首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到壹滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的幾率並不大,但還是PC能夠把 遊戲 畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。
接著講整個 遊戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星壹旦講起故事來,妳會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每壹個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。
妳可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為壹介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設置在可以說是R星的看家本領了。而有壹個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,妳剝皮就跟看紀錄片壹樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裏假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 遊戲 的戰鬥系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每壹次手柄的反饋都是那麽精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有壹個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同壹時代的牽絆更深。
遊戲 素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是壹部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是壹部西部史詩。
壹個不靠慣性誘導玩家消費的 遊戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年幹的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款 遊戲 做壹個評價,我會說:“它是活的”。
R星引領著壹個時代嗎?我想並不是,客觀來說是 遊戲 研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的 遊戲 或許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 遊戲 世界是活的,每壹個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓妳很期待的話,那麽《荒野大鏢客2》就是這種 遊戲 表現方式的壹個最好展現平臺,因為它已經將這壹內容,展現在了這款 遊戲 當中。
在大家的印象中,NPC是壹個可有可無的設計,尤其在妳需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下壹個程序循環中。《荒野大鏢客2》裏,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如妳看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給妳看,而是在那個時候真的在做這壹切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當妳移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予妳各種反饋。妳空手靠近,他們會看妳,走得太近,他們會提醒妳,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當妳拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求妳收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和妳對轟,類似這樣的細節比比皆是,妳會覺得自己不是扮演壹個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。
遊戲 裏的壹個營地,是妳角色的根據地,妳會和自己的同伴壹起生活,躲避懸賞,計劃下壹步。營地的人也是活的,不像COD劇情裏的小隊成員那樣,妳缺子彈他們就出現了,妳做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》裏,妳的隊員每壹個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以運行。有玩家比喻 遊戲 的生活內容,就好比生存 遊戲 《人渣》,可以說事無巨細。實際妳的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,妳的隊友才會請求妳去打獵壹類,這種事情妳可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團夥成員的情緒會直觀反映在妳面前。壹切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。
在這個世界裏,日夜交替,天氣變化,都和真實世界壹樣,熱了妳需要穿的少壹些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有妳在西部紀錄片裏可以看到的場景、生物,這裏都壹樣不少。這些動植物除了可以讓妳采摘、狩獵外,它們自己也不是“死”的,等妳去殺。它們自己也要活,也會餓,所以妳會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》裏那種狗熊遇到野牛相互壹通亂毆的表現手法顯得假了許多。
由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是壹款優秀的 遊戲 ,但也需要玩家去適應,尤其是這壹方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細的 遊戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有“生命”的世界,妳對待每壹個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裏後續的生活。有些 遊戲 ,妳不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 遊戲 ,妳不買可能會晚壹些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。
極致真實與沈浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。
R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細節刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。
遊戲 把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。 遊戲 壹開始,亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的壹次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不舍,
究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙紮求生,還是選擇自己的理想,變回壹個好人?這就是玩家需要在 遊戲 中做出的選擇。
遊戲 裏妳可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做壹切妳認為對的事,而最重要的,所有壹切都極致真實,妳去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,妳即使殺了鎮上的壹條狗,鎮上居民可以為此債追到妳直到 遊戲 結束,做所有的事,都會對妳 遊戲 後續有壹定的影響,感覺非常之真實。
至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓妳失望。
《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。
這是壹款適合養老的 遊戲 。
這款 遊戲 目前在主機推出,pc版本還未公布,此 遊戲 遊玩度很高,可玩性很強,r星大作。
發售入手至今還沒通關,不好玩。
這個 遊戲 確實沒玩過
首先說壹下選 遊戲 是要選妳自己喜歡的 遊戲 類型而不是看評價去玩。講回 遊戲 ,作為R星這個細節狂魔10年磨壹劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看妳看完後是否還有興趣。
1 作為壹個開放式玩法的 遊戲 地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且 遊戲 推進速度會比較慢 遊戲 時長光主線就60小時。如果妳有強迫癥 遊戲 時長可以去到100+時長。據說 遊戲 劇本長達2000+頁。
2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。
3 這個 遊戲 沒有什麽炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)
其實表哥這個 遊戲 適合慢節奏而且特別註重劇情的人玩。想有個主播說的壹句話:有些 遊戲 想汽水為壹時爽, 遊戲 遊戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。
荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 遊戲 風格,這款 遊戲 是可以壹直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什麽也不做就進去欣賞風景也很美的,所以我壹直希望大表哥2能友vr版本,那麽這款 遊戲 都好玩在那裏?
主線劇情
大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏,刺激又好玩,主要是壹幫逃亡的幫派,面對壹個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,壹切好像不是編的,壹切顯的那麽真實,裏面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。
奇妙的彩蛋
在大表哥2中有很多彩蛋,據我所知已經發現的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不壹般的故事,可見荒野大鏢客2的細節有多強,在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不壹樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦
這個問題怎麽說呢,整個 遊戲 史上,都沒有壹款 遊戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 遊戲 ),所以如果我只能去說壹下大表哥2這款 遊戲 的壹些特點,然後題主可以參考這些特點再配以 遊戲 的相關視頻、直播等去考慮壹下這款 遊戲 適不適合自己。
優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。
2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 遊戲 畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。
3、豐富的 遊戲 細節,在 遊戲 中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決鬥等)。
4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在 遊戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;
5、戰鬥表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰鬥表現也壹樣有著極高的演出水準。
6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在壹個優秀框架下r星在不斷的完善 遊戲 的血肉部分,已經有壹個完善且優秀的線上 遊戲 的雛形了。
缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓 遊戲 動作完全達到現實水平,導致很多重復操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。
2、單機模式下戰鬥流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢, 遊戲 主線的戰鬥還相對單壹且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。
3、復雜的系統,這壹點和第壹個缺地其實原因壹樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵壹次只能攜帶極少量獵物、背包制作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 遊戲 節奏等。
中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):
1、節奏緩慢:開放世界的***性,大表哥因為地圖大、 遊戲 細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。
2、過度追求真實性:壹方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另壹方面讓 遊戲 的操作性和流暢性收到了影響。
3、戰鬥模式:表現力極佳,玩家在戰鬥中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰鬥模式都正能說中規中矩,因此對 遊戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。
暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 遊戲 設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了 遊戲 史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是壹款列入 遊戲 史上裏程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 遊戲 畫面、代入感等多個方面帶到了壹個新的高度。
但我本人還是壹貫的觀點,這不是壹款適合所有人的 遊戲 ,妳喜歡這種類型,那這款 遊戲 大概率適合妳,妳不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥妳也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當妳玩過這款 遊戲 之後,自然就知道對自己而言 遊戲 好不好玩了。