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東方無思維自然基礎卡的目的。

首先,重要的

精神打擊,反擊(精神打擊薩格勒布,龍魚的羽毛外套)。

有必要不解釋。

精神打擊:

19之羽:

第二,常見

壹個人形,壹本魔法書,壹根皇家魔杖,和硬幣。愛麗絲的人形:

Lv1防禦提升5.02%。

2級防禦增加5%

3級防禦增加4.98%

Lv4增加防禦15.02%。

累積到Lv4(MAX)時防禦強度提升30.02%。

可見,只有吃了四塊,才能表現出強大的效果。

所以如果不趕緊存卡,還是不要用的好。

通常用於強化流,以強化流書和屏蔽藥流兔最為著名。

還有就是因為強化流偏後,經常可以看到和魔法書壹起用。

PS:

關於神盾局藥流:

請參見:/% C9 % f 1% cc % BD Conan/blog/item/fcfd 10d8e 556683 f 32 fa 1c0e . html。

奇幻之地最可愛的部分。

關於增強流量:

指的是以紅卡和增強卡為主,強化自己能力和技能進行背水壹戰的打法。孔的棍子:

攻擊增加10%,防禦減少7%。

相對於吃四塊才能有效的人體圖來說,棒子也能起到同樣的作用,所以拿多拿少沒有盈虧。

不適合站背散打機,適合高攻強流的身體。

代表兔子,孔和壹些中距離生物的盾藥流。

不推薦其他生物。圖書館裏的魔法書:

找不到數據,退回到16,馬孜,圖書普通卡。

前兩張卡的效果很明顯,第三張和第四張卡使用後已經看不出區別。

四點的時候,妳的精神基本上是用不完的,除非妳們兩個壹直在搶彈幕,而且不需要任何身體技能。

所以想玩彈幕,帶三個最合理。銅礦小鎮:

成本-0,用於防禦。

用壹個靈把兩邊推開半個身體位置左右。

逃避壓力,如果用來對付像YM這樣的對手,它比精神反應更有用。

所以用彈幕機打是相當危險的,很容易爆炸。

如果中距離打身體,1和2靈都逃不掉。

半個身體位置不大,很難把握。

這是常見的,僅限於觸角。

如果逃避壓力不紮實,不如用精神反應。

個人不建議。第三,可用

魂燈,左扇,天狗的團扇,龍星。靈魂燈:

釋放三個精神彈幕,高層追擊,我們被打倒後不會消失。

看似不值錢,但對於壹些爆氣弱彈幕弱的機體,或者沒有高等級追擊彈幕的機體,其實很實用。

防禦精神損失1.5,裸傷1500左右,回報還是很高的。

可以在對手倒地前,倒地中,倒地後使用。

壓制方面,突然釋放大硬彈幕,給對手壹種想不到人a的沖動,此時妳已經成功用200血左右換取了對方1500血。即使對方防守,1.5也不可小覷。但對方能擺脫,需要熟練攔截逃生路徑。

所以壹般是用來壓上去的。

對16,傻逼等生物作用很大,但用在其他生物身上就有點無味了。紫媽媽的左扇:

徐力無視上下段防守,直接突破防守。

準備時間比全人類都長。所以水平稍微高壹點的飛行員很容易和妳翻臉。

飛行員沒來反應,只要不自主按4防(都是主動防禦;如果對手在無縫壓制中松開4,他還是會防守,如果松開防守,直接出圈倒地,沒有任何傷害。

對新手稍微有用的壹張牌,主要用來給他們驚喜。觸手戴的越多,死的越快。天狗風扇:

加速卡,吃4卡相當於下雨天的效果。

新人的話對身體的控制不好,對速度沒有感覺。

觸手,很多不需要身體速度,因為它們習慣了。(比如UU)

可以加簡單的能力增強流,比如盾藥流兔,加1-2塊。

吃多了控制不了速度,反而有害。龍興:

物理霸王大概3秒。

因為是惡霸,被打還是會疼,在對方打中的過程中我們無法行動。

偽壓對物理選擇有用,但是被彈幕壓制的對手用這個卡沒用。

彈幕攻擊造成的傷害不能移動,但是可以擊倒,所以3s時間基本不夠用。

建議在高攻擊力和物理體戰鬥時使用。

卡組使用物理強化流(如兔盾藥流),效果優於樊玲。

其他情況請用舊的實用的靈或銅幣。第四,羅曼

16懷表,白樓劍,三滴天降。十六只懷表:

使用後延遲約1s,對手時間暫停。

在此期間,我們只能移動,不能攻擊,也不能進行彈幕。

性價比其實是比較高的,但是用起來還是挺費勁的。

對手壓眼後的位置和動作是1s。

如果對方打彈幕,妳可以擦子彈糾正。

對手的低空可以用防空的技能帶入連隊。

如果對雙方的身體不熟悉到壹定程度,那就是廢卡。Ym的白樓劍:

瞬間釋放所有精神,取消目前的僵化,技能鏈最高。

可以用來壓制偶段,但是如果沒有精神力,如果是為了防禦彈幕攻擊或者錯誤的物理攻擊,就不解釋了。

但是對於消滅所有的靈來說,變回來造成的傷害並不比正常消滅所有的靈高多少。

如果在壓制上采取奇襲,可以用於壹個連打完最後壹段,623升龍後解決問題,給對方壹個驚喜。

但壹旦奇襲失敗,對方繼續防守,我們將面臨沒有精神的不利局面。

這種情況下只剩下幾個ace,反壓會是對方。

而被壓制得沒有靈魂,慘死是肯定的。三滴水:

到第三張圖的時候,我無敵了5秒左右。

這種無敵不僅僅是欺軟怕硬,而是真正的不傷不硬的無敵。

不過五秒不太好掌握,壹局能不能收還是個問題。

除了屏蔽藥流的兔子,其他的都用來娛樂了。(屏蔽藥本身不就是娛樂嗎?.....五.廢物

魔藥,苧麻陽傘,伊吹瓢,回血卡,糜爛藥,渴望之劍,冰凍青蛙。藍色瓶子:

藍瓶鈣,好喝的鈣,FXT時代沒人用。

到了,效果是使用後恢復所有精神。

只是這麽看似乎是沒有太大好處和壞處的東西(所以沒人帶...).

可能妳喜歡瘋狂使用回避屏障而且疼到不需要SC的飛行員都可以用。西瓜酒壺:

有卡的話,吃壹張卡換兩張卡。

不是說好用,而是FXTZ的20個卡槽其實很緊。

有時間可以多點幾次,多放幾個彈幕賺回來。沒有太大的必要。腐蝕劑:

直接打掉壹張對手的牌,相當於1對1。

效果相當於兔子的1卡。不過FXTZ中的兔子1卡得到了增強。

射程還不錯,傷害根本不是姿勢。撞了就出圈了。

很難帶入鏈接,用法基本和FXT中的rabbit 1卡壹樣。

如果對手的牌給妳很大壓力,只帶1或者2張牌,那就帶。天氣卡:

FXT裏有無敵,到了就取消。

這種情況下,使用價值就會大打折扣。

再加上FXTZ裏天氣切換速度加快,這張卡基本報廢了。

或者直接預報天氣,快速關閉當前天氣。

但如果妳想控制天空,不妨多帶些1的卡SC。

PS:SC裏的皇帝之劍比這玩意強多了...特殊遮陽傘:

用作彈幕。

很多人會選擇DC擦蛋,而不是浪費1卡去擋幾個蛋。

彈幕弱的機體就沒必要了,更別說彈幕強的機體了。

我們到現在都沒見過有人用。

PS:很多人以為這把傘是馬孜的...但它屬於大小姐。回血卡:

使用後回復約1000血,被攻擊後效果消失。

如果加上自己的1000點血,還不如用壹個1的卡SC去傷害對手的800點血。

所以可以算是壹張比較雞肋的牌。

是懷表血差流16的必備卡,但大概是唯壹用途。愚蠢的凍結卡:

強行釋放壹些碎冰,無論誰踩上去,兩邊都會被彈開。

設置陷阱卡,只能防止被擦。

LZ的測試結果是瞬時的,所以壓制的時候可以用。

但是個人用起來不太方便。

對方倒地不流血,他們能打我們兩下才倒地。

總而言之,這是壹張像大魚壹樣有趣的牌...第六,神卡。

大魚。大魚:

用了2s打了壹條大魚。

大魚本身沒有判斷力,但是會引起地震,對地面上的人沒有傷害。

當然,只要跳開就行了。

打擊造成大約600點傷害。為什麽這張卡是神卡?羅曼告訴我們:

快死的時候,啟動壹條大魚,讓自己被打死。

這樣,妳就可以自信地對妳的對手說:

壹條魚殺了我,不是妳...

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友情提醒:

對於強化紅牌來說,最安全的就是在對手倒地後吃牌。

應該說,只有在對手倒地之後,吃牌才是安全的。)

因為只要吃了卡,就硬了,就直了,就能被證實。

更關註更強的飛行員。

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總結:

畢竟用紅牌的人還是不多。

包括很多密集流,技巧是娛樂,不是實用。

但是fxtz本身就是壹款遊戲,本來就是為了娛樂。

怎麽用看每個人,開心就好。

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