玩過刺激戰場的老玩家都知道,藍圈是遊戲中最大的威脅,它的傷害隨著時間的推移而增加,沒有玩家能抵擋它最強的傷害。藍圈的“天敵”是醫療用品,其中急救包是玩家使用最多的。在和平精英中,藍色圓圈被改成了信號屏障,將地圖分成了兩部分。玩家應該待在信號接收區。如果外面有信號接收區,玩家的信號值會衰減,所以必須在壹定時間內回到信號接收區。
信號接收區域之外的玩家可以使用壹個新道具:信號電池來補充自己的信號值,增加自己的生存時間,其中玩家的生命值不會受到傷害,因為急救箱不能使用,玩家可以不拿急救箱吃雞。
很多玩家因為刺激戰場進入了和平精英。我以為後者抄襲了前者所有的“原雞”內容。畢竟它同步了玩家的數據。當玩家進入遊戲後,發現和平精英並不是自己預想和期待的那種遊戲,反而讓玩家感到非常失望。雖然遊戲的模型沒有大的改動,但是很多細節都有所調整。玩家印象最深的就是新道具的加入,讓整個遊戲規則都變了,沒有刺激戰場的感覺。所以很多玩家進入遊戲體驗,看了壹遍,就出現“妳的朋友已經退出遊戲了”,再也不會上線,因為他們玩完遊戲就立刻卸載了遊戲。
《和平精英》上線第壹天就收到了眾多玩家的評論,大致可以分為兩種:壹種是遊戲體驗差;另壹種是卸載遊戲。沒有人能相信,刺激戰場下架後,換成這麽差的遊戲,口碑從壹致好評變成壹致差評,壹種從巔峰跌落到谷底的感覺。但是,和平精英的運營團隊並不在意。無論玩家怎麽罵,怎麽吐槽,都不回應。他們抱著“愛玩不玩”的態度,不考慮玩家的感受。同時,他們還在堅持自己的“路線”,那就是黃金!
SS1賽季正式啟動。假設刺激戰場下架前的壹季還沒結束,數據還沒同步。新賽季是新的開始,球員要擔心自己的水平。他們之前的壹切努力都白費了,壹切都要重新開始。
不怕口碑不好,套路上!現在“氪金”是運營組的目標,新壹季氪金套路上線。玩家看SS1賽季手冊有種似曾相識的感覺,沒錯!和王者榮耀戰令壹模壹樣。
雖然每個等級都有獎勵,但是平民玩家和氪星玩家是有區別的。前者獲得的獎勵都是普通道具,後者卻是壹大堆稀有道具,真是令人羨慕。這樣玩家想要得到這些稀有道具,就只能得到氪金。不知道有多少玩家願意買?很多玩家:“吃”真的很醜!
妳覺得這個遊戲怎麽樣?歡迎評論留言討論,感謝閱讀,祝遊戲愉快!