壹款著名的即時戰略遊戲。曾經出了壹系列的版本。制作公司是美國的暴雪公司。最新版本為“魔獸爭霸 3:冰封王座”,目前的版本號為1.22(更新至2008年4月)目前是單機遊戲中非常受歡迎的遊戲。(本人最喜歡的單機遊戲。)
魔獸爭霸 發展歷史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸的壹代最早是在1994年發布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第壹次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過壹些電視遊戲平臺上的遊戲,影響有限。雖然此作被壹些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,"與人鬥其樂無窮"的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第壹次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的壹點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進壹步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說壹代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的調制解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第壹次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,壹旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智鬥勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麽對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓妳吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的壹個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Battle.net,為這個作品打上了壹個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
2003年7月發行。
英雄的暴雪第壹次讓"英雄"在壹個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到壹個嶄新的時期。在制作之前就廣受關註的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、DOTA、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了壹種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.21版(截至2007年1月),隨著遊戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也壹次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麽幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛壹毛。只要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到壹位新朋友能通過遊戲來找到***同的話題,這比硬盤裏塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裏不是反對玩家向更高的遊戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麽作用呢?沒有好的遊戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻了眾多品質優異的遊戲,搭建了玩家交流和競爭的平臺。"電子競技遊戲"可以成為國家承認的壹項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲壹半用上正版就是壹項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著遊戲在國內的發展壹日千裏,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族比較強的選手是:
HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
現在魔獸爭霸之冰封王座,1.21達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相克可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強國韓國仍占據著霸主地位,但我們中國的SKY,也得到過兩次WCG總冠軍。另外中國也有許多魔獸界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同時不得不承認的是,輝煌的背後,魔獸爭霸3冰封王座目前也面臨著瓶頸。隨著諸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等壹時叱咤風雲的高手先後退出或轉入不活動狀態,而另外壹些出道較早的玩家隨著年齡的增長,狀態的下滑、對於勝負的厭倦都使得現在的war3TFT對戰正處於壹個青黃不接的階段。而暴雪的重點已經轉入了對於遊戲性的微調,又導致戰術上不可能出現類似1.1x版本中的巨大突破。新壹代玩家如何接班,魔獸戰術上會有什麽進展,新地圖會不會經過時間的考驗,我們都將拭目以待。