首先說說出門吃藥最基本的問題,以及大家是怎麽吃藥的。25個治療針是上限,25個福替寧也是上限。探險的時候打滿治療針是壹定的,但是不需要打滿Fortinine,因為他們的消耗速度不壹樣。以最常見的避難所的居民為例,25支治療針用完的時候,基本消耗6到7支福替寧。為了保險,妳可以服用8到9片Fortinine,以確保它們不會用完。
先說說住院醫師如何邊探索邊吃藥。他們自動吃藥,妳不用擔心。壹個治療針可以恢復50%的血容量,壹般在血容量小於50%時使用。特殊情況是接受輻射損傷後,血容量上限降低,治療針的使用仍然在50%血以下,而這50%血是按照輻射損傷後血容量上限計算的,這就使得治療針加的血實際上更少。這時候就該用福爾圖寧來消除輻射傷害了。Fortnin的使用時間不如治療針的使用時間精確。壹般在血容量減少上限的25%-40%之間使用。使用後,治療針的效果已恢復到正常水平。
再說打架。戰鬥結果有兩種,贏了或者逃了。壹開始遇到的怪物強度很低,壹般都能贏。在最初的幾個小時裏,他們甚至在沒有血的情況下贏了壹些暴徒。但是隨著時間的推移,怪遇會越來越強,戰鬥強度會不斷提高,會浪費血。如果妳能戰鬥到第二天下午到第三天早上,妳會遇到各種強大的生物,不管它們有多強。神奇的是,只要妳贏了,最多花兩個點的血。註意,前提是要贏。當居民覺得贏不了的時候,他們就會逃跑,逃跑的成本很高,付出的代價是大量失血。根據怪物的實力,失血量從5-14點不等,這也是妳的治療針消耗越來越快的原因。因為隨著冒險越走越遠,遇到的怪事越來越強,妳的逃跑率直線上升,治療針用的越來越快,壹不小心就會死在外面。只要有戰鬥,無論怪物多強,最多消耗2點血。如果有逃脫的話,至少要花5點血,簡直就是失血。
那麽問題來了,如何降低逃跑的概率?逃逸概率與三個因素有關。1,武器;2、屬性;3,年級。這三個因素影響戰鬥的逃脫概率。想要降低逃脫的概率,總結起來就是三個“高”。武器攻擊力要高,屬性總和要高,等級要高。這三個樣本高,逃逸概率低。逃脫概率越低,治療成本越少,探索時間越長。除了戰鬥情況,遠征時間的長短也受自身血量的影響。
這裏只提壹點,免疫冒險中E屬性在11以上(含11)時遇到的輻射傷害不算,副本中遇到的帶輻射的怪也不算。如果妳的冒險居民E屬性可以通過衣服達到11,可以不服用福替寧,免疫輻射可以制作治療針。
下面說說探索的收獲。探索的收獲有三種:各種裝備,各種垃圾,瓶蓋。探險隊裏撿東西的時間是固定的。同時,所有的探險者都會撿到同壹類型的東西,周期大概是1小時。撿了三件裝備後,他們會撿壹件垃圾,比如二次循環。有些人會遇到壹些意外,在制度固定的時間之外去撿其他的東西,這對個人來說是額外的收獲。探索中找到好東西的概率隨著探索時間的延長越來越高。只要活得夠久,找到越來越好的裝備和垃圾的幾率就比較高。各種屬性對探索的影響眾說紛紜。我唯壹能確定的是L屬性對發現瓶蓋數量的影響。L屬性越高,找到的瓶蓋越多。其他屬性為了更嚴謹我就不說了。
最後說說探險隊的裝備和寵物。很多人問穿什麽去冒險。看了前面關於打架的部分,我想妳已經有答案了。我用兩句話來說吧。在達到滿級之前穿+E屬性的衣服。越高越好。滿級後保證E屬性11的情況下,屬性越高越好。有人問繼續穿+7E行不行,管他呢,反正我不會再穿了,太他媽醜了。
遠征中可以帶的寵物種類很多,有裝備寵物、垃圾寵物、加血寵物、無傷寵物、攻擊寵物、拾金不昧寵物、經驗寵物、回歸寵物。我就說說這些寵物的作用,大家可以自行斟酌使用。裝備寵物和垃圾寵物屬於有額外收獲的寵物。裝備它們可以縮短探索時間,因為可以盡快獲得100的物品裝滿背包。具體作用是,當系統在固定時間給予收獲時,有額外的機會多獲得壹個,機會取決於寵物的屬性。加血寵物和無傷寵物是壹類的,兩者都可以讓妳的探險者更有肉,有效延長探索時間。給寵物加血就是給當前的生命百分比加額外的血。比如壹個300血50%生命值的寵物會變成450血。無傷寵物的作用是減少受到的傷害百分比。比如妳裝備了40%無傷寵物,受到10點傷害,實際扣除6點血。撿錢寵物可以讓妳得到更多的瓶蓋。裝備壹個攻擊寵物可以提高武器的攻擊力,降低妳的逃跑率,變相延長探索時間。經驗寵物可以給妳額外的經驗值,讓妳升級更快。返回加速寵物可以讓妳更快的返回避難所,提高探索效率。好了,這就是我對探索的全部看法。難免會有錯漏。歡迎指正。
這是老玩家通過實戰獲得的壹些實戰經驗。相信玩家了解之後會對遊戲有更深更全面的認識。