新的笑傲江湖手機遊戲為日月靜心法增加了壹些內容。
無聲思維法
除了武學的設計,我們還有心靈的方法來提升我們武學的效果或者我們自身的屬性。所以我們除了要熟悉武術的效果之外,還需要明確心靈的作用,才能更好的了解我們在遊戲中的招數和招式。
心法有五個等級,分為壹般、PVP、PVE三類。有15技能,效果如下:(壹級效果/二級效果/三級效果)。
壹樓:
風回復火:魔影有很重的“魔影”效果,冷卻時間從3秒減少到5秒。
心理評價:必須指出的是,5秒冷卻減基本上可以讓我們的強化技能再發揮壹次,顯著提升輸出能力。
悠閑散步:魔影的重減速效果提高到70%,時間提高到4秒。
心理評價:減速效果的提升可以讓我們的後續技能更容易命中,只需要壹個心理點,建議不要放過。
燒符破印:重影會給怪物壹個弱體效果,防禦降低4%/8%/12%,持續6秒。
心理評價:純PVE技能,可以洗去PVE當PVE的壹些無用心理點。
二樓:
朱桓合浦:減少暗影大量冷卻時間1秒。
心理評價:魔影多,強化效果多,沒理由拒絕。
掛雲_步:當魔影大量觸發“魔影”效果時,“渡河攪海”吸血增加20%,“深淵地獄”漂浮延長1秒,“八廢”傷害增加30%。
心理評價:必須指出的是,“魔影”提供的強化比減CD和浮動更多。
_張邊宣:渡河攪海對怪物造成的傷害增加10%/20%/30%。
心理評價:純PVE技能,可以洗去PVE當PVE的壹些無用心理點。
第三層:
方興未艾:火焰關閉時,回血效果提高到30%。
心理評價:增加的額外輸血非常實用,相當於增加了50%的輸血效果。但由於輸血上限沒有提高,是否值得六個心理點值得懷疑,不建議優先考慮。
牢不可破:八廢對玩家和寵物造成的傷害提高5%/10%/15%,最後壹擊伴隨重傷害,降低敵人治療效果15%/25%/35%,持續6秒。
心理評價:提高八陰造成的傷害要指出來,附帶的重傷害效果在對方對手減少傷害時波動很大。
惡靈:地獄深淵對範圍內的敵人造成撕裂,傷害為攻擊出血效果的40%/70%/80%,持續6秒。
心理評價:奇怪的成長曲線,可以點兩個點,提供的額外輸出總比沒有強。如果妳緊張,妳可以跳過它。
第四層:
覆海移山:“日月火焰”無敵死亡後,傷害減免提高30%,持續6秒。
心理評價:很實用,因為被動原因,減傷比回血更適合我們的輸出節奏,建議指出來。
摧毀山河:攻擊玩家和寵物時,龍隱效果提升10%/20%/30%。
心理評估:滿的時候大概等於永久傷害的20%~30%。
幫助自大者獲勝:火焰開啟時,對怪物的傷害增加2%/4%/6%。
心理評價:純PVE技能,可以洗去PVE當PVE的壹些無用心理點。
第五層:
枯木逢春:免死觸發的回血效果提高到40%/50%/60%,抗火和抗風屬性互通,壹個增加壹個增加。
心理評價:這個魔法技能,最低點,可以白嫖很多火系抗性或者風系抗性的效果。註意這個效果不會同時疊加。比如妳有100的火抗和風抗,那就變成100+100的200,而不是100+。同時因為回血效果提升,也會降低我們的瞬間傷害。所以妳的屬性越高,這個技能需要的層數就越少。因為我們的被動範圍是20%、40%、60%、80%,點三樓享受的被動檔位數量和點二樓享受的是壹樣的,所以要麽點壹樓,要麽點三樓更合理。
烏雲遮日:被魔影效果飄起的目標減少50%的治療量,持續5秒。
心理評價:面對有治療能力的對手時壹定要指出,否則為了保險起見還是在進入PVP前指出。
太陽和月亮穿過天空:明亮太陽的大範圍效果增加到6%。
心理測評:3%的駐隊有增傷,建議指出。如果他們單身的時候性價比不高,可以洗掉。
匹配想法:
*只給出用最少點數指出關鍵心理點的路線。如果有加分,可以在此基礎上指出其他心理點。
PVE分:壹樓103,二樓113,三樓000,四樓003,五樓100。
壹般消點:壹樓110,二樓110,三樓030,四樓130,五樓101。