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任天堂FC時代四大RPG是哪些?

在國內大家玩FC機器的時代,最早引人註目的文字 遊戲 是霸王的大陸,吞食天地諸葛孔明傳和聖火徽章外傳。要知道早期FC文字 遊戲 大家都不會去細分種類。諸如SLG,RPG,SRPG這些分類是當時的《電子 遊戲 軟件》早年叫《 遊戲 集中營》中普及開來的叫法。

最早大家上手的文字 遊戲 是我說的這三款為主。主要原因有兩部是三國題材,大家對人物、劇情比較熟悉和熱衷,霸王大陸的指令選項完全可以摸索出來。吞食天地2也很早出了盜版商的漢化版,而且質量很高。聖火徽章是走格子的SRPG,這個玩法比較新穎。指令的日文不是太難確認。所以這三部作品是諸多大陸文字 遊戲 玩家的啟蒙 遊戲 。

最終幻想,勇者鬥惡龍,重裝機兵這些正統RPG劇情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂劇情,導致壹開始很少有玩家能夠通關,直到專業雜誌作出攻略本後大家才勉強上手。再到後期有很多盜版商做了漢化,大家終於看懂了劇情。

所以經歷過的都知道,大陸最早風靡的FC文字 遊戲 是霸王大陸,吞食天地2,和聖火徽章外傳日本叫火炎紋章外傳。

另外外星 科技 在FC末期開發過不少中文RPG讓人映像深刻。

說到FC時代,那真是百家爭鳴,在那個天馬行空,沒有參照物,摸著石頭做 遊戲 的時候,任何差錯都有是炮灰,但是可以沖出來都是精品中的精品,這些 遊戲 經過30多年的沈澱,壹直來都是 遊戲 的標桿,特別是RPG,這樣講究劇情的 遊戲 ,更是不得了。

重裝機兵

重裝機兵在日本不是很火,但是在中國全是有著國民RPG的 遊戲 ,主要是中文漢化,其次是可以開坦克,這個坦克的設計也符合許多人調性,特別是平衡上的社交,可以說是 遊戲 壹大亮點,其次 遊戲 的劇情,可以說是沙箱 遊戲 鼻祖,在世界末日的荒涼時代,主角跟紅狼的劇情深入人心,音樂上也是壹大亮點

吞食天地

妳沒有想到動作天尊CAPCOM,也能造出壹款三國RPG 遊戲 , 遊戲 的劇情大家都懂,小愛同學就不說, 遊戲 最大特色就是玩法上,在8位數字年代,就是簡單的數值變化,也能讓許多玩家玩的激動人心,心情澎湃,給許多人增加家人們很多回憶,這個 遊戲 最經典地方就是,時間已經過去了30年,關於他的民間重制版,致敬版,還是層出不窮。妳不得不說,這個 遊戲 是多麽偉大。

三國誌2-霸王大陸NAMCO

別以為NAMCO只會做動作 遊戲 ,其實他跟CAPCOM認真起來做RPG 遊戲 是很可怕,三國雖然看上去跟普通戰略 遊戲 沒什麽區別,但是它是壹款披著戰略 遊戲 的RPG, 遊戲 裏面加入經驗系統,練級是這個 遊戲 裏面最讓人開心地方。

勇者鬥惡龍3ENIX

勇者鬥惡龍在FC上到底出了幾代,反正筆者是不知道,而且勇者鬥惡龍,因為沒有中文,所以在國內的歡迎程度,沒有重裝機兵好,所以勇者鬥惡龍的局限在日本上, 遊戲 素質是不錯的,不然就不叫什麽國民 遊戲 ,但是是 遊戲 壹個最大特點就是容易遇敵,勇者鬥惡龍的遇敵率是筆者玩過所有 遊戲 中最高, 雖然不說明什麽問題,但是壹步壹個敵人,真是壹種可怕的回憶,而且還有這麽多喜歡跟著玩,這個回憶真是有點太可怕了

FC時期的四大RPG,這個好像從來都沒有評選過吧,都是玩家們自己心目中的看法,那個時候的中文 遊戲 太少太少了,壹開始壹個都沒有,我也是從快上高中時候才玩到的,以下說說我心目中的四大RPG 遊戲 吧。

勇者鬥惡龍

這裏不分幾代幾代了,除了1代畫面我看不了沒玩以外,234代我都玩了,難度是越來越簡單的,早期的RPG 遊戲 系統設定還不夠合理,練級練的人頭疼,也就那時候能玩的下去,放現在估計是沒有市場的,枯燥的刷怪壹會就煩了,但當年勇者鬥惡龍確實開辟了壹個全新的 遊戲 領域,RPG 遊戲 真正的框架締造者就是它了,等級系統,裝備系統,迷宮,劇情套路,現在的RPG也依然是按著這個框架走的,勇者鬥惡龍系列最著稱的壹點就是劇情了,這麽老的 遊戲 劇情是做的真好,越後面越好,FC上面我最喜歡的是4代,各方面都比較成熟了,特別是分章節分主角的玩法非常新鮮,不愧是RPG的鼻祖。

最終幻想

和勇者鬥惡龍系列齊名的RPG 遊戲 ,甚至比勇者鬥惡龍出的系列都多,但它比勇者鬥惡龍稍微晚了壹年才出現,所以很多方面應該都是借鑒了勇者鬥惡龍的玩法,但它仍然是有著自己獨特的特點的,否則單純的模仿是不可能和勇者鬥惡龍齊名的,在FC時代,實現不了多好的 遊戲 畫面,所以重點也是放在了劇情和系統上面,玩起來和勇者鬥惡龍還是挺有區別的,特別是背景的設定,勇者鬥惡龍大多的設定是勇者,中世紀,歐洲,魔法,巨龍和各種怪物,而最終幻想的背景大多是 科技 和魔法並存的時空,這個設定持續了很久,最終幻想最頻繁出現的就是飛船啦飛艇之類的設定。

重裝機兵

這個 遊戲 不知道在國外怎麽樣,但在國內絕對是RPG大佬之壹,因為它算是FC偏末期的作品了,各方面表現都比較優秀,最重要的是這個 遊戲 當年就有漢化版,時間是1996年,電腦還沒有普及的年代,想玩個中文 遊戲 還是很難的,所以這個 遊戲 才有這麽龐大的受眾群體, 遊戲 本身素質也特別高,它跳出了老套RPG的壹些設定,加入了自己全新的理念,這裏沒有魔法只有 科技 和戰車,時間也不再是什麽中古時期而且現代或者說是未來的末世世界,由於戰鬥采用的是戰車,所以不需要頻繁的去練級了,不過刷錢還是必要的,這個 遊戲 還是我人生中玩的第壹款RPG 遊戲 ,意義比較特殊。

吞食天地2

吞食天地壹***也只出過兩部作品,而且都是在FC上面,官方並沒有發布任何續作或者復刻版,這個中國三國 歷史 題材的RPG做的非常棒,應該是史上最好的三國RPG 遊戲 了,不說什麽續作,幹嘛不給高清復刻壹下呢?這麽好的 遊戲 真是浪費了,但是民間有不少復刻版和改版,還有蹭熱度的壹些所謂續作,其實都不是真的,可能卡普空的大IP太多了不稀罕這個吧 ,如今還有玩家在鼓搗這些改版 遊戲 ,修改的都還不錯,各種主角和故事情節,可以體驗到不同三國角色的 遊戲 故事。

剛好囧王者最近在寫RPG編年史,剛好來寫壹下RPG的問題。任天堂的FC時代,其實距離現在大概有30多年了,已經非常遙遠了。FC時代奠定了現在 遊戲 的種類的雛形,現在流行的超級IP大多能在那個年代找到鼻祖。

而且在FC時代,由於機能的限制,動作 遊戲 都相對簡單,做得最好的 遊戲 類型要數RPG,SLG類型的 遊戲 了。那麽在FC時代,有哪些RPG 遊戲 能當得上FC上RPG的四大天王呢?

JRPG的鼻祖,日本國民RPG,DQ系列

最近囧王者在寫《RPG編年史:DQ系列》的長篇文章,有興趣的小夥伴,可以點進去看看。如果要說到RPG 遊戲 ,無論是那個平臺,都逃不過DQ系列的身影。在FC上呢,DQ可謂是代表了JRPG的精髓,壹***出了4作,每壹作都堪稱RPG的裏程碑。裏面的各種系統和設定,也深淵的影響到日後RPG 遊戲 的發展。所以DQ系列必定是FC時代RPG四大天王之壹。

FF系列,壹切幻想從這裏開始---與DQ系列分庭抗禮的存在

如果說艾尼克斯的DQ系列是日本JRPG的代表作,是日本國民級的RPG的話。那麽史克威爾的FF系列,就是與DQ系列分庭抗禮的存在。FF1是當時在FC上唯壹能和DQ系列叫板的RPG 遊戲 。特別是當年國內的JS們在引進的時候,不知道為什麽把這麽明顯的FinalFantasy翻譯成太空戰士,搞的當年壹大幫子人糊裏糊塗的跟著叫了許多年。

在日本冷門,在中國大火的RPG大作,重裝機兵

在FC輝煌的後期,在國內出現了壹款RPG的神作-重裝機兵。坦率的說,這款RPG在日本其實知名度並不是太高,至少是遠遠不如上面說到的DQ和FF的。但是這款RPG在國內的名氣絲毫不弱於DQ和FF,這壹切都得益於《重裝機兵》的漢化版,感謝先鋒卡通完成框架性漢化過程,也感謝 doubledr 大神的漢化修正版本。由於他們的努力,讓我們玩到了壹款原汁原味的漢化RPG大作。紅狼的死,讓囧王者當年很是傷心。

封神榜,第二次機器人大戰,吞食天地

坦率的是說,除了上述三款RPG之外,其他的RPG 遊戲 ,難分伯仲。例如國內在FC後期,湧現出了大量的RPG 遊戲 ,霸王的大陸,聖火徽章(其實這倆應該叫SLG 遊戲 ),封神榜,吞食天地,第二次機器人大戰等,都是非常優秀的RPG 遊戲 。但是他們和DQ,FF還有MM(重裝機兵)比起來,還是差了那麽點意思。也就不排個先後,都算成第四極吧。

每個人都有心中FC最佳RPG的排名,唯壹不變、鐵定能進前三的必有《重裝機兵》,就沖這壹點,足見其優秀

就我玩過的FC,RPG前五,七龍珠系列,吞食天地系列,封神榜,魔神英雄傳,重裝機兵。

封神榜,吞食天地,重裝機兵,第二次機器人大戰,霸王的大陸

過去年輕時候啥都好

重裝機兵,吞食天地,哪咤三太子,最終幻想

其他不敢肯定,但是可以肯定的是必定有重裝機兵和吞食天地

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