中文名:魔獸地圖mbth:魔獸ⅲ世界編輯器簡稱:WE類型:地圖編輯器地圖編輯器、WE簡介、WE面板、對象編輯器、地形編輯器、單位編輯器、觸發編輯器、常見問題、經典地圖、歷年熱門、2010、201、2012、2015和2016、地圖編輯器我們介紹魔獸世界上很多地圖制作者都用WE創作過《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典遊戲的魔獸版本。可以說,我們是意想不到的,也是不可能的。我們這麽強大,掌握它並不難,因為暴雪已經把它變成了“傻子”。當妳決定用它來創建壹個地圖的時候,在妳面前的只是壹大堆“積木”。只要發揮妳的創造力,妳就可以把它們放進壹個想象的世界裏。我們由四個主要的編輯器和壹個強大的對象管理器組成。這四個編輯器可以在不同的目錄中找到。如果是第壹次跑,會有用戶協議之類的。沒關系,有對話框就按OK!關於什麽是t?-在壹些討論帖中,我們經常會看到壹些“用T,T不對”之類的說法。其實這個T也是壹種速記。它是壹個觸發器編輯器,功能非常強大。妳知道為什麽每個玩家在對戰地圖的時候都有壹定的資源和單位嗎?就是這樣。有些RPG地圖裏有劇情和對話,包括開頭選英雄。可以說,只要是RPG地圖,T就是整個地圖的精髓和靈魂。沒有t,那麽妳的地圖只是壹個漂亮的擺設!!!關於JASS,我想很多人都聽說過JASS。這確實是個好東西,它的功能甚至比T還要強大,但只有需要壹定編程技巧的人才能使用。這個對於新手來說就更無關緊要了,所以本教程不討論!有興趣可以自己找壹些相關教程!WE面板不知道怎麽說,大部分地圖作者都要經歷的壹個過程:修改現有地圖。呵呵,對,修改地圖是了解和熟悉WE的捷徑。雖然我不提倡修改地圖,但是作為學習WE的壹種手段,我還是建議妳先從修改地圖開始學習,最簡單的就是先修改戰鬥官方地圖!先從熱門的失落神廟戰鬥地圖說起,讓我們壹起揭開WE的神秘面紗!快跑我們。進入後,先打開菜單欄中的窗口選項,去掉刷表中的勾,這樣WE的速度會有所提高。在菜單欄中選擇文件-打開地圖,在目錄中找到要打開的地圖,比如失落神廟。打開之後就是這張地圖的地形!了解工具面板:地圖中有壹個工具面板。如果沒有顯示,可以在菜單欄中打開。它包括:地形面板,地形裝飾物品面板,單位面板,面積面板和鏡頭面板。下面會單獨說明!1.地形面板,最懂的壹個,妳現在能看到的整個地圖的地形。包括平地、坡地、水面、草地和懸崖等。都是由它構成的。自己試著改吧!2.地形裝飾面板,呵呵,和上面那個差不多,但是內容更多。看到地圖上的樹、花、鳥等等了嗎?就用它來得到它。同理,自己試著改變吧!3.單位面板:也是提前放東西的工具。用來在地圖上放置中立怪物、商店、生命泉、金礦,也用來完成玩家的出發地點。4.區域面板:基本用在t上,唯壹能做的就是獲取入口。暫時先放著吧!5.鏡頭面板:講解劇情的時候用,也用t來弄,別管了!對象編輯器來了,相當於壹個數據庫,魔獸地圖幾乎所有的數據都在裏面。打開對象編輯器後,會有壹排各種選項,先看單位!單位列表:法線貼圖裏能看到的單位都有!這個理解起來不算太難,但是裏面的內容很多,需要花時間才能搞起來。我找幾個常用的來介紹壹下。先說壹個變態。比如把農夫改成比英雄強,先打開人族、戰鬥、單位,選擇農夫,右邊會出現單位的相關數據。當然妳要變態,妳的攻擊超高,妳的護甲超強,妳的技能超變態,妳的血太多,妳跑的太快,妳打人太快。好了,慢慢來,壹個個換!首先是盔甲,有壹個基本的防禦。這是最初的盔甲。改成100。然後就是戰鬥-攻擊-基礎傷害。這就是攻擊力。我們改成100吧。然後是打-攻-攻型,可以改成亂,所以很暴力。戰鬥-攻擊-施法間隔時間,也就是攻擊間隔時間,改為1(也就是每秒壹擊),其他的比較好理解,就不再解釋了,試壹試就明白了!有些奇怪的可以不去管!接下來是戰鬥類型——防禦,改成神聖,這樣就只能打混沌攻擊了。下面是技能——普通,這是單位的技能,可以自己添加,雙擊想添加的~!後面什麽生命值和魔法值就不用我多說了。這樣妳的農民就變得暴力了,任何英雄看到都會逃跑!其他單位也做了同樣的改變。至於建築,會有更多的東西,比如升級的技術和訓練單位。妳壹看就知道是什麽了,我就不多說了。如果是店鋪,就看它的技能,賣的貨,就業單位。有壹些關於英雄的初始屬性等等。這些只是為了自己嘗試壹下!物品:很簡單,就是物品,或者寶物,就是遊戲裏的那些!可破壞的東西:樹、盒子、門和其他地形裝飾:各種雕像、柱子。英雄技能:是另壹個重要的東西,與單位和物品密切相關。這裏是玩家修改自己單位或物品技能的地方。比如要不要《驅魔人》的水元素壹次召喚10水元素?先找到這個技能,再修改裏面的數據——召喚單位計數。改成10其實技能這個地方最常見的就是修改各種數據,比如等級,傷害值,魔法消耗,施法間隔等等。自己試著改吧,因為要壹年左右才能解釋清楚壹切~!汗!後面的效果和技術會在自己做圖的時候考慮,不過也可以先看看,不難!地形編輯器的基本元素之壹。妳可以使用地形編輯器制作壹個簡單的戰鬥地圖。因為設計的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows畫板壹樣。通過魔獸世界快捷程序組運行世界編輯器後,會看到界面,這是最基本的地形編輯器。①菜單欄在頂部,和其他Windows軟件類似,在這裏可以操作WE的所有命令。②WE的主編輯窗口,通過它可以看到編輯好的地圖的全貌。(3)輔助窗口,有助於妳編輯地圖,但會影響速度。(4)工具面板,相當於壹個巨大的素材庫,可以很方便的給地圖添加對象。⑤狀態欄,記錄鼠標位置、鼠標選中對象名稱等附加信息。看完地形編輯器的結構,我們來學習壹下如何繪制地圖的基本場景。步驟1,新建地圖(文件→新建)。這時妳會看到網格線,類似於暴雪為了方便玩家合理安排地圖結構而設計的壹些圖像編輯軟件的引導線(可以通過視圖→網格→無來消除)。首先,我們使用工具面板的地形調色板來創建壹些自然地形,如山和水。A部分用於調整地形紋理,繪制分割線。B部分調整了懸崖、海水、地表的類型,但這裏請註意兩點:65438號+0,a匝道);只能在高差1,寬度至少三個中等格網,長度超過五個中等格網的地形之間創建;第二,不要在壹個小區域內同時使用兩種懸崖類型,這可能會導致表面測繪錯誤。完成地形紋理設計和懸崖調整後,使用C部分的地形高度選項,使地形更加自然。在調整高度的時候,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可以省力很多。妳對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的不好看。如果要添加壹些樹木、鳥類、瀑布等裝飾,需要使用Doodad調色板。單擊工具面板上方的選擇框或單擊圖層→塗鴉切換到裝飾面板。當妳創建壹個類似箭靶的物體時,妳會發現大小和方向都是隨機的。這時候可以取消四個部分的隨機大小和方向,然後重新添加裝飾。也可以雙擊調整裝飾,然後輸入數值改變大小、方向和類型。如果妳只是想粗略調整方向,用Ctrl+鼠標左鍵點擊/拖動。以同樣的方式切換到單位調色板。相信魔獸的玩家對這裏壹定會很熟悉。妳可以隨意在地圖上添加任何兵種和建築,但是註意在準備制造中立生物或者建造敵人基地的時候不要忘記更換上面的玩家(默認是Player1紅)。您也可以通過雙擊已建立的公司來更改所有者,或者使用鼠標框選擇或Shift+鼠標左鍵選擇多個公司進行批量修改。除了業主,單位的物業面板和裝修的物業面板也有很多區別。其中技能欄可以激活被編輯單位的技能,掉落物品欄多用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,所有的遊戲地圖都需要壹個起點。在單位面板的最後壹列建築中找到起始位置,然後在地圖上的任何地方創建它。別忘了,作為壹張戰鬥地圖,至少要有兩個起點。接下來妳需要做的就是給妳的戰鬥地圖添加壹些小的修改:點擊菜單場景→地圖描述,在描述壹欄,妳可以修改地圖名稱、玩家人數和地圖描述,在作者壹欄簽上妳的名字。最後測試地圖(Ctrl+F9)就可以保存了。簡單的作戰地圖不就出來了嗎?單位編輯大家肯定不會滿足於僅僅制作壹個簡單的作戰地圖,就像擁有壹臺電腦不僅僅是學習打字壹樣。如果妳想學習如何控制WE,並添加壹些有個性的元素,那麽我們將使用下面的單位編輯器。單位編輯器很強大,因為官員經常用它來調節平衡,所以用起來就像編輯QQ個人資料壹樣簡單。本節將介紹如何使用,主要講解各種可修改選項,讓大家發揮想象力創造新的單位——善、惡、美、醜、高、胖、瘦,完全由妳來選擇。用F5打開後可以看到,A部分是和地形編輯器壹樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令很少,相對簡單。B部分是單位樹,在這裏妳可以看到所有單位的全景。C部分顯示的是B部分所選公司的詳細數據,妳要做的就是修改這裏的數據。點擊菜單文件→新建自定義單位,新建壹個自定義單位,會彈出新建單位窗口,新建後可以編輯名稱。最重要的是選擇參考單位,也就是妳要選擇妳要編輯的單位。選擇之後,您將會看到新建的單元被放置在單元樹底部的自定義單元目錄中。點擊新建的自定義單元,通過右邊的編輯窗口修改數據。因為編輯器裏有那麽多可編輯的元素,有些玩家在遊戲裏沒見過,所以我只說明常見的物品。註意傷害值的計算:比如壹個9級石匠的基礎傷害值為60,隨機傷害值為1,隨機傷害值為8,我們可以計算出壹個石匠攻擊地面的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值範圍為52 ~。金錢獎勵的計算方法也是壹樣的。以上是普通單位的編輯介紹。當編輯英雄單位時,有以下獨特的修改選項。設置好這些眼花繚亂的單位數據和屬性後,別忘了通過點擊菜單文件→導出單位設置,將修改後的單位數據保存到壹個文件中,然後使用導入單位設置,在自己設計的地圖上導入修改後的數據。觸發編輯器觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG的無限內涵就是因為它的存在。本節我們通過分析經典RPG地圖WarChasers中的幾個設計點,對觸發編輯器有壹個基本的了解(可以在魔獸遊戲目錄下的Maps\Scenario下找到)。打開地圖WarChasers看全圖,不要光顧著欣賞地形,這個在上面提到的地形編輯器裏也可以做到。在解釋例子之前,我們先來學習壹些觸發器的基礎知識。首先是區域的概念,區域是地形編輯器和觸發器編輯器之間最重要的橋梁,大部分觸發器都與之相關。通過工具面板→區域調色盤顯示地圖上的域,會看到地圖上有很多不同顏色的矩形框,就是域,每個矩形框就是壹個域。域面板簡單分為兩部分:壹部分只是壹個快捷按鈕,激活時(綠色)是添加域,停用時(灰色)是編輯域的大小或者移動/刪除域;另壹部分是域名列表。這裏雙擊域名,窗口會跳轉到該域所在的區域,也可以右鍵點擊域名,編輯域屬性,修改域的詳細信息。除了修改名稱和微調域大小,您還可以更改域的顏色、天氣效果和環境聲音。了解領域後,就可以進入觸發器編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,壹個類似於單位編輯器的窗口出現在妳面前。我們來看看它的結構:最上面是菜單欄。向左下方是觸發樹,類似於單元編輯器中的單元樹。出現在目錄中的文件是觸發器。左擊觸發器將打開編輯窗口。編輯窗口上方的文本框是壹個註釋框。備註框下方是觸發器編輯主窗口。這裏需要說明的是,觸發器分為事件、條件和動作三個部分,即滿足條件時發生什麽,執行什麽動作。常見問題1。如何修改物品的技能?比如我想換壹個血瓶加血10000!先在對象編輯器裏找到妳要換的物品(血瓶),在右邊的數據裏找到技能-技能:有醫療效果的物品(小壹點),也就是加多少血的技能,然後切換到技能,找到特殊物品,在裏面找到對應的技能(有醫療效果的物品(小壹點)),把生命值改成1000。妳以為只有壹個血瓶還不夠嗎?多改改。好了,換回貨,還是先贏血瓶再找右邊的狀態——把裝載數量改成100。哈哈,壹買就有100血瓶。酷!2.我希望英雄有更多的技能。可以,找單位裏的英雄,比如驅魔人,找技能——英雄。這裏加上,或者加上先知召喚的狼,但是這裏最多不能超過5個技能。想補充壹些通用技能?比如重生。技能裏補充壹下——普通!經典地圖防禦古人(dota)光明VS黑暗領主復興2.7最終版。鬥羅大陸魔獸無雙三國3.9D忍者村之戰3.17火影忍者羈絆2.33澄海3C 5.65神之墓地2.6c毀滅之戰1.02鬼帝顛覆GT1[654] 38+0].53b正式版。魔戒(提利斯,米利斯)正式版v2[1] .04。冥界復仇-最終版本2.2。龍傳說1.1。改良版。神聖危機-獨立紀念版。殺神1.5。天地魔錄V1.1。亂地之章1。+0.0.星座v1.27。朱仙歌守護者2.1-神曲。夢想的黎明-XQ1.1。蜀道二魔仙修改為1.3。死亡_漂白劑被修改了。w3x永恒屠龍者II (www。xq65438.com)。w3x真三國無雙V45.w3x SS滿月別墅1.20版本。w3x夜精靈1.13。W3X超越極限v1.6正式版。W3X天地劫-靈魂融合1.00正式版。w3x 9冰淇V2.65438 .失落的神廟3C全明星V1.4B.W3X奇幻英雄傳6.0官方神道1.7遠征之光(三部曲,有點難度,劇情壹流)失落的記憶仙劍奇俠傳三。惡魔英雄傳說。惡魔投訴的傳說。《指環王》(提利斯,米利斯)正式版v2.04魔舞((1.02))。賽斯帝國傳測試1.4雙劍2-91bate。蜀道二的法寶是精煉1.3。天地劫和魂的組合是1.00正式版。天地魔錄是V1.1。仙劍奇俠傳是V654338。.6.朱仙圖變態版V2.4自然之召喚-龍之歸來(轟動歐美)喬的任務modoc的棋盤劍聖陀螺戰鉤肥戰(意識流始祖)雪地幸存者(完整生存模式)九大武器2諸神戰場1.32G修訂版12人戰場歷年熱門地圖2010熱門玩家喜歡。鎮守劍閣DOTA真三國無雙信行信行忍者村大戰隋LT3C BOOM_海戰步兵仙子俠義宋守護光明VS黑暗新超越極限逃學與亂鬥 守護雅典娜仙劍3工坊魔獸地圖苻堅二世v1.3善良死神四周年超酷版隋6.5B正型版決勝時刻DV2.38 beta多語言魔女超亂鬥V1.06決勝時刻DV2.35 beta【星變I】凡人世界V1.40正式版魔工坊界聖魔與終魔神0.4英雄無敵3死影霍穎亂鬥隱忍世界大戰V5.25 正版守衛劍閣-掃八荒1.3墨痕V1.2正式版2011人氣澄海忍者村大戰信武天皇的野望真三國無雙Dota全明星守衛劍閣仙子的俠義俠風忍法帖火影界巨魔和仙道人氣魔獸世界地圖末日之戰-TheLas TBattle戰犯II鳴人羈絆隋模仿大傳奇戰士II的故事遊戲 武俠威武冰霜之悲,逆天而問巨魔精靈人族無敵2012大決戰,強者之戰,12人民戰場,兔羊之戰, 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