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任天堂是什麽?

任天堂是著名的遊戲機。

掌上遊戲機

它的遊戲非常經典。

任天堂成立於1889年9月23日。起初是山內扶次郎創辦的壹家小公司,專門做壹種日本手工卡片,叫華紮。1963正式更名為任天堂株式會社,任天堂壹度發展了酒店、電子遊戲公司等各種業務。此外,任天堂還擁有美國職業棒球大聯盟的西雅圖水手隊。業務逐漸轉向電子產品,然後開發了有影響力的Famicom任天堂遊戲機,很快成為世界上最大的電子遊戲公司。後來Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更是鞏固了任天堂在視頻遊戲行業的地位,直到今天。

任天堂是歷史上最長壽的電子遊戲平臺公司,最具影響力和知名度的遊戲平臺制造商,便攜式遊戲平臺的領導者。他們1983在日本發展,後來在不同地區發展,比如北美1985,歐洲發展部1986。任天堂公司總部位於日本京都。如今,任天堂已經在全球銷售了超過20億份遊戲軟件,創造了許多遊戲史上的著名人物,比如馬裏奧、大金剛,創造了遊戲史上最經典的遊戲,比如塞爾達傳說、精靈寶可夢。任天堂生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括世界上最暢銷的遊戲機任天堂GameCube和Game Boy系列。

任天堂的全資子公司美國任天堂公司(Nintendo of America Inc)位於華盛頓州雷蒙德市,是任天堂在美國和歐洲的運營中心。大約40%的美國家庭擁有任天堂的家用遊戲機。

公司簡介

公司名稱:任天堂有限公司

成立於1889,於1963年正式更名為任天堂株式會社。

公司地址:京都市南區上鳥高橋町11-1

官方網站:

任天堂官方主頁

日本www.nintendo.co.jp

美國Www.nintendo.com。

歐洲www.nintendo-europe.com。

任天堂中國合作夥伴沈悠公司

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歷史

1889-1968

任天堂原名Nintendo Koppai,由山內扶次郎於1889年後期創立。任天堂的解釋是“謀事在人,成事在天”。他們在日本京都生產和銷售壹種叫做Hanafuda的紙牌遊戲。這張卡片是手工制作的,很快就流行起來。後來,為了滿足大量需求,山內扶次郎雇傭了壹名助手制作大量卡片。

1929年,山內扶次郎退休,他讓女婿山內好接手公司,成為社長。1933年,山內吉良聯與其他公司投資,將公司更名為山內任天堂公司。1947年,山內季良成立了丸福公司,銷售華劄卡和其他幾種已經引入任天堂的卡。

山內溥的孫子山內溥在1949年成為任天堂的社長。他把公司改名為任天堂紙牌公司,在1951,他還把銷售公司改名為任天堂卡魯塔公司。

65438-0959年,東京奧運會期間,任天堂抓住這個機會,大力推廣他們的卡牌產品,引起了迪士尼公司的註意,並與迪士尼建立了合作關系,生產迪士尼卡通形象的撲克牌,面向全球銷售。這種合作促成了成功,壹年內賣出了至少60萬張賀卡。

隨後,1963年,任天堂卡公司再次更名為任天堂公司,開始嘗試其他業務領域。從1963到1968,任天堂建立了“性旅館”,生產玩具、遊戲等物品(包括吸塵器)。

1969-1980

1969年,任天堂成立遊戲部。在隨後的幾年裏,任天堂生產了幾款成功的玩具和遊戲,其中最著名的是光槍和超級怪手(壹種輔助手臂玩具)。大多數創新概念都來自任天堂的壹名員工橫井俊平。

1973年,任天堂再次擴大了光槍的概念,開發了激光人體射擊系統,利用太陽能電池模擬“虛擬鴿子”進行射擊。激光人體拍攝系統也促成了另壹個巨大的成功。在1974中,他們使用了相同的概念,並將其重新應用於荒野槍手。也是激光槍遊戲。荒野槍手也被出口到美國和歐洲。

山內溥在1975期間,開始研究美國的壹些新動向和壹些可以連接電視玩簡單遊戲的設備,也就是電子遊戲。壹些公司,如雅達利,已經在這壹領域取得了壹些成功,山內認為這對任天堂來說將是壹項不錯的業務。同年,他與Magnavox達成協議,允許任天堂生產和銷售簡單的電子遊戲平臺Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有制造這些機器的必要設備,他們與三菱公司簽署了協議,希望它協助制造。

任天堂與三菱合作後,在1977年,他們共同推出了電視遊戲平臺彩電Game 6,收集了6款簡單版本的網球遊戲,銷量達數百萬。宮本茂也在那壹年加入了任天堂,負責arcade的美術設計。

很快,任天堂推出了幾個成功的電子遊戲平臺,包括彩色電視遊戲15的高級版本,包括賽車遊戲、Kusure和Blockbuster。

1979年,任天堂開始設計便攜設備遊戲&;手表,壹個來自橫井俊平的概念,1980推出。同年,任天堂宣布在紐約開設子公司,名為美國任天堂。遊戲& amp手表證明流行的創新,比以前更成功的冒險。

1980-1982

也是在1980年,任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多配備了光槍,比如《煉獄之火》、《施萊佛》。然而,當壹款異形街機遊戲Radar Scope在商業上失敗後,宮本茂改變了這壹趨勢。宮本徹底改變了方向,開始開發大金剛。在橫井俊平的幫助下,這款遊戲中的工匠試圖拯救他被壹只猿猴控制的女友。雖然任天堂的同事壹開始表示不滿,但《大金剛》發行後大獲成功,售出65000件,成為當年最受歡迎的遊戲。

同年,任天堂受到其他成功公司的啟發,如雅達利,設定了新的工作目標和更先進的電子遊戲平臺。他們知道其他公司已經開發了集成皮帶系統並取得了成功。這個平臺比以前好,價格還算合理。

1982年,任天堂推出了大金剛的續作《大金剛小金剛》,也是街機遊戲。雖然不如大金剛,但是賣的還是不錯的,賣了3.5萬塊左右。今年,他們還在華盛頓州雷德蒙市設立了任天堂的美國分公司,並合並了其紐約分公司。

1983-1989

1983年7月,任天堂推出FC遊戲機(中港臺俗稱紅白機,歐美俗稱NES(任天堂娛樂系統)),這是卡帶式電視遊戲平臺的首次嘗試。這個系統非常成功,兩個月內售出了50多萬臺。平臺科技含量高,價格便宜,100美金左右。然而,經過幾個月的暢銷,任天堂已經陸續收到投訴,稱FC遊戲機在玩家玩某些遊戲時容易崩潰。這個問題發生在有缺陷的芯片上。任天堂決定回收所有商店的存貨。雖然損失很大,但是卻獲得了不錯的口碑。

FC遊戲機也計劃於1983年在美國上市。但是美國電視遊戲市場存在很多低質量的遊戲,使得美國市場完全無法生存。任天堂決定避免這種情況。他們只允許FC遊戲,使用10NES鎖碼系統,並添加了他們的質量標誌“質量之印”,以防止壹些未註冊的FC遊戲。

1984年,FC遊戲機的巨大成功還在繼續。然而,任天堂同時也遇到了壹個新問題:‘他們沒有資源開發FC遊戲,同時還要負責它們的發行。’為了改善這種情況,山內決定將員工分成三組:第壹開發部(R & amp;D 1)、第二開發部(r & amp;D 2)和第三開發部(R & amp;D 3).R & ampD 1由君平橫井帶領,R&的;D 2由植村正也領銜,而R & amp;D 3由武田宏領導。利用這些群體,山內希望任天堂能生產出低成本高質量的遊戲。

1985,任天堂宣布他們將在全球推出FC遊戲機。第三方開發者開發的高質量遊戲保證了本地化,美國任天堂限制第三方開發者壹年只能推出五款遊戲。第壹個第三方開發商是Konami,它被允許制作用於FC遊戲機的盒式遊戲。隨後,其子公司Ultra Games挑戰了這壹規則,並每年增加發射次數。其他開發商,如Konami,也采用同樣的方法。與此同時,今年FC遊戲《超級馬裏奧》也在日本市場推出,獲得了前所未有的成功。

任天堂於6月1985+10月18在紐約推出了NES進行市場測試,並很快獲得了成功。不久之後,他們開始在全國範圍內通過郵件銷售NES和其他15遊戲。在美國和加拿大,它的銷量超過了其他競爭對手。今年還推出了《太空獵人》和《超級馬裏奧2》。

1988年,美國任天堂的《任天堂力量》雜誌揭幕,裏面每月都有任天堂的新聞和遊戲推廣。第壹期是7月/8月,主題是NES遊戲《超級馬裏奧2》。任天堂權力仍在出版,2006年2月將是第200期。1989年,經過10年的運營,任天堂推出了Game Boy遊戲機,附帶俄羅斯方塊卡帶(至今仍是最受歡迎的遊戲)。Game Boy的銷量非常好,依然是銷量最好的便攜式遊戲機。《超級馬裏奧世界》也在之後發售,全球銷量超過654.38+0.4萬。1989也是任天堂發布FC遊戲機的後代超級任天堂的壹年。

1990-1995

超級任天堂(SFC)日本發售1990 165438+10月21。這款遊戲機大獲成功,3天內就銷售壹空。1991 8月,超級任天堂在美國推出並命名為“SNES”,而1992也在歐洲推出。

超級任天堂沿襲上壹代,價格低,技術規格高。控制器也改進了幾個新按鈕。

在日本,超級任天堂輕松控制了市場。在北美,SNES最終憑借《超級馬裏奧世界》和《薩爾達傳說》擊敗了SEGA的《創世紀》遊戲機。在美國,創世紀遊戲機的銷量只比SNES遊戲機多壹點點,但SNES遊戲機的全球銷量卻比它高。

1992,任天堂的研發R & amp(R & amp;D 1)開始籌劃壹個叫虛擬男孩的虛擬現實平臺。同年,山內溥總裁也購買了西雅圖水手隊的股票。

1993年,任天堂發布了壹個代號為Project Reality的項目,這是壹個64位平臺,提供全三維cg動畫環境和角色能力。1994年,任天堂還提出美國的Project Reality將更名為Ultra 64。Ultra 64這個名字來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手挽歌》和《美國賽車遊戲》。《殺手挽歌》後來在SNES遊戲機上推出。不久之後,任天堂意識到他們為這個平臺選擇了錯誤的名字,因為Konami長期擁有這個名字的版權,Konami憑借版權擁有壹系列以Ultra命名的系統,比如Ultra Football和Ultra Tennis。所以在1995年,任天堂終於更名為任天堂64,並宣布將在1996年推出;後來,他們還向媒體和公眾展示了壹些系統和遊戲的預覽,包括超級馬裏奧64。

1995年,任天堂購買了稀有的部分資產。

20世紀90年代中期,任天堂北美分公司放松了導致流血和暴力的嚴格政策。在SEGA開發出其16位平臺Mega CD後,任天堂最初與索尼討論為SNES遊戲機設計壹款光盤驅動器,但他們也為索尼獲得了光盤的所有好處,並擔心失敗的SEGA Mega CD。因此,任天堂終止了與索尼的合作,轉而與飛利浦合作。任天堂宣布他們已經與飛利浦結盟。雖然SNES遊戲機加入了光驅,但公眾並沒有太多關註。另壹方面,索尼開始研究並推出新產品——PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出虛擬男孩。這款遊戲機的銷量並不理想,但任天堂還是希望繼續推出幾款不同的遊戲,並在美國推出,但還是不理想。同年,任天堂發現自己處於競爭態勢,比如世嘉的32位遊戲主機世嘉土星和索尼的32位遊戲主機PlayStation。索尼咄咄逼人的市場陣營隨之而來,開始蠶食任天堂和世嘉的市場份額。

1996-2001年

1996年6月23日,任天堂64(N64)在日本上市,帶來巨大成功,首日銷量超過50萬臺。但由於遊戲軟件的缺失(隨主機發售的軟件只有三款),N64的順利發售在數周之後就終止了,新遊戲要等數月才能推出。65438+1996年9月29日,任天堂也在美國和加拿大推出了任天堂64,短短三個月就賣出了1.7萬臺。壹些持懷疑態度的第三方遊戲制造商利用媒體的炒作賺取了可觀的收入。

任天堂跟風推出了比Game Boy更小的Game Boy口袋。在推出幾個月後,由於虛擬男孩的失敗,虛擬男孩的所有開發計劃最終在短短壹年內被叫停,這款遊戲機給他們帶來了徹底的失敗。任天堂後來把所有責任都歸咎於設計師橫井俊平。在任天堂工作了30年後,曾經設計Game Boy遊戲機的橫井俊平辭去了團隊領導的職務。後來,橫井俊平利用自己設計Game Boy的經驗,參與了競爭對手萬代的遊戲主機Wonderswan的設計。

1997年,《口袋妖怪》(香港和臺灣分別譯為口袋妖怪和神奇寶貝)在日本推出,反響很大。口袋妖怪在短時間內獲得了權限,這讓任天堂在遊戲界再次展現了自己的地位。後來,就在四個月前,任天堂宣布停止開放16位遊戲機的開發,隨後推出了簡化版的SNES遊戲機(SFC Jr),讓很多玩家大吃壹驚。

1997 10 10月4日,橫井俊平車禍身亡;當時因為他的車壞了,就下車檢查車損。在檢查過程中,他被另壹輛車撞倒,死亡。

那年春天,期待已久的64DD主遊戲《薩爾達傳說64》將會先卡帶發行,這讓很多人相信64DD永遠不會發行。後來任天堂否認了這個傳聞,並表示會在1997年底推出卡帶版和64DD版遊戲。幾周後,任天堂宣布將64DD的發售日期推遲至1998年3月,薩爾達傳說64卡帶版如期發售。同年6月,165438+10月,任天堂在自家的任天堂太空世界展上展示了可以試用的薩爾達傳說64,但同時宣布64DD的發售日期再次推遲至6月,1998。

1998 10 10月13,Game Boy Color在日本上市,幾個月後在歐美上市。

1999 65438+2月1,任天堂64DD在多次延遲後推出。

後來歐洲理事會通過法律,規定任天堂不能再向歐洲軟件公司發放生產任天堂兼容遊戲的許可證,N64遊戲的開發者也不必再專門為N64制作遊戲。法律還禁止任天堂壟斷卡帶遊戲市場的制作權。

1999年,任天堂公布了代號為海豚的新遊戲機。這款機器基於IBM,CPU速度400MHz。這是壹種叫做Gekko的銅制微型芯片,他們希望在2000年聖誕節前推出。任天堂還公布了改進的Game Boy項目,這是壹款32位便攜系統,可以聯系手機和登錄互聯網,並承諾該機將向下兼容Game Boy和Game Boy彩色遊戲軟件。

1999 4月14日,任天堂推出了遊戲Boy Light,具有照亮背景的功能,可以在光線不足的地方進行遊戲。不久之後,任天堂也推出了Game Boy的第壹批周邊產品——相機和打印機。盡管他分辨率不高,但這兩款產品還是很受歡迎。

2000年2月14日,霍華德·林肯辭去任天堂美國公司首席執行官壹職。

2001 3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著6月11日在北美的推出,6月22日在歐洲推出。任天堂也於2006年9月14日在日本推出了GameCube。這款遊戲機後來在北美(200110,18)和歐洲(2002年5月5日)銷售。

2002年至今

2002年,山內溥退休,由巖田聰接任。同年,任天堂和美籍華人科學家嚴創立了科技公司,負責在制造和銷售任天堂iQue品牌的遊戲機和遊戲軟件。

2004年5月,任天堂公布了新的便攜式遊戲機計劃——任天堂DS (NDS),與Game Boy無關。它有雙屏(觸摸屏在下面),2004年6月165438+10月21正式上市,收到300多份訂單。除了觸摸屏,NDS還具有顯示三維cg動畫的能力。雖然其硬件不支持材質過濾,但在圖形上還是優於N64。

巖田聰總裁將所有任天堂軟件設計師並入EAD部門,可以將更多資源分配給宮本茂。直到2005年,任天堂的內部開發部門包括以下四個部門:

任天堂智能開發本部

任天堂宗和開發總部

任天堂軟件開發總部

任天堂技術總部

2005年5月14日,任天堂在紐約洛克菲勒中心開設了第壹家零售店,取名任天堂世界。該建築有兩層樓高,包含許多相關的東西,如GameCube,Game Boy Advance,Game Boy Micro和任天堂DS。除此之外,還有任天堂之前的物品,比如任天堂的第壹款產品——華劄卡。他們計劃在美國開更多的店,已經在洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城開了分店,還計劃在舊金山、聖路易斯、華盛頓和芝加哥開分店。

在2005年5月的E3展覽會上,任天堂展示了他們“下壹代”系統的原型,代號為任天堂革命。它的控制器壹直藏到東京遊戲展,電視遙控器的手柄立刻引起了巨大反響。

2006年6月26日,任天堂Lightning發布了任天堂DS Lite的改進版。NDS Lite的尺寸為133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現有的NDS 148.7x84.7x28.9mm要小..總體積減少了42%,而重量從275g減少到218g,僅占原NDS重量的80%左右。根據官方消息,任天堂DS Lite於2006年3月2日在日本發售。

2006年4月28日,任天堂正式宣布其新主機名稱“任天堂革命”被稱為“Wii”。

2006年,165438+10月19,Wii在美國正式發售,售價250美元。

2006年2月2日,Wii在日本正式發售,售價25000日元。

2006年2月8日,65438,Wii在歐洲正式發售,售價250歐元,在英國為179英鎊(約合265歐元)

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