卡爾卡河戰役
難度評價☆ ☆(成績☆ ☆ ☆)
對應滿庫第二關,二代德版第二關,我們會有壹隊騎士,騎士,蒙古突騎,我們會消滅大量的羅斯長槍小弓。
壹開始,部隊按照遊戲的指示被分配到三個伏擊地點。部署之後,需要派人去引誘羅斯人過河。在這裏,我們把我們所有的蒙古人都召集到左圖勾住敵人,然後開始和不要臉的蒙古人壹起騎著S形風箏長槍射擊,壹直打到河邊,讓我們隱蔽的騎兵可以包抄我們。在蒙圖引長槍到河邊的時候不要停止引誘,繼續使用茫茫地圖和森林風箏長槍,讓長槍保護不了小弓。如果操作得當,我們的騎兵只會有中等程度的損失,蒙圖只會有零星的傷亡。
殲滅這壹波敵人後,我們還得回俄軍營地去接殘兵敗將。還是長槍+小弓。剛才的方法可以再解壹次。
在這壹關中實現“馬蹄飛行”不需要損失任何突然的間隙。在困難模式下,由於敵軍數量龐大,傷害在所難免。如果不想降低難度重打,就要註意上面的分工,把握好山和風箏的長槍的距離,不要讓小弓射山。
長城
難度評價☆☆
攻擊檢查站。開場金人的張家口要塞會擋住玩家的去路,而且要塞火力極強,需要另辟蹊徑進攻。
首先把兩個偵察兵中的壹個直接扔到大門口等死,直接解決問題,達到“還有比妳更慘的人。”剩下的壹個從山路上去,躲過巡邏隊繞過山頭,找到了壹條通往要塞後方的路。當守衛觸發陰謀時,援軍就會到達。
攻下要塞解決守軍後,馬上去燒城堡。以後在副業上燒房子也不錯。只要城堡被摧毀,我們的TC蒙古包和村民下壹個就到,然後我們就可以開始發展升級時代了。
這壹階段主要目標改為摧毀延慶,有選擇地摧毀周邊三個村莊。三個村子都會出兵,很煩,所以個人選擇直接滅了,然後打延慶。敵人的軍隊都是弓箭和長矛,所以我們可以直接通過騎手,蒙特哥或者小弓箭碾過他們。如果黃金短缺,我們會選擇在第二時代建造銀樹地標,張家口以東有中立的交易站進行貿易。
燒延慶後,最終目標是攻下長城,把所有軍事建築打包送上前線,步兵掩護攻城武器,劇烈爆炸突圍。
中都之戰
難度評價☆☆
圍城,主軸是在中都周邊四條路線上攔截商隊,使其無法進入中都,最後突破中都,削弱。
壹開始解決敵人後,在城裏找個合適的地方坐坐,然後建個前哨站發展科技增加掠奪收入,然後開始派兵到處燒。四路的商隊都會有士兵護送,護送時間拖得越久,車隊就越強大。建議前期用優勢兵力擊殺商隊,擊殺商隊後各種資源寶藏都會丟失,非常劃算;另壹方面,如果讓太多的商隊進入中都,中都會派出重騎兵和騎手出城攻擊我們,我們要盡量避免。等我們茁壯成長的時候,我們會出兵摧毀商隊源頭的四個外圍城鎮,但似乎沒有必要把四個都摧毀。只要商隊殺到壹定程度,系統就會告訴妳,中都守軍快餓死了,進入攻城戰,然後就準備沖上去殺了。
基輔之圍
難度評價☆☆
同樣是攻城級別,沒什麽特別值得壹提的。在開幕突破基輔的墻壁,TC和其他設施將前往戰場,並開始我們的建設。前期在防守的時候,村莊和商隊被炸。在地圖的東北方向有壹個貿易站。派遣村民沿路建造前哨可以加快商隊的移動速度,提高資源進入賬戶的速度。
這個關隘的目標有三個,分別是基輔的貿易區、內城和外城,這三個區域的建築必須全部摧毀才能完成。我喜歡聽的是,本關可以開始走向城堡時代了,也就是說我們又可以用彈射器打世界了。當彈弓積累的差不多的時候,敵人的運氣也差不多了。
裏格尼戰役。
難度評價☆☆☆
領域層面,這個層面可以說完全是為了發揮蒙古的掠奪性特點而設計的。開始時,像往常壹樣,我們有壹支由騎手和蒙古人組成的軍隊,但我們從中國額外贈送了兩支蜂巢槍。我們必須在敵人波蘭從波希米亞得到援軍之前(20分鐘)消滅地圖上所有的波蘭軍隊(***12)。
這個關隘沒有村民,資源完全靠掠奪或者市場調節獲得,也沒有攻城武器廠,所以手裏的兩門蜂窩炮是我們唯壹的大型殺傷單位。遊戲開始,請立即開發哨站的raid賞金以增加掠奪收入,並將鐵匠鋪和兵工廠移至敖包,方便開發加強版技術。raid賞金開發後,妳會開始到處燒建築獲取資源,馬廄會產生所有騎士。
隨時註意敵人的動向。當妳接近他們的時候,首先要架起蜂窩槍,最好是分散開,分別擊破。如果覺得傷害太重,可以把我們營地的地標打包到前線。只要可汗在附近,這個地標就能豐富我們的血液,增強我們的攻擊力。也可以作為進攻手段。註意時間控制,小心控制士兵,小心保護蜂窩炮。這個東西基本上是通關的重要要求。
蒂薩河戰役
難度評價☆☆
也是野戰檢查站,但是有基地和村民要發展。因為橋的另壹邊有來自匈牙利的伏擊,我們將有大約14分鐘部署反包圍網解決另壹邊的伏擊。
這個關隘開放資源豐富,沒有防守壓力,直接雙TC開農業沒問題。地圖的西邊有壹座斷橋。修好後可以通往西側指定的伏擊點,有交易站進行交易。在地圖的東邊,有壹個淺灘。除了東河上指定的伏擊點,對岸還有中立的村落,可以派兵燒他們的建築,轉化為資源(沒良心)。農用彈射器部署完畢後,等待時機配合友軍八鬥軍清除橋那邊的埋伏,然後直接沖向對方的大本營粉碎敵人。
該關“忘了八鬥”的成就需要玩家在攻橋時消滅兩倍於八鬥軍隊的敵方單位。借助彈射器應該不難做到這壹點。如果巴鬥的軍隊怕打頭陣,就應該先派兵堵橋,阻止巴鬥的軍隊渡河。
宋代要塞
難度評價☆☆☆
蒙古欺負歐洲,回來欺負中國。這個關隘就是著名的襄樊戰役的第壹階段。第壹階段是控制野戰部隊,設法突破沿途敵軍,前往指定地點。沿途有很多地方可以探索,有交易站,有村莊,有修道院可以補血。遇到村子可以直接燒資源,方便第二階段。
第二階段開始,要協助友軍保護投石機,攻城,盡可能的保存,以便以後用來砸兵。等宋軍的橋斷了,死龜到家了,我們的各種施工車輛就到了,準備堵在城外的淺灘上,包圍襄樊。
如果妳看看工程車,妳會發現除了軍事建築外,還有壹個敖包地標,壹個市場和壹個鐵匠鋪。把敖包地標和鐵匠鋪壹起放在北淺灘,東邊是市場,其他軍事建築自由分布。市場部署後,商隊往返前找到的貿易站會被開發,鐵匠鋪會加強技術。
所有三個魚群在部署前都需要生產至少55個單位。只要沒達到數量,就不會進入反突圍環節,所以不著急的話可以慢慢用商隊農資。在士兵配置上,個人是東方制造的小弓,北方的騎手,西方的蒙圖+騎士。看突圍的兵種,好像每開壹個關卡,突圍的士兵都會變。第壹次遇到擲彈兵(操,妳不是明朝的嗎)因為被小弓砸了而失敗,第二次就沒遇到了。他們可能需要其他人來驗證。總之堅持左上方的進度條就能通關了。
盧蒙山的屏障
難度評價☆☆
除了開關蒙古兵,這個關隘使用和建造的所有單位都來自中國。
當初我們帶兵在路上清剿敵人,直攻南宋要塞。在清除了要塞中的所有建築後,我們可以獲得旁邊鹿門的控制權。這時候遊戲的目標就會改為阻止宋朝援軍通過關卡北上。在這裏,將立即把兩個村民和整個軍隊向南拉到壹座小橋東側的公路上,這是敵人生成和北上的起點之壹。掃清第壹波敵軍後馬上拉墻擋會很安全。
第二個拉墻點是白河口南面的入口。只要我軍開到白河口,他們就直接投降。但是這個時候,不要急著去拉墻擋。相反,我們會用軍隊和城堡來守衛十字路口。兩個城市開放農業,生產火炮城堡後,在兩個阻斷點約5門蜂巢炮和2臺巨型投石機,將阻斷白河口的道路,並在兩堵墻上各建壹座石墻塔(中國的塔可以自動修復損壞的周邊城墻)。
襄陽的陷落
難度評價☆☆
本關回到了宋朝的要塞地圖,這次是真的破城而不是堵城。
在這壹關的前期,目標是造壹個有英雄的後坐力炮。這個東西只能用65,438+0,000塊石頭建成。此外,為了升級各種強化技術,還需要大量額外的石頭。所以前期重點會放在養殖大量的商隊,通過和友好市場的交易來積累石頭。在這個關隘裏,妳可以看到驛站制度下蒙古商隊的完整機體——跑得比馬還快的商隊,通過銀樹商隊降價。制作時間9秒,壹趟200多元。喜歡玩貿易的玩家直接開心升天。
本關敵軍會出現在左右友軍市場方向,並且會隨著時間的推移越來越強。到了後期,他們往往會帶著大量騎兵和兩把左右的彈弓攻擊我們,壹不小心就會損失慘重。但後來發現,只要直接用彈弓把部隊派出去,把僧侶擋在敵人位置正上方,士兵就可以全自動無損,敵人就不會受到威脅。就悠閑地等著,等各種科技研發完成,等農民把槍還回來。
在還炮、破墻石塔、派村民修橋之後,我們幾乎可以正式召回左右兩側的部隊參加攻城戰(現階段不會形成敵人)。騎士+回力槍+投石機的組合,可以無恥的欺負城內所有守軍。摧毀指定的地標後,蒙古帝國之戰正式結束。
這個關卡實現了“護炮”,要求玩家不損失任何回炮關。基本上就是註意不要讓回槍太靠近石墻塔就行了。敵人的石墻塔射程和威力都很強。返回炮壹旦進入射程,馬上就蒸發了,等能發射的時候,差不多就打到關卡的中後期了。想了解成績請註意。