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《上古卷軸5:天際》對新人友好嗎,都需要註意什麽?

這裏先向不了解的玩家解釋,上古卷軸被很多玩家稱為老滾,是因為上古卷軸的英文名《The Elder Scrolls》在壹次機器翻譯中,被翻譯成了“老頭滾動條”,於是很多玩家就戲稱上古卷軸系列為老滾,久而久之,很多玩家便成了習慣。

說起老滾系列,很多主機遊戲玩家自然都不會陌生。除卻遠古版本的《上古卷軸:競技場》以及第二部《上古卷軸:匕首雨》來說,從第三代《上古卷軸:晨風》開始,老滾系列就獲得了大量的人氣以及贊譽。在2006年,《上古卷軸4:湮沒》更是斬獲了年度最佳遊戲。之後的《上古卷軸5:天際》也是以壹貫的傳統當選2011年度最佳遊戲,並且獲得了壹眾獎項。

迄今為止,從數據上來看,《上古卷軸5:天際》依舊保持著相當不俗的在線遊玩量。並且從各論壇的反饋來看,喜歡老滾5的玩家大多數都是相當孤獨的壹批玩家。那麽滾5到底哪些地方在吸引著這些孤獨的玩家呢?

我們可以將遊戲的可玩性這個概念分為幾個大的部分:遊戲的劇情、音效、畫面、操作核心(玩家可控制的部分)。

對於RPG遊戲來說,壹個好的劇情決定了它所被玩家喜愛的程度,劇情的厚重決定了玩家願意花多少時間繼續遊玩這個遊戲。遊戲的畫面和音效屬於它的軟實力,雖然可以影響玩家是否繼續玩下去的決定,但比重並沒有操作核心以及劇情這兩個部分大。相比於其他類型的遊戲來說,例如MOBA類型的遊戲——遊戲的操作核心是遊戲最重要的部分,而劇情相對而言就沒有那麽重要了。

在上古卷軸的系列作品加持下,滾5有著壹條非常厚重的故事線。

從玩家的視角來開,首先是知道了帝國與風暴鬥篷的內戰,然後往前是先祖神州的白金條例,矮人創造洛可汗之心之後舉族消失,奧杜因與人在上古時期的大戰,深入了解,還能知道魔法的起源,聖靈與魔神。

在這些概念加入了滾5的世界之後,作為主故事線的“擊敗奧杜因”似乎也就那麽回事了。

壹、龐大的支線任務系統,孤獨的玩家與孤獨的任務。

很多玩家在做完主線任務之後,沈迷各種支線任務,壹點壹點地去了解上古卷軸的世界裏面發生的這些事情。越去探索,越是發現之後牽扯出來的事情越來越多,越來越復雜,牽扯到的聖靈和魔神也都不簡單,於是更埋頭繼續探索深層的故事。

而滾5的支線任務也不是簡單地發個任務,玩家去完成,再回來提交任務,獲得獎勵那麽簡單。要知道滾5的有些任務是沒有獎勵的,甚至有些任務連開始的地方都不知道在哪裏。這壹切都要靠玩家的探索才能知曉。

二、魔法與龍,雪山與極光。

雖說滾5是發布的遊戲,然而其畫面對比於近兩年上線的壹些遊戲,也是不逞多讓的。因為有著龐大的支線系統,因此玩家們需要在超大的地圖中探索。而在遊戲設定裏,天際省是泰姆瑞爾大陸靠北的壹個省,其占地有很大壹部分由雪地覆蓋。奈恩星特殊的三星系統給奈恩星的天空上帶來了兩個星體。

玩家趕路的時候,不知不覺天色漸暗,發現自己正處在壹座雪山的山腰上。朝旁邊看時,漫天飛雪與極光,兩顆星體懸浮在半空中,耳機裏響起的交響樂,玩家身臨其境如同身處天際壹般。

三、安靜的背景音樂,從光怪陸離中浮起的壹絲慰藉。

滾5的背景音樂制作的非常有誠意,其風格大多是帶有西方較為浪漫色彩的交響樂。而玩家們從那些布滿屍鬼、蜘蛛的山洞中出來,看著畫面裏逐漸升起的太陽,響起的背景音樂讓玩家們有壹種久違的感覺。不管玩家是見過矮人那些神秘又詭異的遺跡,空靈而陰冷的黑降,還是經歷過霜流燈塔的生離死別,馬卡斯城的暴亂,見過世界之喉的帕圖納克斯,當玩家從這些光怪陸離的事情中脫身而出時,看見雪漫人來人往的街道,耳邊響起的音樂,總是能讓玩家從心底安靜下來。

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