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把流失海外的中國文物全都追回來要付出多少代價?

今天這樣的場景,您想說的第壹句話是什麽?

我在想,大英博物館裏的敦煌文物怎麽辦?

把他們“數字化”回來!

2017年12月29日下午,北京國子監,騰訊與敦煌研究院戰略合作暨“數字絲路”計劃發布會論壇,這段關於敦煌未來的對話溫暖開場。

事實上,追回文物似乎有點偏離這場對話的主題。

但誰說追回文物不是敦煌未來的壹部分呢?

我們先從此次活動的初心開始說起吧。

提到敦煌,妳會有什麽感覺?是不是有那麽點高冷,有那麽點遙不可及?

“故宮壹年的訪問量遠高於敦煌,但由於時間與空間的限制,也只能不到2000萬。但在互聯網平臺,1個月時間裏,年輕人創作的表故宮表情包下載量,就可以有4000萬。”

活動現場,敦煌研究院院長王旭東這句話可以很好地為大家理解,敦煌未來怎麽辦?數字化是最好的出路。

敦煌在數字化的道路上遇到了騰訊,這個轉型為科技+文化的互聯網公司正有意用科技推動文化的破壁,用科技助力傳統文化的數字化與大眾化,此前和故宮的合作無疑是成功的範例。

2017年12月29日,這壹年的最後壹個工作日,騰訊與敦煌研究院簽訂戰略合作協議,同時攜手啟動“數字絲路”計劃,致力於促進絲綢之路沿線文化遺產的保護、傳承與交流。

沒錯,就是雙方合作將敦煌打造成壹個中國傳統文化的IP,這個IP和故宮式IP壹樣也不壹樣。

“我壹直在講,其實壹個國家的文化史,某種程度上就是壹個國家的IP史。在這個過程裏,我們也壹直在想有沒有可能,用我們的泛娛樂能力,來打造壹批基於中國傳統文化的明星IP,來壹起提升我們的文化自信和文化自覺。”當天發布會現場,“泛娛樂”概念的提出者、騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武壹句話總結了2017年和長城、和故宮、和敦煌的合作。

敦煌研究院院長王旭東對於此次和騰訊的合作也表示包含期待,“敦煌文化本身就是國際化的結晶,在2000多年前,絲綢之路就是壹種網絡,它不是壹個單個的路,是壹個路網。我們今天互聯網也是壹個網絡,敦煌是那個網絡的結晶,我們希望在今天這樣壹個互聯網的時代,能夠拉近我們不同地區不同民族,不同國家人們的距離,把我們整個多元文化結合起來,形成新的壹種文化形態。”

關於敦煌,關於數字化,關於中國傳統文化的未來,王旭東和程武回答了記者的提問。

1.剛才論壇開始的時候,有壹句話我覺得非常好,就是說流失海外的敦煌文物,包括其它寶貴的國家文物,如果它們回不來了怎麽辦,可以把它數字化回來,我覺得這於國於民,於壹個國家的尊嚴和文化自信都非常重要。這部分工作敦煌研究院是不是已經在做,或者接下來準備怎麽進壹步突破,騰訊怎麽配合做這個工作?

大英博物館藏敦煌壁畫

王旭東:敦煌研究院已經和大英博物館,包括法國國家圖書館、俄羅斯冬宮博物館等簽訂了合作框架協議。

我們希望通過大家的***同努力,把這部分敦煌文物數字化。有壹些流失海外的敦煌文物已經實現了數字化回歸,包括法國藏的5000卷敦煌經卷的高清數字文件已全部回歸到敦煌研究院,可以免費使用。

法國國家圖書館所藏的敦煌遺書? 圖片來自法國國家圖書館網站

下壹步我們可能是與大英博物館、俄羅斯這些機構合作。

大英圖書館專門有壹個國際敦煌項目(IDP),致力於講包括大英圖書館收藏的敦煌藏經洞文獻和其他國家收藏的藏經洞文物數字化,實現全球***享,我們都是合作夥伴。但是沒有上升到比較高的層次上去,推進速度比較慢。

將來我希望有更多像騰訊這樣有科技實力和資金實力的企業,能夠參與到敦煌文物的數字化回歸工作中,展現更多的文化擔當。

程武:這個我簡單補充壹下,因為這個方面的工作,我們更多的是壹個科技和文化的賦能器,所以說像敦煌研究院這樣的合作夥伴,只要有需求,我們義不容辭。

我們有科技和文化的實力,也有這樣的社會責任感。同時就像王院長講的,我們應該有文化擔當,這個方面我想是水到渠成的事情,我們壹定會參與進去。

2.之前敦煌也做過很多數字化的項目,怎麽樣能讓這些成果在這次合作裏得到進壹步的發揮和提升呢?針對具體合作的項目,比如說動漫,是否有壹個時間表?

王旭東:看來妳去過敦煌,看過我們的數字展示中心。這樣的數字展示相對小眾,主要是針對來到敦煌的遊客。我們希望通過這樣壹個展示,可以讓遊客提前了解莫高窟的歷史文化背景,也可以提前了解壹些特殊內容,這樣可以減少他們在洞窟裏面的停留時間。過去我們所有對遊客的講解,都是在洞窟裏面完成。現在,許多講解工作我們在數字展示中心就完成,這樣使得莫高窟過去壹天只能容納3000人的承載量提升了壹倍,現在壹天可以接納6000人。

莫高窟-第220窟-主室-南壁-樂舞(局部)。 敦煌文物數字化研究所供圖

莫高窟-第220窟-主室-南壁樂舞(局部),虛擬修復後。 敦煌文物數字化研究所供圖

但現在,我們跟騰訊的合作是通過互聯網,這個面向的是大眾,而且是主動學習式的互動。我們把敦煌文化以不同的形式,通過互聯網傳播出去。這些形式包括遊戲、音樂、動漫,當然也包括AR、VR技術的產品創作。如果沒有互聯網平臺,我想敦煌文化的傳播速度是非常慢的。去敦煌的遊客壹年是170萬,故宮是1700萬,妳可以想象壹下這對我們的觸動。

敦煌石窟文化是通過古代的“眾籌”而生,它是通過由老百姓(民間)完成的,是很接地氣的壹個文化,而且它很多元。我們希望今天幹的這個事兒,也能讓敦煌石窟文化繼續融入當今社會的多元文化,繼續不停地融合碰撞。這是壹個全球化的文化時代。

我覺得目前敦煌文化的傳播的最大問題在於我們的人才和能力不足。所以騰訊是不是真有這樣壹些人,能夠全身心的投入到敦煌文化的挖掘中,再創新、轉化、呈現?敦煌現在又有多少人,能夠真正的投入到VR、AR、動漫、遊戲這些項目中來?這些人的參與,是配合還是主動有興趣,這些都很重要。

3.關於新技術,我看到之前有AR和VR這方面的元素,未來可能有人工智能技術的應用,兩位能不能談談這種新技術對文物保護和傳承的重要意義在哪?

王旭東:新技術的引入或者應用,確實值得我們積極去做。但在這個過程中,不管技術再新、再高,內容始終是第壹位的。沒有內容,就只是炫技術,不是真正傳播我們的文化。面對這些像敦煌石窟這樣的傳統文化,妳怎麽提高它的價值,怎麽跟這些技術結合起來,怎麽讓孩子們甚至大人都能從中獲得壹種快感,或者獲得我們在參觀時所不能得到的全新感受,這是非常重要的。

所以,我們兩家的合作,壹定是深入的,不是浮在表面的合作。我們的團隊跟騰訊的團隊必須要相互理解,我們要了解騰訊的技術,騰訊也壹定要了解敦煌文化的價值。

我們到底要傳達出什麽內容,重要性可能是高於壹切的。不能讓大家感覺這個技術很高級,但卻不能借這些技術很好地感受內容。像VR、AR、人工智能這些技術只是手段,內容始終是非常重要的,騰訊也非常明白這壹點,所以我們才能達成這樣的***識,我們簽戰略合作協議是非常慎重的。

程武:新技術包括很多方面。

第壹個方面,可能幾年前,我們說雲技術就是新技術。但現在,雲技術已經變成壹個大規模商業應用了,我們也希望用騰訊雲既有的存儲技術和智能運算,能切實幫助到敦煌研究院在圖像及數據采集等許多工作上的優化。

第二個方面,大家看到的AR虛擬現實和VR增強現實技術,是現在比較熱門的技術,但在應用上還不是特別廣泛。但我們覺得在科研領域,如何讓人們更有身臨其境感在互聯網端體驗敦煌文化?這個是可以做大量功課的。因為AR和VR的商業應用肯定是在往前走的,未來的3-5年裏就可能有壹定規模的商業應用。我們的技術團隊會持續地跟王院長的團隊壹起探索,如何讓技術與敦煌內容更好結合,不斷提升用戶體驗。

那麽第三個方面,就是AI人工智能了。人工智能現在還是壹個前沿研究,包括騰訊在內的許多國內外企業,都在這方面開始進行大力投入,我們也在全球範圍內邀約人才,正在組織壹個非常有技術實力的人工智能團隊。所以在人工智能領域,我們有壹定的積累,在壹些方面也已經有突破,而且許多人工智能方面的技術已經融入到我們公司的具體業務之中。

外界比較多聽說的,我想可能是我們的圍棋“絕藝”AI, 通過壹年多的發力,已經連續拿了2個世界人工智能的圍棋冠軍。另外,在醫療方面,我們的“騰訊覓影”AI,現在已經實現了輔助醫生對早期食管癌、肺結節、糖尿病視網膜病變等疾病進行篩查,更高效更準確發現病魔,其中對早期食管癌篩查準確率達到90%以上。同時,利用自然語音處理海量病歷,“騰訊覓影”的AI輔助診斷能力能識別超過500種常見病種,有助於輔助醫生提升診斷效率和準確率。這些只是舉例,基本上,騰訊在遊戲AI、社交AI、內容AI和平臺工具型AI都有很系統的探索,基於技術積累,以及利用雲平臺提供開放性的解決方案,如基於圖像的人臉識別、語音識別、自然語言處理及深度學習等能力。我們壹方面立足騰訊的業務,利用AI來優化產品和服務,另壹方面我們也會保持開放心態,把研究結果分享給社會。

所以,人工智能的發展雖然剛剛開始,但它和各個產業的結合都充滿了想象力。但是,怎麽樣可以把人工智能,有效應用到像敦煌這樣的傳統文物和文化保護項目裏,真的就像王院長講的,需要我們在尊重文物、尊重歷史,尊重內容本身的基礎上,兩個團隊充分加深相互理解。我覺得這個需要專門的團隊坐下來,做深入緊密的研究。

莫高窟第17窟(藏經洞)?

莫高窟第249窟

4.我對開放的傳統遊戲數字圖書館這個項目比較感興趣。現在在敦煌壁畫中,大概記載了多少種中國古代遊戲,有沒有計劃先做哪壹個?

王旭東:敦煌壁畫中的古代遊戲,之前沒有人專門研究,現在開始梳理了。

程武:我們雙方在前期,先是有壹個使命***識,然後找到具體切實可行的方向開始籌備。這是起點,我們今天是宣布合作。但是成果性的東西,大家可能需要耐心等待壹些時間才能看到。

比如開放的傳統遊戲數字圖書館項目,這是騰訊互娛首個CSR項目,也是我們與聯合國教科文組織在與中國企業利用數字技術保護傳統遊戲方面的首次攜手。

在這次與敦煌研究院的合作中,騰訊團隊通過做功課,發現敦煌壁畫上記載了幾十種曾經在絲綢之路上流行的傳統遊戲。於是我們就和敦煌研究院團隊夥伴探討,能否通過線上遊戲、VR遊戲、AI美術作品等形式,活化再現敦煌壁畫中的這些傳統遊戲,以及它背後蘊含的傳統文化。在這個過程中,我們不僅僅是兩個團隊做,還設想引入我們已經建立聯系的高校青年學生創新機構壹起,讓更多有想法有技術的年輕人也加入起來,壹起來為敦煌文化活化添磚加瓦。

但今天讓我們倆給大家壹個時間表,做壹個具體的計劃,我覺得,還是不要給下面的團隊太大的壓力。我覺得互聯網的方式,不僅僅是把我們雙方團隊融合在壹起,更重要的是,通過互聯網,通過騰訊作為連接器,我們還可以把所有年輕人和其他創作者連接到壹起。

再舉壹個例子,騰訊與故宮的合作,最早的發布會,可能我跟單院長也沒有太多可以跟大家分享的。但是合作4個月後,單院長把故宮的幾個IP,以及壹些文物形象授權拿出來,在騰訊NEXTIDEA項目裏,我們開放給年輕人創作,年輕人用他們的聰明與熱情,在對故宮文化理解的基礎上進行了表情包創作,上傳壹個月時間裏,就有4000萬人下載。

所以即便像我們剛才所說,故宮壹年的訪問量遠高於敦煌,但由於時間與空間的限制,也只能不到2000萬。但在互聯網平臺,1個月時間裏,年輕人創作的表故宮表情包下載量,就可以有4000萬。

舉這個例子,我想說明的是,為什麽說我們是壹個連接器? 我們通過騰訊的能力,可以把整個社會,對這件事感興趣的億萬用戶,包括年輕人、年紀大壹點的人,甚至小朋友們都可以連接在壹起,在騰訊與敦煌的合作裏,每個人都可以找到各自對的敦煌的熱愛與興趣,都可以發揮自己的創作才能,將作品上傳到網絡,為敦煌文化的傳承與活化貢獻自己的力量。我覺得這個對我們來說,是最有價值的。

敦煌壁畫《九色鹿王本生圖》局部圖

目前敦煌的文化,在年輕人中的認知,可能除了每年170萬到敦煌的人的直接感知,更多的人,還是看到和記住了上世界80年代的《九色鹿》,但實際上有非常都好的內容。我們相信影視和動漫等形式會,讓敦煌文化有更多其他的承載,騰訊和敦煌合作之後,壹定會幫助敦煌文化在大眾層面綻放更多生命力。同時,我期望接下來我們可以有像《九色鹿》H5這樣的互動作品出現,我們也可以把更多敦煌壁畫上的故事,以更多豐富互動的形式生動展現出來。其實我們都只是拋磚,更多還是希望能夠引發億萬用戶參與的欲望。文化不是壹家公司能做成的事情。

5.因為敦煌在中國是壹個非常好的IP,包括敦煌本身也是非常好的IP,會不會推出相關的影片?

程武:目前雙方團隊第壹步的溝通裏,還不包括影視,但我們不排除這種可能性。我覺得做文化不能太著急,文化最急不得,何況還是敦煌石窟這樣底蘊深厚的傳統文化,所以還是要壹步步來。

除了運用很多互聯網科技的保護舉措,以及動漫和遊戲的合作,我們也壹定會去思考如何在影視創作過程中,更多汲取敦煌石窟文化的精髓。至於具體怎麽做,還需要雙方團隊不斷的碰撞與論證。

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