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265438+上線0天後,“和平精英”的又壹份答卷

加油,特種部隊。

文本/光流

《和平精英》上線二十天後,葡萄王瀕臨棄坑。

當這個遊戲還在測試版的時候,“壹天壹個皇冠”是遊戲葡萄午休時的約定。只要不是太忙,差不多有4排的快樂,幾乎可以保持每周至少贏2~3次。目標當然是每天獲得Top 1。拋開行業內常用的社交屬性捆綁等概念,就壹個玩家的感受來說,葡萄君是真的喜歡裏面的體驗。

公測事件並沒有像圈裏傳的那麽驚天動地的打擊我,但是確實影響了我對這個遊戲的興趣。5月初出差回來的第壹個星期,辦公室沒有人在午休時間開和平精英。壹個月後,壹天贏壹次的頻率降到了“壹周贏壹次”,然後只要沒人提,就有很大概率不玩。

有壹種說不出的尷尬,讓我漸漸脫離了這個遊戲。

直到昨天《和平精英》大更新,很多玩家傳言“改變了很多”,我才重新拿起《和平精英》。兩連冠之後,我們漸漸找回了以前的感覺。

“加油,特種部隊”

《和平精英》開播後,很多細節上的變化都讓我覺得很奇怪。有些功能學起來很容易,但是營造氛圍就不壹樣了。就像那個瘋狂揮手告別的畫面,當時這個遊戲的壹些細節讓人覺得不自然。

昨天(5月29日)的改動是公測後最大的改動。在官方公布中,有很多關於平衡調整和增加新內容的信息,但如果妳仔細看看遊戲,妳會發現還有很多細節官方沒有寫出來。比如每場比賽開始都會出現提示:“加油,特種兵。”

在新版本中,如果妳選擇島嶼地圖進入遊戲,妳會發現我們又回到了壹開始熟悉的廢棄停機坪上,我們已經不在新建的空軍基地旁邊了。語音提示也變成了過去更加沈穩深刻的女聲。比起甜美的少女聲,對於壹個以訓練為主題的戰場來說,自然多了。

另外核心戰鬥部分調整了很多,最重要的是命中效果和消滅效果。

其中,打特效雖然不能出現壹些過分的表情,但是通過調整打特效的風格,其實可以達到更真實的視覺效果。就葡萄君而言,這方面的錯位感已經降低到可以忽略的範圍。

而特效的消除變化更大。首先去掉了哭笑不得的揮手動作,被淘汰的選手只會跪下遞箱子。與此同時,幾百米外都能看到的“淘汰”二字也變回了壹股青煙,音效也做了相應的優化。整個對抗過程的不自然感在新版本中被大大削弱。

此外還有大量的變化,都是圍繞勝利結算來進行的。

在《和平精英》中,玩家只要進入前五名,就算贏了。為了讓五強有壹個展示勝利的場景,遊戲拿出了領獎臺的設定和壹些比較突兀的動畫效果和音效。

在新版本中,前五名獲獎者去掉了直升機環節,UI和音效也做了改動,領獎臺環節也可以自動跳過。而且為了防止玩家誤觸前五個退出提示,在確認退出時增加了第二個確認提示。

除了這些明顯的變化,新版本還有很多值得註意的細節,比如空投飛機變回了原來的型號。而且新版地圖中的照明彈炮出現率變高了。我幾次跳進G口和小型核電站的時候,幾乎每次都能找到照明彈炮。即使在資源集中的地區,比如G口,刷出更多照明彈炮的概率也更高。

這些改變正在讓這款遊戲更接近原來的戰術競技,真實的氛圍也在壹點點恢復。再多的話也不如實際體驗,葡萄君也下了很大功夫拿下壹場單排冠軍賽,僅供大家參考。

視頻時長10分鐘,請輕輕噴殘剪輯。

二連冠那天,我們辦公室四個人找了很久才找到當時的愉快經歷。擱置了快壹個月了,現在討論的是怎麽找回手感,要不要打得更穩。過去那段時間的尷尬正在壹點點消退。畢竟和平精英是我們幾個人用遊戲度過午休的最佳選擇。

這次更新,官方並沒有在公告中直接告訴玩家改動的細節,其實這才是老玩家真正想要的。

找到新的平衡點

和平精英正在為大部分國產遊戲做選擇。這次能看到的變化也是為了適應上壹次選擇的影響。

剛出來的時候,這個遊戲讓很多玩家傻了眼,然後引來了大家的哭笑不得。那壹波再見淘汰了特效動畫,終於成為網絡上最受歡迎的故事。球員的激情消失了,留下了壹些非常僵硬的表演,這讓球員在情緒上不得不質疑結果。

面對它的選擇,從業者的感受更是難以言表。當時“和平精英”的出現,或許是我們以後必須學習的模板。和平精英為了向正常的商業遊戲方向邁壹步,只能做出最保守的改變,給出自己理解的答案。

但是這個答案是唯壹的,也是最終的結論嗎?也許不是。在遊戲上線後近壹個月的運營期內,玩家不斷提出修改建議,希望在揮手、蛋糕等諸多方面進行優化和改進。

光子從遊戲上線開始就壹直在收集玩家的優化意見。單看5月13日官方微博發布的征集消息,五千多條評論的爆炸,足以說明玩家想要改變的迫切程度。然而,在這些需求之間找到平衡仍然非常困難。

至少,光子對《和平精英》細節的調整和修改,也透露了另壹個信號,遊戲產品需要自律,但並不意味著內容要統壹,官方可以慢慢摸索出更平衡的答案,讓遊戲體驗自然。

和平精英可以變得更自然。

對於這個遊戲來說,尋找新的平衡點肯定是壹個漫長的過程。在我看來,只要把時間維度拉長,大部分玩家都能找到更好的解決方案。如果能拋開這些性能點,回歸遊戲本身,其實變化更多。

版本號可以商業化後,遊戲積壓的內容壹口氣釋放出來,大量皮膚和商城內容的上線和運營活動也是此起彼伏。相比之前只能領取金幣和肝季獎勵的情況,玩家選擇的余地變得大了很多。

而且這款遊戲還是走最典型的競技遊戲商業路線,不賣數值,不賣影響平衡的內容,靠大DAU創收,不為玩家挖高薪坑。這樣的商業設計對玩家來說也是很溫柔的。

而且遊戲性和平衡性也在不斷調整。比如這次更新,UMP9更名為UMP45,適配彈改為0.45mm,彈匣和射速弱化,矢量大幅加強。對於壹直喜歡匕首的我來說,再開心不過了。另外雪地地圖增加了新的車輛,相信跑地圖的壓力會比以前小很多。

更有意思的是,遊戲推出後,還推出了創意工坊功能,開啟了壹個團隊競技玩法的倉庫地圖,非常適合練槍玩法,錘煉團隊成員的默契。

遊戲之外,大量的相關活動也在逐漸蔓延。比如之前官方在微博中的話題分享活動,以及這次邀請吳京為遊戲代言,更重要的電競相關內容推出。尤其是在電競的業務上,俱樂部認證、職業解說招募、首屆正式比賽等關鍵內容都已經開始運作。

換句話說,光子還在壹步步構建遊戲的生態,讓遊戲之外的產業鏈變得立體。他們的最終目的是為玩家營造壹種獨特的氛圍。

在《和平精英》的最初版本中,有壹種強烈的願望要表達這只是壹個模擬演習遊戲,而現在它的玩家無論過程如何都收到了這種信息。有了這個基礎,它就能逐漸摸索出壹個新的平衡點,慢慢做出壹點點改變,讓玩家找回原來的感覺。以玩家和官方的知識,和平精英能給出的答案並不是唯壹的。

所以在看到這個遊戲的第壹次大改變之後,我覺得以後肯定會變得比現在更自然。

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