的動畫相當精致,把人物的表情刻畫得非常細膩:伏肅轉過頭,身後到處是屍體,鮮血順著刀刃往下滴。夕陽,吝嗇的把最後壹縷陽光撒向人間。風在吹,遠處的狼在痛苦地嚎叫。好冷啊!這是秦怡的開場。當我看完這個動畫短片的時候,我不禁發自內心的贊嘆:這是壹部目標作品!太酷了!不得不提的是《秦易》加入了battlefield功能,不僅可以作為單機遊戲攻關,還可以在網絡上眾多玩家的戰場中馳騁!!遊戲中可以統計的武器種類超過100種,五種形態互抗的原理讓它更加靈活!操作感覺不錯,像暗黑+俠客的感覺!但是我感覺這個遊戲唯壹的缺點就是鼠標會被壓迫。...
新絕世雙驕三
開發生產:全球之星——臺灣省於君科技
遊戲點評:當初金震看到這個系列遊戲的第三代的時候很驚訝。故事不是已經在二代結束了嗎?經過介紹,得知這是於君科技寫的續作,當然想買。說實話,金震非常喜歡於君科技的q版角色建模遊戲,還有搞笑的角色對話和貼切的遊戲音樂!我想說的是遊戲的戰鬥:在《兩族英雄》和《楚留香新傳》的戰鬥模式延伸後,《兩族英雄3》的戰鬥系統有了很大的翻新,除了原來的水平戰鬥模式改成了45°的斜角,3d模型的壹舉壹動都變得生動多了!第二個特點是遊戲的徒弟制:武林中奇人異士比比皆是,《新雙驕3》中的壹些武功技巧只有通過師父的指導和傳授才能學會。壹般來說師傅不會這麽便宜收妳當徒弟,最後滿足師傅定的條件才會收妳當徒弟。比如搶劫,就是巧手的進化板,但是學會了就可以壹邊攻擊敵人壹邊偷東西。是不是方便多了?而且遊戲多分支多任務多結局,真的讓人流連忘返!
幻想三國
開發生產:全球之星——臺灣省於君科技
遊戲點評:於君公司神奇的賺錢方式是將1遊戲分成兩部制作。5438年6月+2005年10月,幻想三國誌2出版,65438年2月+2月,續集+官方攻略捆綁銷售。延續頁只有100 m,相當於打了主頁面的補丁。主頁必須安裝在系統中才能使用。故事主線有兩個結局,壹個是海棠的結局,壹個是海棠的結局。《幻想三國2》續集除了壹些支線劇情之外,還增加了兩個結局。當妳等不到海棠時,妳就等到姚震,等到海棠之後,妳所有的朋友都聚在壹起喝酒。需要完成壹個非常復雜的尋找黃老字支脈的工作,或者收集墨寶、隱七王的支脈。如果以續作開始遊戲,玩家的體驗基本上和原作是壹樣的。無光盤盜版只能從續集開始玩,因為原著沒有破解。盜版玩家開始玩續作是很開心的。正版玩家69元買的正版。如果他們想玩隱藏的結局,需要花35塊錢買續集光盤,但是不能下載,因為下載的是繁體版,正版是簡體版。
天龍八部
開發制作:智冠科技-臺北R&D中心
遊戲點評:這款遊戲可以說是遊戲的代表作之壹。用了12個月研制成功。雖然有些玩家對遊戲的難度有點反感,但就遊戲本身而言,遊戲確實很優秀!比賽的音樂,並邀請美聲歌手賈和演唱了壹首英雄夢(超感人)。遊戲畫面以中國水墨山水畫為基礎,描繪了大理、燕子塢等著名場景,氣勢磅礴。遊戲的動作設計得很巧妙。每次攻擊敵人都要有內功和武學招式,這樣才能攻擊敵人。而且隨著某些武功的頻繁使用,他們的水平也會有所增長,但壹定是正確的。遊戲中支線任務多,設計環環相扣!金戰之所以花大力氣寫這款遊戲的四大策略,是因為這是壹款不可多得的好遊戲!
天地劫章-全球神結
研發生產:智冠科技-臺灣省漢唐國際
遊戲點評:大家應該對01的《鬼劍錄》印象深刻吧!這是壹款優秀的武俠rpg遊戲!然而漢唐科技不負眾望。2002年冬末,上映最新力作《被搶的世界——世界神結》。遊戲中的動畫壹直是引導玩家融入遊戲最直接的方式。借助精彩的動畫和電腦多媒體的聲光效果,玩家可以直接表達出來,尤其是遊戲的開場動畫,往往能讓遊戲本身所傳達的精神瞬間凝聚爆發。《環球神結》這次完全用“風景”運鏡,突破了以往遊戲動畫中角色表演的神話。排除動畫中人的元素,制作團隊表示這樣可以讓玩家以第壹人稱的視角看世界,完全沈浸在作品精神的質感中,全面引領玩家走向角色扮演的本質!遊戲雖然使用了《鬼劍錄》的引擎,但是提高了畫面和遊戲的流暢度!考驗智力的小遊戲和謎題就更慘了!!希望大陸版早日上映,解決很多漢唐粉絲的類似苦衷!
軒轅劍三次布天印
開發生產:全世界的明星——大宇軟件
遊戲點評:軒轅劍壹直被稱為遊戲的品牌。無論遊戲好壞,只要是軒轅劍系列遊戲,大家都會有購買的沖動。這就好比如果王菲的新專輯出來了,不管有沒有打廣告,王菲粉絲都會買,都會聽。這和軒轅劍粉絲是壹個道理!天痕是軒轅劍系列的經典,幾乎無可挑剔,但domo戰隊要打敗鴛鴦,任何結局都意味著令人心碎的遺憾。
中國聖騎士
開發制作:大宇軟件狂躁工作室
遊戲點評:壹部不需要過多介紹的不可逾越的中國rpg經典!感動了無數玩家。