ǰλã - - 誰能列出六個吳中系列的全套卡片?謝謝!|W򮅘IՓ}Ŀcx}

誰能列出六個吳中系列的全套卡片?謝謝!|W򮅘IՓ}Ŀcx}

六個Soldiers-ヤィチ(六個士兵-亞伊)水/戰士/3/1300/800

評價:八壹有著令人恐懼的破甲能力,很多時候是1的0,可以解決奈落的落點,爆甲,三的“なるバリビミラ".另外配合棺材可以給對方制造出奇襲的打擊。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-カモン(六吳中——火門)炎/戰士/3/1500/1000

評價:防火門可以破解常見的卡,如のリビングデッドのびび和未來融合。可以配合《ヤィチ":》的效果ヤィチ踩空的那壹天,就是他放火的時候。此外,與鎖支付的合作可以起到意想不到的作用。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

六個Soldiers-ヤリザ(六個士兵-槍左)地面/戰士/3/1000/500

評價:能夠直接攻擊對手,在ZB卡組和戰局陷入僵局時有壹定效果。可以用紫炎的效果來打,但是攻防較低,單個戰鬥能力是六種武器中最弱的。它是逃離OTK和ZB的主要卡六武器。推薦:☆☆☆

Liuwuzhong-ニサシ(六五中-二藏)風/勇士/4/1400/700

評價:壹輪可以攻兩次,善於應對最後的話。雖然原本攻擊力不高,但是配合聯合軍可以獲得1800的攻擊,可以碾壓對手,而且這種效果在獲得領域控制的時候可以對對手造成嚴重的打擊,壹輪搶血比較理想,配合靈位抽卡的效果可以發揮到極致。需要註意的是,他不能靠紫炎的效果來發揮。506年以後,由於擊劍卡等卡牌的出現,出現了以二藏為核心戰術的偽OTK戰術卡牌集,這個方向還需要進壹步研究。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ザンジ(六吳中-剁次)光明/勇士4/1800/1300

評價:六大武裝中攻擊力最高的卡牌,發揚了雷鋒精神,可以拼出對方強大的怪物(我不下地獄誰下地獄-=),也可以消滅對方高防怪物、小怪物等難對付的卡牌,經常要承受對方大部分的火力攻擊(天籟之音:能力越大,責任越大。原來冪是錯的= 0 =)。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

六Wuzhong-ィ𞥆(六吳中-壹郎)黑暗/勇士/4/1700/1200

評價:六大武裝中攻擊力第二高的卡,效果非常好。無視設定釋放,會消除對方大部分怪效,對付怪效卡組非常有利。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

晏子腳(晏子腳輕)土地/戰士/2/700/300

評價:六藝系列的輔助怪可以增加場上六藝玩家的數量,從而保持場上六藝玩家的數量,找回需要的六藝。但是太容易被對手察覺,容易被對手失去效果,也無法配合六大武將發動效果,影響對場的控制。與連續防彈衣相比,具有不丟卡,選擇性調用壓縮卡組的優點。推薦:☆☆☆

六名士兵的侍從/士兵/2000年3月20日

評價:通常很奇怪,是用來當擋箭牌,讓其他六個武林人士發動效果,代替破碎效果的受害者。推薦:☆☆。

六吳中禦代之地/兵/盟/3/500/500(六吳中的厭神體)

評價:聯盟裝備奇特,超越名馬+城堡。裝備怪的攻防比較理想,可以破。解體效果使得配合六大門派成為可能。裝備怪破了之後可以抽卡彌補手耗。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

紫炎,老年,老年,光明/戰士6/2200/1200

評價:效果好用,無視2100系列,召喚難度不高,但召喚條件有點痛苦,除了靠墓地的六五中卡組。墓地2六五中影響發動機持續運轉;增加第六度空間的戰術可能性。推薦:☆☆☆

將軍()嚴/戰士/7/2500/2400

評價:第六軍總司令控場能力不錯。在第六武裝的配合下,他可以長時間留在場上壓制對手,而且很容易召喚。復數在手也可以同時出現,攻防均衡,生存幾率高。壹回合的效果限制也削弱了對手的反擊能力。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

名馬(黑馬)裝備有魔法。

評價:六五中系列的配套魔法卡可以增加六五中的攻擊力,但是價值不高;作為替補效果,可以保持場上6個武將的數量,增加6個武將留在場上的幾率。除此之外,還起到了誘導斬擊效果的輔助作用。但裝備對象也有限,容易形成卡隙,不如聯合軍實用。所以要考慮投資保障不足的卡組和ZB卡組。推薦:☆☆☆

晏子下城的地形魔術(晏子下城)

評價:K社為六五中系列設計的場地卡可以制約對手,彌補了六五中系列在成型期被高攻強壓的缺陷,對被強攻壓制的卡組有很好的效果。推薦:☆☆☆

六軍原則(六軍原則)迅速攻擊魔法

評價:有成本,作為快攻魔法相比申屠有手動發射的優勢,可以避開對方目標的魔法陷阱,快攻能力優秀。可以讓單個六俠在壹輪內多次發動攻擊或效果,造成偽OTK打擊,也可以讓申屠或劍術出來的六俠留在場上。但由於場地和墓地的限制,其實用性較低。推薦:☆☆☆

六俠推人參!(六人推人參!)常見陷阱

評價:六五中系列最重要的配套魔法陷阱卡,功能:1,加速形成場控,壹輪增加場上六五中數量,加速組隊,對使用六五中,召喚將軍,控制將軍留場的效果有重要意義;2.保護場上的六武,維持場控,可以讓召喚出來的六武人群代替場上的六武人群和大將,讓需要的六武人群和大將留在場上維持場控陣型;3.本回合可以使用墓地六兵的所需效果。這張卡可以在墓地和戰場上的六個士兵之間輪換,暫時輪換墓地的六個士兵和戰場上作用不大的六個士兵,方便用戶及時掌握戰機。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

大風!殺人陣(疾風!殺戮陣)永久陷阱

評價:比紫城更有攻擊性的壹張牌,但是增加值不高,限制太大,實用性不高,基本被忽略。推薦:☆(給點面子,不然真的要錯過明星了= =)

快腳(快腳)永恒的陷阱

評價:六五中卡組新壹代發動機,可以達到帶負荷無計劃的回水水平。而效果特招的劉武忠缺乏選擇性,招的劉武忠可能不適合現在的陣型,同時會增加手的負擔,影響眼前的野戰控制力和未來的反擊力。所以在使用的時候需要註意,考慮是否應該讓抽中的劉武忠上場。這張卡的穩定性不夠,還要看RP。使用此卡時,要註意卡組的配置,以達到最佳的使用效果。推薦:☆☆☆

用刀片砍活人(用刀片砍活人)通常是陷阱。

評價:總體上比回水靈活,六兵OTK率進壹步提高,反擊力量進壹步加強。快速完成編隊,發動效果,快速攻擊,專門召喚將軍,跳起來使用效果,然後犧牲將軍或者外掛強怪物-0-跳起來配合聯合軍攻擊,而不是破...戰術有很多。但是,成本也不容忽視。壹般來說,發射時要做好承受大量LP傷害的準備。可以選擇破掉或者替換掉特招的六個武林人士,以減少傷害。另外,招進來的6個武俠中最好有皇家壹代,這樣才能保證1被1取代。推薦:☆ ☆ ☆ ☆ ☆

搜極背水的陣(搜極背水的陣)通常是陷阱。

評價:效果,顧名思義就是最後壹站。雖然代價很苛刻,但是彌補了第六軍被大面積摧毀後的弱點,提高了第六軍的爆發力,這樣第六軍的快攻和野戰控制速度也會大大提高。有了它,第六武裝力量去OTK就更容易了,而將軍的手的問題也在某種程度上得到了解決。配合我和申炫要成本卡,上線前盡量用LP。使用此卡時要註意發動時機,盡量增加墓地不同種類的六兵數量。如果過早抽這張牌,會造成牌差,但是手裏有這張牌,對妳的心理是壹個很大的障礙,可以盡早制定戰術。有了它,妳可以大方的和對手拼,但是心理上妳更有優勢,不用太擔心卡隙問題。建議壹般卡組投資1。推薦:☆ ☆ ☆ ☆

中央突破(Central breakthrough)通常是陷阱。

評價:加強六五中快攻突破能力對ZB卡組效果明顯,但實用性不高。推薦:☆☆。

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