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東方永夜抄怎麽玩

 《東方永夜抄~Imperishable Night、》(日語:東方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海愛麗絲幻樂團制作的彈幕射擊遊戲。這部教程詳細講解了東方永夜抄的玩法,很適合剛接觸東方彈幕的朋友。弄明白了這個,東方其他正作同人STG也八九不離十了。下面就是我為大家整理的東方永夜抄怎麽玩的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!

 壹、安裝遊戲

 1、如果妳的遊戲是光盤鏡像:

 直接將鏡像中的所有文件復制粘貼到妳的機器中即可;

 2、如果妳的遊戲不是光盤鏡像:

 不用管了,馬上就可以玩。

 二、啟動遊戲

 這壹步就略過吧。

 1是遊戲版本,2是幀數,3是遊戲菜單。

 Start:開始遊戲。

 Extra Start:這個是東方系列壹貫擁有的附加關卡,在Start玩到壹定熟練度之後可以嘗試此選項。在初次運行本遊戲時,此選項可能是灰的(不可選)。沒有關系,當完成壹定要求(2次不續關ALL……)的Start遊戲之後本選項會自動開啟。

 Spell Prectice:各關卡Spell Card的練習。關於Spell Card的問題將在後面給出詳細說明。沒有關系,當完成壹定數量(1次……)的Start遊戲之後本選項會自動開啟。

 Practice Start:各關卡的單關練習。

 Replay:錄象欣賞。關於錄象的問題將在後面給出詳細說明。

 Result:遊戲分數記錄、運行時間記錄、角色使用次數記錄等都在這裏。

 Music Room:音樂鑒賞。

 Option:遊戲選項,下圖詳細說明:

 Quit:眼花了?狀態不佳?沒破記錄?休息休息吧……

 Player:遊戲開始時的自機數。推薦選擇1—3命起飛。由於自機起飛數過多而造成的分數問題將在後面給出詳細說明。

 Graphic:選擇32位色彩或16位色彩。推薦32位色彩以取得最絢麗的遊戲畫面效果。

 BGM:背景音樂格式。推薦選擇Wav格式以取得最華麗的遊戲音樂效果。完整版擁有Wav和Midi兩種格式,不完整版(遊戲大小只有40M的那種)只有Midi格式。

 Vol:背景音樂音量。

 S、E、Vol:音效音量大小(調節諸如自機發彈、放Bomb、擦彈時候的聲音大小)。

 Mode:以全屏幕模式或以窗口模式運行遊戲。

 Slow Mode:當敵人子彈密集到壹定程度後自動降低遊戲運行速度(喘口氣?)不過效果不明顯。極力推薦關閉此選項。由於開啟Slow Mode而導致不能錄象的問題將在後面給出詳細說明。

 Reset:恢復遊戲默認設置。

 Key Config:鍵位調節。註意:鍵盤不可調節鍵位,而手柄、搖桿可以調節。

 Quit:退出Option選項回到主菜單。

 三、Start遊戲說明

 1、難度選擇:

 初月:STG苦手者可以由此難度開始上手;

 三日月:對STG、彈幕、基本回避技巧有壹般認識的人就可以玩這個難度了;

 上つ弓張:相對於三日月難度,本難度子彈稍微多壹些,速度沒有明顯變化。對STG有深刻認識的玩家可從此難度開始;

 待宵:達人向難度,具體怎樣自己體會。

 2、角色選擇:

 本遊戲中***有4個組合、8個單人可供選擇。每個自機的特點不同,具體可看各個的文字說明,這裏不再贅述。

 四、開始遊戲

 1、當前遊戲關卡、名稱,遊戲中的夜間時間

 關於夜間時間的問題將在後面給出詳細說明。

 2、當前BGM名稱

 東方系列的音樂都是很華麗的……名字也是……

 3、當前遊戲角色狀態數值

 這裏需要詳細說明:

 1)、Hi Score:遊戲歷史記錄中的最高分。

 2)、Score:當前遊戲得分。

 3)、Player:殘余自機數。

 4)、Spell:殘余Spell數(就是Bomb,以後簡稱B)。

 5)、Power:當前自機火力數值。0為最小,128則達到MAX狀態。

 6)、Graze:擦彈數。

 7)、Point:當前藍點數/獎勵自機所需要達到的上限藍點數。

 8)、Time:刻符數。

 4、人妖逢魔時狀態槽

 這是本作重點,這裏需要詳細說明:

 中間下面的數值稱為“夜點”。四個難度下的夜點初始數值不同:

 初月:60000

 三日月:100000

 上つ弓張:200000

 待宵:300000

 遊戲中的藍點的最大分等於當前夜點值,每得到2個刻符可增加10點夜點,人妖槽上的指針初始位於中間位,當以人間操術或妖怪操術持續開火時指針便會向當前操術的狀態移動,當連續移動10%時速度會加快,連續25%後速度會再次提升直到100%,妖怪操術時每擦壹顆彈可向妖怪槽+1%,另外每個刻符也可以增加當前操術的1%。壹旦停止火力,指針會自動向中間平衡點移動。

 魔使對人妖槽的影響:每擊破1個魔使減去當前操術的“百分數的10%”,(妖夢人型為例外,只減去當前操術的“百分數的5%”)。

 逢魔狀態:當人妖槽在人間—80%或妖怪80%以上稱為逢魔(妖夢人間率例外,僅需30%)。

 魔使的疊加計算:本體消滅後,魔使周圍半徑的彈幕若同時處在2個或更多的魔使的有效範圍內,變為的刻符數為當前魔使的數量,好比1顆子彈處在兩個疊加魔使中間,本體消滅,該彈是變為2個刻符,多數量類推。

 人間逢魔和妖怪逢魔的***同點:逢魔時分數會自動不斷加,如果在90%以上會達到最快加分速度。每擊破壹個敵人可獲得2個刻符。

 單人模式下人妖逢魔時狀態槽特點:人間狀態的單人模式只能達到人間逢魔時100%,而妖怪狀態的單人模式只能達到妖怪逢魔時100%,其相反方向的逢魔時不可達到,只能到20%(單人妖夢是個例外,人妖逢魔時都可以達到,為50%)。

 二)遊戲基本操作與基礎得分要領

 1、遊戲基本操作

 方向鍵控制八方向移動,Z鍵開火,X鍵Bomb,按住Shift為從人狀態切換到妖狀態(從高速移動狀態切換到低速移動狀態)。高速移動時以人型狀態出現,低速以妖怪狀態出現,並出現攻擊判定點。

 人間操術(高速移動)時可以看見敵人的魔使狀態,可以擊打。

 妖怪操術(低速移動)時不能看見敵人魔使狀態,無法擊打,但可以身體貫穿魔使。

 Power Max時上到屏幕上方(藍點道具最大得分回收線上方)可以吸收道具,但是以妖怪操術時上去無論Power是否滿,都可以吸收(人間操術魔理沙例外)。

 2、基礎得分要領

 藍點道具最大得分回收線:

 藍點道具最大得分回收線為遊戲屏幕上方1/4處,在此處回收道具可以這樣做:

 1)、當Power沒有達到MAX時,先過線,然後按壹下Shift,回收。

 2)、當Power達到MAX時,過線即可回收。

 註意:

 1)、在線上方可以回收的道具有:Power、藍點、B、消彈刻符(白色的、上面畫有灰色星的那種)。

 2)、當以—80%以上人間率(即人逢魔狀態)過回收線回收藍點,藍色道具得分為當前最大數值的2倍。如果不過線吸收藍點,則藍點分數按照回收高度進行計算,高度越高分值越大。

 打倒敵人的本體,敵人攜帶的魔使全部死亡,變為“刻符”,而且魔使周圍壹定半徑內的`子彈也會被變為“刻符”。人間操術消滅敵人本體,魔使變為“刻符”的數量要小於妖怪操術消滅敵人本體時的刻符數量。

 三)以第壹關為例

 每個關卡的戰鬥都可以分為雜兵戰和BOSS戰:

 1、雜兵戰

 擊破敵人後壹般會出現如下獎勵:

 1)、壹定數量的分。

 2)、Power,就是屏幕上那些紅色的“P”,它們起到增加自機火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。當自機火力達到128,即MAX狀態時,有壹次全屏消彈功能。之後擊破敵人就不再提供P。

 3)、Point,就是屏幕上那些藍色的“點”,稱為藍點,它們不僅起到大量加分的作用,而且在達到壹定數量之後可以獎勵殘余自機數。

 特別註意藍點有兩種:帶方框的大藍點和圓形的小藍點。小藍點的回收不記入Point數值,並且它的分值比大藍點小,為大藍點的1/10。Point獎命上限如下:

 Start:100,250,500,800,1100

 Extra Start:200,666

 4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,稱為刻符,它們不僅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔時狀態槽中的夜點數,連帶的作用是提高藍點的最大分值。因此刻符數量越多越好。

 註意:刻符是可以自動吸收的道具,只要屏幕上有刻符,則會自動被自機吸收(恰好在自機損命時出現的刻符則不能自動吸收)。

 雜兵戰的情況就是以上這些。

 

擴展資料:

 東方永夜抄遊戲操作介紹

 鍵盤的操作

 Z鍵:射擊、決定。

 X鍵:SPELL CARD發動、取消。

 SHIFT鍵:切換到妖怪操術。

 ESC鍵:暫停、暫停解除。

 CTRL鍵:跳過對話。

 手柄的操作

 方向按鈕:自機的上下左右移動、光標的上下左右移動。

 按鈕1:射擊、決定:

 按鈕2:SPELL CARD發動,取消。

 按鈕3:切換妖怪操術。

 按鈕4:跳過對話。

 按鈕5:暫停、暫停解除。

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