Autodesk Maya是歐特克旗下最著名的三維特效軟件之壹。自2001年以來所有獲得奧斯卡“最佳視覺效果獎”的影片以及業界頂尖的20大遊戲發行商都使用了Autodesk Maya。在過去十年中,Autodesk Maya 已經成為了許多全球頂級制片公司的首選創意工具,並被用來幫助全球的數字藝術家們來創造獨特和創新的娛樂體驗,包括Chris Landreth 的《The Spine》等獨立制作電影以及2009奧斯卡最佳特效影片《返老還童》(The Curious Case of Benjamin Button)等創新的視效大片都使用了 Autodesk Maya。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括壹般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya包括以下模塊 Maya Complete所包含的模塊 Modeling 業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。 Animation Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects 獨壹無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。 Dynamics 完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。 Rendering 具有膠片質量效果的交互式渲染,提供壹流視覺效果。 Mel 個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。 Maya Unlimited所包含模塊 Cloth 最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。 Match Moving 用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。 Fur 可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer LE 運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。 Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2008版。 Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新壹代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。 Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk? MotionBuilder? 軟件是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情制作的世界領先的生產力套裝軟件之壹。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫制作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了“創造性的”解決方案。 使用 Autodesk? 3ds Max? 軟件在更短的時間內制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過簡化處理復雜場景的過程,可以極大地提高您的生產力。這是通過視窗交互、叠代轉換和材質執行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術家友好的 UI 和場景管理功能實現的。該版本還標誌著 Review 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及建築和設計材質設置。 此外,3ds Max 2008 還提供對復雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加容易了。而且,改進的 DWG? 文件鏈接和數據支持加強了與 AutoCAD? 2008、AutoCAD? Architecture 2008和 Revit? Architecture 2008 等軟件產品的協同工作能力。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到遊戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。 Maya 2009新功能: 模型:模型師和紋理繪制藝術家將會使工作變得更加有效,由於範圍廣泛的新特點和工作流程的改進,在Autodesk? Maya? 2009中,真正的軟選擇,調整模式,快速修改,新的UV布局和展開選項,合並頂點等新功能,都會讓設計師們隨心所欲的進行創作。 動畫:在Autodesk? Maya? 2009中,您可以找到壹個強大的新動畫分層技術,它是建立在Autodesk? MotionBuilder? 的基礎上開發的. 此功能可以讓藝術家們在非破壞性原則上創造出多層次的動畫。這是壹套靈活的體系結構,使得工程可以在任何屬性之間遊刃有余;動畫層可以融合,合並,組合歸類,並重新排序動畫,以及可以設置動畫的優先級。 綁定:Autodesk? Maya? 2009提供了壹套完全更新的肌肉系統,它可以模擬現實的蒙皮效果,肌肉行為學中的真實計算,碰撞,皺紋,滑動和粘性等新功能可以使動畫的創作變得更加有趣。 特效與動力學:在Maya 2009中, 您可以發現許多新的動力學新功能,如量軸曲線與體積捕捉。流體n緩存(nCaching), 以及多邊形網格轉換平滑流體都是異常強大的新功能。 nDynamics(新的動力學系統):Maya核心之壹的仿真框架得益於創新的nparticles模塊,支持粒子間對撞(想必早期maya版本不支持粒子碰撞而使用戶使用Realflow及Houdini等特效軟件讓大家郁悶很久),而且可以和Maya ncloth互相作用 ,用壹個非常特殊的方法模擬液體的流動。 此外,在Maya 2009中,您可以找到ncloth的新功能,以及力場新屬性和粘性。壹切盡在Dynamics 。 渲染:在Maya 2009中, 我們增加了壹個完全更新,使maya可以通過功能集優整合與合成套件接口,例如:Autodesk ? toxik ?並且支持生產級制作。Maya 2009中有壹個靈活的新立體相機in-viewport stereo,工作室可以利用這壹優勢制作三維立體電影。此外,您可以找到許多IPR渲染方面的加強,以及mental ray for Maya的新功能。 API:Maya API現在包括了新的課程設計與渲染通道以及用戶的自定義操控,改良的文本文檔和更多妳所想了解的內容。
AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設計、出版和成像軟件設計公司Adobe Systems Inc.開發的專業非線性特效合成軟件。是壹個靈活的基於層的2D和3D後期合成軟件,包含了上百種特效及預置動畫效果,與同為Adobe公司出品的Premiere,Photoshop,Illustrator等軟件可以無縫結合,創建無與倫比的效果。在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有其發揮余地。與主流3D軟件也可良好結合,如Softimage|XSI,Maya,Cinema4D,3ds MAX等。最新版本為After Effects CS4也就是After Effects 9.0,該版本目前已隨Adobe Creative Suit 4 Production Premium及Adobe Creative Suit 4 Master Collection發布,單獨購買價格為999美元。