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從區塊鏈看未來之——社群(壹)

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08年我在互聯網上加入了第壹個興趣愛好的社群,當時的載體主要是論壇、論壇搭建的SNS平臺,加上QQ群和歪歪語音,來完成整個社群的運營。當時也出於純粹的興趣成為了論壇版主以及壹些活動的組織者。從13年起我開始加入各種各樣的付費社群,也參與了壹些社群活動。17年起,由於接觸區塊鏈,我又加入了非常多的區塊鏈社群。

我自己的這段經歷概括為原生態的社群——有運營意識的付費互聯網社群——區塊鏈相關主題社群。在這裏,第三個類別似乎是有點突兀的,因為區塊鏈在這裏是壹個主題,而不是壹種新的形態。我之所以這樣分,是因為認為這是三個完全不同的社群發展階段,只不過社群的第三個形態我認為會從區塊鏈相關主題中產生,目前區塊鏈在這些社群中只作為主題而不是形態,是因為還處在初生期的狀態,以及大多區塊鏈主題的社群還沒有真正開始思考區塊鏈+社群的價值和意義。

區塊鏈+社群的基本構成,我認為核心有這幾部分構成:

我放話: 所有代幣都必須形成自己的社群才可能真正落地 ,同時, 互聯網社群必將開始逐漸代幣化, 又因為幾乎沒有比區塊鏈更好的代幣發行技術, 社群的下壹個發展形態必然是區塊鏈社群。

? 同時,社群的區塊鏈化並不會只體現在代幣層面,其分布式特征也會愈加明顯,因為小而美的中心化社群很難 湧現 出群體作為壹個新型類生物體的完全不在壹個層面的價值。我認為社群會走向不同的方向,壹種是靈魂人物背書的中心化社群,另壹種是由機制or基礎協議本身形成***識基礎的分布式社群,另外還有壹種,可能是靈魂人物作為冷啟動的***識基礎,最後卻由基礎協議來實現 多中心的分布式 社群。

壹個區塊鏈下的社群其實本質真的跟壹個虛擬國家很像,非常推薦有誌於這壹塊的同學研究壹下 政治系統、經濟系統以及網絡遊戲 。

關鍵字壹:***識

***識其實是所有社群的基礎,壹定程度上也是壁壘。它壹方面為社群成員提供了基礎的 價值認同 ,從而也明確了所有成員的自願前提;另壹方面也帶給了社群成員明確的參與其中的 具體目標 ,從而社群成員自然會調整他們的參與度。(能明確具體目標非常非常重要)

(BTW,其實這也是為什麽我認為目前而言幾乎所有純代幣都沒有任何價值——幾千種虛擬幣中,BTC/BCH作為單純的加密數字貨幣已經有了***識基礎;ETH/EOS等作為基礎鏈大家對於它們也有***識,甚至已經有很多圍繞他們的社區已經形成;BTS這種已經落地在應用雖然價值可能尚未被充分挖掘的也已經獲得了相應的***識;但大多數只發了白皮書,也沒有任何用戶/社群基礎的代幣,其實真的只是空氣幣而已)

關鍵字二:基礎協議

或者說,規則。

從宏觀角度而言,基礎協議是使得成果得以湧現的根本原因 。蟻群、雁陣中每壹只螞蟻和大雁都不需要知道整體會如何發展、每壹個人要怎麽安排,而只要知道類似距離身邊每壹只同伴多少距離、怎樣的距離就會自然湧現出整體的形態。

從微觀角度而言,基礎協議/規則讓每壹個社群成員明確了自己在這個社群中實現目標的路徑 。就像遊戲裏遊戲玩家對於如何實現遊戲目標有了規則上的限制,整個遊戲也就有了可玩性,玩家也開始有自己的策略思維、探索未知的可能空間。

也因此,這套基礎協議的設計會相當考驗工夫,如何極簡而同時讓自利與利群壹致——請不要把它簡單理解為群規。

關鍵字三:代幣

社群結合代幣,會有三個完全不同於以往的結果—— 成員身份二重性&帕累托改善加速&反饋機制。

所謂 成員身份的二重性, 指的是消費&投資的合二為壹——社群成員既是這個社群產品的用戶,又是這個社群的投資人。此時每壹個成員再也不是單純的消費者思維,而會有股東思維,會有真正的主人思維,從而,他的每壹項決策、每壹項社群內的溝通和交易,都會有不壹樣的策略和行為邏輯,最後會形成完全不同於消費者邏輯構建的社群。社群成員的粘性、參與度、良性互動甚至產出價值依托於這個邏輯也將有機會達到不壹樣的高度。

所謂 帕累托改善 ,指的是不減少壹方的權益時,改善整體的權益總值。這類改善的加速發生是由於 權益流通爆炸 形成的。社群內外基於代幣的價值流通便利(此處必須以該代幣有二級市場為前提),形成交易頻繁的狀態,從而增強整個社群的活性和價值創造密度。之前的文章裏講過,任何的交易必然是雙方認為於自身權益的壹次優化提升,所以交易頻繁意味著整體權益的提升(另,交易本身是否創造價值學術上也有討論,此處按下不表)。結合社群成員身份的二重性,成員不僅成為消費者,同時又是投資人,這導致了兩個結果:1、交易量將比單純的只有消費沒有投資更加頻繁,從而更加優化整體的權益值;2、人們對待投資比對待消費更審慎,從而該交易對於社群整體權益值的優化程度會比消費達到更高的水準。總之,請相信市場這只看不見的手,也請考量代幣機制對於社群內外這片市場的影響。

所謂 反饋機制 ,是由代幣的量化決定的。反饋機制有多重要,每壹個資深遊戲玩家必然都深有體會,它給了人持續玩下去的動力和刺激。(其實這也是壹些人覺得創業比打工好玩的原因——創業也是可以量化並給出相對實時的反饋的,這體現在創業是由壹條進度條的,估值多少、漲了多少、排名多少、市場占有率多少等等,而個人工作即使獲得了某些方面的突破也很難量化,更難獲得實時反饋,如果指望工資收入來反映更是遙不可及。)在社群裏,代幣的高度可量化使得實時反饋成為可能。而代幣本身的權益屬性和二級市場可流通屬性決定了這跟壹般社群以積分等形式去做反饋的刺激強度是完全不同的概念。如果整個社群能有這樣的反饋刺激,那麽社群活力跟火爆的各類網絡遊戲比很可能有過之而無不及——這可是代幣,不是Q幣啊!

本文從理論上談了區塊鏈+社群的意義,那麽後續的(二),將要討論的就是方法論問題——怎樣搭建壹個這樣的區塊鏈+的社群。建議每壹個已經有自己的社群基礎的社群組織者都可以盡早考慮社群的區塊鏈方向的轉型。

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