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請教魔獸戰術,各個種族怎麽打!

各民族基本戰術介紹

1。人性戰術入門:偷懶。這篇文章是我回鬼眼哥的帖子時寫的。先用壹下吧。好吧,人類最常用的打法是開局大法,可以在水元素的保護下快速清理蠕變,在LT上更是以快采臭名昭著,主要問題是容易被騷擾。如果對運營沒有信心,那就造個塔吧。這種打法慢,只要妳能保持。在經驗和金錢方面,人類將越來越占優勢。只要有錢,怎麽打都很隨意。我的個人愛好是三個雞籠和霸王龍...但不開兩個礦,就不能這麽極端。加火槍和法師還是比較傳統和安全的。但是,第壹大法不壹定是守勢。人類的塔藺曾經被壹個中國同胞發揚光大,他的id可能已經忘記了,但是大家都叫他“塔王”。戰術是大法帶步兵短mf,然後帶農民攻塔。這就需要壹定的運營水平作為保障,而塔王的神奇之處就在於,大家都知道他要造塔,卻又沒辦法,因為塔王最終還是沒落了。個人覺得tr最滿意的壹次是有個同學在方浩跟人打架,被壹個人tr了4場,所以我去看了比賽,tr了那個家夥。大法的第三種用法是農民上來就用暴風雪打,然後天壹黑就買部隊運輸機繼續打。這曾經是人類v人類的主流戰術,但是是1。15暴雪延遲了運兵船的購買時間,這個戰術已經消失了。以上是主流戰術,我用的但不多。其實我很不喜歡大法!起個矮個子是我的風格。有兩種方法:壹是兵營->祭壇->房子,在適當的時候建造第二個兵營。矮個子帶步兵。訣竅是包圍英雄,用錘子和他相遇,然後在他上去的時候包圍他。這種戰術側重於猛烈的攻勢。要壓住對手,他既不能訓練好,也不能快速爬科技。很久以前,有個叫誇的人物就用過這種戰術。另壹種玩法是直接火槍射擊,步兵,兵營,鐵匠不能同時制造。因為士兵來晚了,矮人可以帶幾個民兵出去暖暖身。這才是重點。我個人認為這是最簡單最省錢的人情戰術。比這更容易砸壹個然後大家打他嗎?剛開始主要是在等級低的時候殺兵。等級高了可以點英雄。後期騎兵不需要49,因為火槍只怕高級近戰兵,49打那麽快。最後,我是壹個使用所有種族和所有戰術的人。我是壹個變幻莫測的兵,水無常形。除了開口可以相對固定之外,後面的事情就要視情況而定了。死扣戰術是個死字!

唉,說戰術總是要打很多字...

有人說ne分別代表《星際迷航》的z、獸人和人類,這是很有道理的。但是,ud沒有前身,它是全新的,不同的,不平衡的,是整個war3中最奇怪的種族!甚至有人說ud是war3程序最大的bug。......

如果不能玩,首先要明確:ud是英雄的遊戲!記住,記住!所謂亡靈後期強不是哪個戰士很強,而是ud高級英雄無比bt……...所以ud的戰術會從英雄開始:

粉絲眾多的死亡騎士(dk)目前首發率最高。除了ud換ud,他基本都是首發。dk著名的特技是冷卻時間短,傷害高,射程遠,法力消耗少,死亡纏繞可攻可守(和纏繞相比,那把爽劍簡直就是垃圾)。前期dk用這個跟著敵人mf,看到了無血怪C,看到了無血。再招兩個骷髏,砍幾刀。而狗在外面的時候,妳會發現妳的水平比那些認真mf的家夥成長的快。或者帶幾條狗在人類的主礦之間跑,甚至用C帶砍、抓、殺農民;或者獨自潛入ne基地立刻壹刀壹C幹掉wisp。中後期,dk成為第二英雄,遊擊戰之王,最好的殺人武器——dk的另壹個優勢在於速度。帶光環的dk是整個遊戲中速度最快的,所以DK可以單殺敵軍,可以如影隨形的帶著狗來,像風壹樣的挖樓而歸,充分發揮了機動性的重要性,這是失敗者pal永遠達不到的。後期ne受dk傷害最大,只有弓箭手能克制石像。壹旦dk到了5級,就有可能單槍匹馬的攻擊全隊的弓箭MM(這是最讓ne郁悶的:壹個3級C就這麽幹掉了壹個弓箭,多壹點少壹點),糾結之下死的英雄不計其數——總之dk的罪行數不勝數,ud在TFT時代壹直是包袱。雖然ud被改了壹次又壹次,dk依然在所有地圖上壹次又壹次的進行單人秀,兵種組合可以千變萬化,但是dk絕對少不了ud,dk的死=全軍撤退/全軍覆沒,基本就是這樣,所以dk在戰鬥中總是成為首要目標,據說dk也會被打敗——所以記得帶上無敵瓶和血瓶給dk。並給他所有的力量和健康手冊(如果巫妖的血太少,妳也可以分發壹本...)更重要的是,不要在壹場大戰中沖到最前面!幾乎所有新手都會犯這個錯誤,因為dk跑的太快了,通常總是沖到最前面...

然後我想說巫妖,最恐怖最脆弱的每秒傷害。壹個技能集單殺、範圍殺、buff效果於壹身,在整個遊戲中無與倫比。壹級有150單傷害,是所有技能中最高的。如果從dk開始,巫妖幾乎肯定會坐在最後壹個位子,第三級DK+65,438+0級巫妖會殺。用諾娃拖住英雄,然後用狗圍著他,也是個好辦法。在殺兵方面,ne的豹子失去了最大的優勢——速度,其實只是壹坨屎。很脆弱喜歡擠成壹團弓箭的mm,更別說是新星的感覺了...其實所有的小戰士都超級怕巫妖(人類:天,妳們這些混蛋,怎麽不給我長大)。更怕巫妖的是全隊擠在壹起的空軍——只要巫妖有法力,就能執行超級絞肉機的任務。個人習慣是巫妖出壇後會立刻買兩個法力瓶。巫妖和車剛出現的瞬間,是ud最好的進攻機會之壹。那兩瓶肯定會用完,巫妖也不缺法力。黑暗儀式吃骷髏、狗甚至影子(我保證影子是巫妖最便宜的法力瓶),汽車補充法力可以保證源源不斷的法力,但巫妖也是ud的軟肋。很多人喜歡殺巫妖。如果能殺死巫妖,ud的戰鬥力會大打折扣。就算殺不死他,也要逼著dk加血,所以:先打巫妖站後面!(mf的時候,巫妖可以補肉盾。)雖然巫妖距離長,速度慢,但不知道為什麽有些不值錢的巫妖還是會飄到前面!第二,不要讓巫妖血量太少。給他壹件可以加+str或者血的跟dd壹起穿,免得他等不及壹輪齊射就回去喝茶。第三,飛艇是優秀的戰場滑行,是包圍圈裏的生命線,對每個種族都壹樣。

與前兩者壹樣,是第三個英雄的選擇,壹般是蕭薔。如果要空軍混戰,就用恐懼,然後形成三連殺。現在ud除了ne之外,到了二壘之後會立刻升三壘,不會在二壘停留。目的是為了盡快把三個英雄都生產出來,當然也是為了強大的毀滅者。不要以為壹等英雄不如五口之兵。實戰中有30%+(有的家夥說是50%,可能有些誇張)的差距,所以在第三個英雄剛出來,有少量脂肪或者被消滅的時候,是ud的另壹個最佳攻擊機會。

以上是最常規的英雄出場順序。事實上,也有從蕭薔開始的蜘蛛流和從恐懼開始的狗海。前者...唉,有時候可以試試。反正我用蕭薔從bn上的蜘蛛開始,和dk的蜘蛛戰鬥,從壹個人兩個蜘蛛開始。結果我打死了四只蜘蛛卻沒打死他,立馬被消滅...後者是壹種非常強勢的戰術,我壹開始也不怕騷擾,就遇到了對方。如果他空手回城,會立刻去他家找他,再把他圍住...恐懼依然是ud最適合mf的英雄,因為強野兵在mf的時候可以睡掉。英雄等級提升後,ne的地面部隊就沒問題了,跟熊打。殺豹弓箭就像割草。唯壹害怕的只有7梅拉,但就憑這壹點,必須先從兩個營入手,才能保證軍事優勢。否則壹開始就容易被賺,雙兵營的缺陷也很明顯,不如dk的開局完美。1v1很少用,但是2v2很硬朗。另外,巫妖在ud和ud的戰鬥中首發是很常見的,因為巫妖在初期的鬥狗中確實很好用,dk在uvu中的作用因為殺不死ud的士兵而大打折扣。

好了,看完英雄,我們終於可以簡單的說壹下調兵了...……ud的戰術很單調!目前比較流行的玩法有三種:壹種是蜘蛛流,按照兵營-墓地-塔-祭壇-塔-店鋪的順序建造,主要適合玩獸人。重點是dk光環下的速度優勢和三殺+蜘蛛射擊的超強殺傷力。這種戰術在tft早期被強勢的gostop復活,壹度被濫用,被斥為bug。但是隨著與各族蜘蛛的戰鬥,第二種就是所謂的天地雙鬼,也就是腐肉+石像。開啟順序大致是兵營->塔->祭壇->塔->店鋪,主要用來打ne。要點是狗撲弓箭,石像撲豹子,英雄的攻擊魔法。ne比較脆弱,無論是戰士還是英雄都容易甜掉,石像騷擾效果不錯。這個戰術我記不清哪個強了。模仿者也很多,但是後來ne rose裏spiritmoon帶領的經濟流,越來越多的UDs被金錢殺死。再加上apm70連戰連勝,ne現在已經不是很怕雙鬼了;第三種玩法是快速破壞,這是madfrog發明的。就是升級兩級基地,建造大量黑曜石雕像(補血車)並完成變身研究。跑到別人家門口,換壹個,吸壹車法力,然後被吸的也會變,再吸另壹車。以此類推,大約會有4-5點法力被破壞,沖進對方的基地進行屠殺。獸人最怕這壹招。壹方面orc前期要依靠大G,無法積累防空力量。另壹方面,orc的房子在建築護甲升級完成之前就已經是重甲了,而且極其容易被拆!正面對抗中,毀滅系擁有空軍最高的防禦和魔法免疫,高達900 hp,相當於魔法值情況下的山地三級地震的單位時間傷害!再加上ud強大的英雄支持,壹時間人類和獸人怨聲載道,大呼bug,集體譴責毀滅,於是毀滅在1。不幸的是,16已被刪除...現在拆房子的戰術已經行不通了,破壞已經開始成為輔助兵種而不是主戰王牌。但是,還是少不了的。可以參考壹句話:不要和人類戰鬥,直到它被消滅...

嗯,亡靈目前很漂亮,eswc2004前八有五個ud!冠軍和亞軍都是ud!可以說各路高手駕馭天災軍團,再次確立了ud無與倫比的bug地位...嗯,ud就是這樣,再怎麽削弱,都是這樣的bt,或者說...應該根本不存在吧?最有創造力的種族:獸人

-獸人戰術簡介

Orc可能是魔獸發布以來戰術變化最大的種族。說實話,獸人從來都不是最強的種族。到目前為止,orc還沒有在任何國際大賽上拿過冠軍,但orc選手絕對是最有創造力的,以至於orc幾乎所有兵種都成了戰術的中心(唉,這麽多戰術都用盡了)。好吧,聽我說。

相對於ud以英雄為中心的戰術思想,獸人的兵種在獸人的戰術中起著更為決定性的作用。ud戰術是從英雄開始的,所以orc應該從我們可敬的草根戰士開始,他們是我們最可愛的人...這是什麽?滑溜溜的,黃白相間...雞蛋?

來自軍營:

打手Grunt通常被稱為大G,與偷屍體的ud的小G不同。大G在屬性上遠高於其他壹級兵種,也是唯壹能搭載三級兵的壹級兵。但是在冰封王座之前的魔獸中,大G前期很少有機會露面,主要是因為:那個時候獸人的補血手段太匱乏了!帶血傷的大G必須等到主巫醫上場才有機會恢復,而在此之前,恐怕敵人也不會放過將他們轉化為經驗的機會,所以當時的orc全是攀爬技術,顯得相當投機取巧,這與orc的野蠻暴戾本性大大不符。然而資料片來了,卻給我們大G帶來了豐厚的禮物!那就是獸人商店三件套。有了藥膏,大G前期可以快速傷愈復出,透明藥可以讓英雄壹起起死回生,速度卷軸讓大G可以無視之前最討厭的減速,逃跑或者殺戮能力進壹步提升——於是,獸人的蠻力和強血終於復活了!現在的orc前期,無壹例外都是英雄用G攻擊,他們故意不說。即使他們攀登科技,他們能得到幾個G。大G高達800的血真的讓人類和ud都沖了。先知帶著兩只狼和壹把大G在人類門前徘徊,人類只能像司馬懿壹樣待在門後,然後牛頭帶著酒瓶和車或者薩滿來了...嗯,有點過頭了。壹個操作好的人類還是可以戰鬥的,但是獸人在前期確實比人類有優勢。我們來看看小t對抗失眠或者grubby對抗赫曼,但是註意不要貪。如果血液達到1/3以下的G,就應該回家休假,否則可能跑不掉。要知道水元素+大法本身的遠程攻擊還是很可觀的。有的家夥甚至會帶著大法壹路追無血G...對於ud來說,狗是不能和大G硬拼的。然而,烏德之圍...殺不了先知,圍個大G也沒問題,所以要給ud壹個G,但是不贊成帶G去ud基地,尤其是防被冰塔打。但如果妳真的去了,也沒那麽可怕。第壹,妳要註意拉近距離。不會有被冰塔凍的兄弟,但是壹般先知壹個人騎著去騷擾,G可以自己去mf。這和ud的dk騷擾,小G練級是壹樣的,但是妳也知道ud會這麽做!呵呵,記得去他家看看外面有沒有mf回來的無血G。如果妳看到了,就不要放過它。如果能剛好撞上mf的G,那就更高了。

巨魔獵頭,巨魔獵頭者,通常被稱為獵頭或者投矛器,充滿了酷炫,但是比起大G的突出屬性...唉,就是這麽卑微。作為壹個遠程兵,射程真的很近!攻擊頻率也慢,唯壹的好處就是血多,而且血多只是基於平均人口。面對範圍魔法,死亡還是很快的。嗯,他被失眠稱為魔獸最沒用的武器!呵呵,妳們獸人玩家會不會覺得很壓抑?但我說過,orc是最有創造力的亞洲,即使是這樣的垃圾也有很高的出場機會...啊?別拿槍指著我,我只是在說妳的好話...前面說了,ne的豹子是大G的天敵,半遠程,速度快。如果大G跑了,她壹定要追死它,跑大G只能呆呆地看著,純大G鬥豹子,那怎麽辦?壹個辦法是學人類,掛免戰牌,直到車出來。但那很可能導致ne抓住機會瘋狂擴張,所以另壹種方法就是大G+獵頭的硬打。雖然獵頭的範圍比較近,但是妳還是可以在豹子面前裝高手。獵頭刺豹子也很痛苦。這種打法甚至比人類火槍+步兵更有效,因為步兵的威脅太小,豹子可以無視步兵殺火槍,但是大G不能無視...這出戲有時候用來打ud。另壹個策略是在老牛崛起到地震的地帶開始獵頭。原則是,壹踩獵頭就丟了命。嗯,是比較娛樂化,但是遇到暴力女獵人可以笑。

粉碎機,碎紙機,通常被稱為汽車或投石機。嗯嗯。混亂時期攻城攻擊除了拆房子沒有給其他護甲加加成,所以沒人會把車開出去打。那時候的車不叫拆車,叫貓。現在車的名字變了,外觀變了,地位變了,主要是多了壹種“無甲”可以給。這麽多沒袍沒杖的家夥,還有可憐的豹子和樹妖,呵呵,投石機簡直就是生來蹂躪黑夜的!大G+車是ne永遠的噩夢,grubby這種惡毒的人會帶著農民建塔。我個人甚至認為,在中級戰鬥中,ne幾乎沒有機會贏orc。反正我已經很久沒有在orc被打敗了。套路是早期先知帶G訓練(G不要失血太多,小心陪護女生),早期升基地,升級過程中造了磨房和第二個兵營。去二級基地招第二個英雄(建議妳用暗影,可以把守夜人變成豬,可以用棍子打豹子),造3-4輛車,然後升級大G的壹級遠程攻擊和100血,買個瓶子和卷軸上路,基本上g G壹手就搞定了,不過專家可以優雅的拆車...但是要小心壹個家夥是獸王,如果野蠻人晚上開始的話。

來自畜欄:

狼襲者,狼騎者,同名。作為近戰兵,其實是中等護甲/攻城。以前狼騎似乎主要是作為壹種偷雞摸狗的攻略,但現在大G與狼騎的打法逐漸成為正面沖突的主流,適用於每個種族。起初,這種戰術主要用於對付蜘蛛流。那時候orc最頭疼的就是跑著打蜘蛛。但是有人發現了狼騎的能力,那就是網,那網是萬能的,除了無敵,什麽都可以網住,網住的蜘蛛是死蜘蛛,大G圍著三兩斧砍死,連英雄都可以網住,所以很多dk都被砍死,有的更狠。網不夠,人就變成豬了。連血瓶和回城都沒用(變豬沒有物品欄,記住)。後來大家發現,這壹招其實可以用於任何種族,和ud的nce三局殺壹樣,只是ud是殺英雄,orc是殺英雄的兵。嗯嗯,所以獸人的士兵地位更高。呃,妳覺得紅軍怎麽樣..況且狼還有騎馬砍樓的行當?所以在對抗ne的戰鬥中,應該也是很高調的,還有壹點很便宜,就是守望者被網住了,無法瞬移。這個恐怕有些專家不知道,因為我看過壹個獸人被守夜人瞬移郁悶的視頻,不過現在妳們都知道了吧?以後見到那個賤人記得把她綁起來。呃,那家夥的綽號是什麽來著?SM?良好的...良好的...我沒別的意思,那就別想了。

鼓童獸,嗯,這個名字也比較統壹。有人說orc壹個人沒有秒殺法術,其實這是謬論。獸人的秒殺角色是鼓童,有光環,可以提高周圍部隊的攻擊基礎10%(升級前)-20%(升級後),是個不錯的輔助。當然,它最大的作用是吞人。當時ne的樹妖海很囂張,於是國內壹位先生開始用純鼓童對抗。四個人的兵殺三個人以上的兵不會吃虧。如果三個鼓童遇到四個樹妖,吞下三個,剩下的壹個被殺死,鼓童害怕弓箭手。不過當時大劍師攻擊正常,然後+先知二狼,多少弓箭手都是蔬菜,當時挺郁悶的。但是現在大劍師被改成了英雄攻擊,純粹的鼓童不再是英雄了...但是現在鼓童仍然被用作戰場上的輔助武器,尤其是在獸人和獸人的內戰中。現在orc對orc的主流是大G+狼騎+鼓童,科多克大G,大G狼騎,狼騎鼓童。總的來說是意識和操作的比拼。除了卵,它有時被用來吃蜘蛛或違反法律。比如從上面吃壹個,就回城。誒,看來妳不是“壹個人”,要麽用速度卷軸吃,吃完再用速度卷軸逃跑,要麽吃軍用飛機...嗯,反正原則是吃完壹定要消化好。此外,鼓童在mf中也很有用。上去的話會吃掉壹半以上的野兵,剩下的就比較好打了。註意消化完吃掉的士兵可以獲得經驗,但是不會有物品,註意不要吃掉的怪東西。

風騎士,風騎士,呃,大家都叫他飛龍,其實是飛龍。這是主力兵種之壹。飛龍在過去很常見,現在也有很多。嗜血且有毒的飛龍可以對抗地面防空部隊。空軍* * *的優勢是機動性和火力集中。如果妳快速爬上飛龍,飛龍通常做的第壹件事就是去圖農,烏德的五個農民被殺。人類農民也很容易被殺死。至於ne...呵呵,最怕空軍的是ne,因為ne沒有拖帶技能,但是我們更喜歡用蝙蝠來娛樂NE,這個後面再說。如果騷擾已經利用了或者不能利用了,龍飛應該迅速返回並加入mf。龍飛高攻擊力清野兵很快,有些地圖在蠕變中沒有防空。龍飛可以自己清除他們,然後就看妳的龍飛是過渡還是主力了。如果妳想成為主力,妳必須向嗜血的龍飛或龍飛+Bat的方向發展。當然,如果不是飛龍快攻的戰術,飛龍通常會被順便加入隊伍,提供壹定的火力支援。比如壹個大G和壹個狼騎經常順便加飛龍,orc也用飛龍輔助orc(orc以前是為了飛龍對抗orc,沒意思)。反正就是讓近程部隊得到遠程火力支援。

巨魔蝙蝠騎士,簡稱巨魔蝙蝠騎士,有兩個作用。壹種是防空,也就是自爆。嗯,冰剛出來的時候,蝙蝠差不多能打死49,確實很猛,但是現在弱了。現在需要三只蝙蝠才能墜毀摧毀,所以它的地位從以前的空中壓制變成了現在的空中援助。壹般都是用蝙蝠撞死然後用龍或者閃電鏈來彌補。蝙蝠的另壹個功能是拆毀房屋。蝙蝠攻擊城市並且相當快地摧毀它,但是最重要的是蝙蝠的燃燒彈!大樓被燃燒彈打了也修不好!所以蝙蝠騷擾很討厭。有的人甚至同時騷擾蝙蝠,當它們築巢壹堆,就會拆別人的基地。更保守的是,少量蝙蝠+大量龍就好,不管是拆房子還是正面戰鬥。

從靈魂的目的地:

薩滿,薩滿,音譯,所以中國外國名字都壹樣,但是有人叫薩滿白豬?我無語了...

薩滿是獸人的壹張王牌,1。00時代純薩滿海是獸人的標誌,後來巫醫海出現,後來演變成三英雄+雙法師海的標準。資料片之後,任何法師海都沒用了,但是薩滿的作用依然強大,尤其是在對抗人類的戰鬥中——薩滿+大G是對付人類的最佳組合。凈化可以廢掉水元素,殺死英雄。電盾老牛或老狼讓民兵叫苦不叠。也要早點離開,去對付獸王的薩滿。除了這兩個召喚王,在任何戰鬥中,嗜血獸人部隊都是恐怖的,薩滿+牛頭人地面無敵,嗜血飛龍也是強大的,但是...毀滅……ud,唉,妳沒聽到整個靈魂目的地所有人都在罵:“不平衡,不平衡”嗎?

巫醫,巫醫,薩滿,巫醫都很強。獸人壹般都是先出來的,但是大多數人更喜歡薩滿的攻擊性而不是巫醫的防禦。其實巫醫之前也流行過,不過那時候巫醫是穿刺攻擊。現在只有少數人優先升級巫醫。當然,在最後的戰鬥中,補血棒和眩暈棒的作用還是巨大的。壹般只要經濟和時間允許,大家還是會晉升巫醫大師的。但是大多數時候,嗯,只有壹個巫醫,作用是...用木棒塞住地圖上所有礦區,或者:小maphack?如果對方沒有註意到這壹點,他會很沮喪。

靈行者,俗稱小牛、白牛、透明牛,其實就是小白透明牛。這是orc裏唯壹壹個不怎麽用的兵。如果他想成為法師,必須優先考慮薩滿和巫醫。小牛將不得不成為超級替補。只有在以下情況下他才有機會出場:1。對方使用骷髏海等大型召喚部隊;2。對手秒殺能力強,需要靈魂鏈保護英雄;3。妳有很多大牛,有很多錢;4。玩家無聊;5。玩家很蠢...

啊啊啊,終於結束了!!!

來自牛頭人圖騰!!!

牛頭人牛頭人。獸人終極武器!地面戰之王!熱愛自然與和平,背負祖先留下的圖騰柱,粉碎壹切膽敢入侵家園的蟲子!呃,也許應該是壹只牛虱?

能出牛頭就能消滅大g,想出牛頭就要準備薩滿、巫醫等配套設施。如果妳的牛頭軍成建制,而妳的對手沒有大量空軍!哈哈,恭喜妳,妳贏了,但是如果妳探測到妳的對手在用49之類的魔法吞噬或者攻擊空軍,而妳還有個牛頭,妳可以用腦子出問題來解釋...什麽?妳輸無敵秘籍?沒關系...嗯嗯。反正牛頭人應該是妳的發展方向,但是妳要做的足夠好,讓妳的牛頭人在對手空軍之前成型。

嗯,終於完成了!好累!這篇文章是專門為戰術寫的,orc這壹段用的比較多。個人感覺這篇文章比前兩篇好。妳可以慢慢看。嗯,應該對新手有幫助。如果不是新手...就當娛樂看吧。

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