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影子和猩紅寂寞鉆石老板幾條命後

壹種生活

明日方舟鬼和猩孤鉆是遊戲中的壹個活躍關卡。肉鴿模式下如何選擇角色配合團隊?下面給大家詳細講解壹下明天的方舟鴿模式和猩紅孤鉆BOSS。

根據每個人盒子的情況和BOSS出生的地方,攻關的方式千差萬別。有時候,僅僅是壹個缺法傷/缺醫少藥/缺工具的人,就會被劇團無情地拒絕,但老板的進入,最多只會損害5條人命。如果只關註三層刷的快,放出全中國BOSS也不是不可能。順帶壹提,妳控制不了他們,所以妳知道讓我來壹壹細數壹下rua牛的鴿子的“七宗罪”。

1.恐怖傳奇

首先是犯怒?為了犯罪拋棄了保安。來自孤兒的憤怒,妳自己嘗嘗!動作模式和老肉鴿沒什麽區別,玩法應該很熟悉。初始花費10,保安出生在左上角,每10前進3格,角為5格。最後白線沖回家(會在門口停壹會兒,到了門口差點崩潰)。

保安6w,血550?攻擊300防禦30抗性,狙擊射程,連續攻擊會加7%攻擊速度,10層剛開始很嚇人,但是4s後無目標會重置。建議守路,在安全繞行的過程中愉快的割血,最後在路後部署高防藥劑(光明更好)封鎖,用高平臺帶走。

雜兵基本都是低防。註意有四個700防大錘,需要壹些法律傷害。寶安路半繞的時候,可以在路上的高臺上增加壹些輸出。

2.小偷帶頭了

前四幀位於紅色圓圈中。

其次是基德,犯了狂妄之罪。壹個從空中俯瞰眾生的自大者,最終會為自己的愚蠢付出代價。作為三層五大天王中最美味的壹道菜,也很容易失之交臂。原因是它是壹個空中探測地圖,所有的地面火力對於被盜賊玩來說只是壹個初始的0費用。前四個禦面可以給朋友防禦,雖然不攻擊。如果空氣能力不足,可以把術士放倒在中間符文的右邊,清理右邊和後面兩個。1分鐘左右,中路會有法術大師(低防高抗),空符文給個奶;混兵都走掉路了,都躲起來了,混了幾個遠程,壹塊基石就容易多了,不然就容易漏網。(中間符文右側放壹個牛奶,兼顧中下水平)

剩下的就是BOSS Jet Man (7w血,500攻,280防,30抗)可以兩次購物。面板很差,但是擋了就起飛飛了3格半。如果要連續格擋,需要在4格後展開格擋位置。可以用工具人騙飛,配合路上的符文打出爆炸輸出。怎麽能兩圈就拿走呢?

開門時請小心。

然後就是犯了懶罪的巨像!這種不公正的創造不僅滯銷,還試圖讓我們的島官染上釣魚的惡習。太可惜了!在五大天王裏可能不是最難啃的,但壹定是最煩的,甚至有兩個出生點!

初始10費用。再說不斷的混兵:路上會有十幾個兵(不超過400防)

然後40s左右,紅鐵桶(600攻對千0抗)和濺射技師(420/400/20)會交替出現(路線和數量不固定),壹般也是法傷檢測的圖表。

BOSS No ●巨像8w血,1500攻擊,600防禦,0抗性,有群射程。扔石頭大概能造成1k傷害和25眩暈,但是!CD只有13s,可以永遠打暈我們兩個特工(如果沒有抵抗的話)。根據出生地的不同,會有兩種作用方式,需要分類討論:

第壹,出生在左下方(紅線)

巨像會在出生點的懲罰站後30s移動到地圖下方中心,10後上移到1s的懲罰站,上移到1s的懲罰站約30s,然後走白線沖回家。這種情況比另壹種更容易解決(前提是能打死)。把術士放在最右邊平臺的左邊(推薦羔羊),把牛奶放在右上平臺。十字路口被堵住了。最後,只要放兩個工具,這個人就會壹直昏迷不醒地躺著(如果沒有愉快的呼喚,至少帶上壹個明亮的)

第二,出生在右下方(藍線)

巨像會在出生點罰站後40s左右移動到地圖下方中心位置,10s後上移壹格,20s後再上移壹格。同樣,罰站後白線沖回家,法傷不足以止,就順其自然吧。反正2點想打,思路和前面差不多,不同的是地面防線左移,達摩傷路面朝下主C,巨像還沒等工具人敲出鐵桶和技師主就跪下了

最後巨像自己都暈了,僵住了。諾斯替派2可能有奇效?

4.甜蜜的謀殺

然後就是犯了色欲之罪的流浪偶像。呃...真的是“彈豎琴”而我們要做的就是讓它“不會唱歌!”視盒子而定,操作起來可能是最簡單的BOSS,但第壹眼看到可能會很痛苦。老板自己的動作模式很簡單,左下右上兩個出生點。20秒後,出生懲罰站開始緩慢移動到路線的另壹端然後懲罰站10s,以此類推,最後進入藍色大門。流浪頌我四周血900攻800防50抗,不擋的話會充當全圖毒霧輻射器,傷害100/s,所以最好的處理方式是省壹波錢放下高防盾(奶盾更好),奶和輸出瞬間,停在左下/右上罰點,減輕奶量壓力。最後我們在刮死裏有無敵回血樓,放下基石就能解放雙手。右邊紅門出來的敵人都是脆皮刀和工匠,對基石沒有威脅,但是需要註意右上角的血線。最後壹波路上會有六排刀,其中三排會跑到左邊偷家,這樣就可以在罰站的時候幹掉他們。

5.冰冷深沈的告別

紅圈是霜,藍圈是雪。

最後,犯貪欲?還有嫉妒?“雪”與“霜”之罪。只有對方死了才能偷,這叫“貪”“妒”。冷連擊版雙子騎士的不同之處在於,當壹方死亡時,另壹方不僅攻擊力和移動速度翻倍,還繼承了另壹方的能力。就更不正常了。首先,做個區分。“雪”是拉弓的,“霜”是玩刀的,“霜”可能生在左下角,也可能在右上角壹起,都會繞著地圖轉壹圈半才入點。兩人壹開始都罰站壹分鐘,然後隨部隊移動。繼承能力後,攻擊模式不會改變,但目標基本是永久凍結“雪人”4w血700攻300防30抗,射擊伴隨5s冷;《雙木》6w血1200攻300防30抗,大滑哥。皮膚比較脆弱,可以用血控戰術,也可以用人控戰術(減速或者眩暈霜)。輸出足夠,甚至可以考慮在罰站的時候殺右上角。不過控制血的時候要註意冰爆蟲的幹擾(1和冰滑哥,如果被凍住會猝死。工具人最好能擋住,錯開爆蟲,這樣雪的攻擊就不會凍住藥劑;或者調整部署順序,讓阻擋位置不會吃到“雪花”開頭的冷箭。

雜兵方面,滑手和冰蟲會在右上方40s陸續出現;左下方的士兵不能繞圈,兩三個冰蟲會繞到路上支援。註意停止。

總的來說,考驗爆發力輸出或者工具人陣容是壹個關鍵。

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