新奇特
奇特射手步槍SRS:螳螂
壹目了然:妳的瞄準鏡會顯示未瞄準妳之敵人的額外信息。對沒瞄準妳的敵人,爆頭傷害與弱點傷害會有 50% 加成。 爆頭擊殺會重置誘餌技能的冷卻時間。若當下誘餌處於啟動狀態,該加成會留待誘餌進入冷卻時才生效
奇特面具:卑鄙之人
有害快遞:狀態效果會施加持續傷害減益效果,持續 10 秒; 造成總傷害等同於震蕩手雷的 50% (PvP: 20%),會根據妳的狀態效果屬性增加。
奇特雙管步槍:饑餓之人
基利和庫力奇:扣下扳機會同時從兩個槍管進行射擊。 當槍架在 右肩 時,命中目標可獲得攻擊基底。當槍架在 左肩 時,命中目標可獲得防禦基底。 從其中壹肩射擊命中時將會引爆現存所有另壹肩的基底效果。 引爆時,每壹點攻擊基底造成 +100% 武器傷害 ,而每壹點防禦基底可獲得 +4% 加成裝甲,並增加 +10% 對裝甲板傷害 ,持續 5 秒。 疊加至 10 點時,基底效果會翻倍。
奇特手槍:王子左輪手槍
弒君:爆頭擊殺會產生範圍 5 米 的爆炸,對所有被擊中的敵人造成400% 武器傷害 並施加 出血 狀態。
高基礎傷害
開發者評論:饑餓之人、王子左輪手槍將是未來的工廠八人本限定掉落,但在PTS中開放測試。
新裝備組
日蝕協定技能階級+15% 狀態效果+15%技能加速、+30%危害防護間接傳播: 如果敵人被擊殺時仍受妳造成的狀態效果影響,15 米內的另壹名敵人將會感染該狀態效果並重置 50% 的持續時間。大幅擴散: 間接傳播的範圍從 15 米增加到 20 米,並重置百分比,從 50% 到 75%癥狀惡化: 提升對 受狀態效果影響 15% 的目標傷害鑄造廠堡壘裝甲值+10% 總裝甲值+3% 裝甲回復臨場修復:無論妳或護盾受到傷害時,傷害量的 40% 可於 10 秒內回復。改良材料: 將“臨場修復”的回復量從 40% 增加到 60%。"精煉過程:臨場修復的回復速度從 10 秒變為 6 秒。未來主動權技能階級+15% 修復技能+15% 技能持續時間、+15.0% 技能加速地面控制: 裝甲全滿的妳和友軍可增加 15% 的總武器傷害和技能傷害。 當妳為壹位友軍修復裝甲時,妳和 5 米範圍內的友軍也會同時獲得 60% 的修復效果。戰術優勢: 將“地面控制”的傷害加成從 +15% 增加到 +25%。戰略戰鬥支援: 將“地面控制”的短距修復量從 60% 增加到 120%。
新品牌
沃克與哈裏斯企業武器傷害+5%武器傷害+5%裝甲傷害+5%生命值傷害
新天賦
新武器天賦:未來完成式
武器擊殺會獲得 +1 技能分階 ,持續 15完美版本:18 秒。最多疊加 3 次。 在技能分階為 6 時的武器擊殺會造成 系統過載,持續 15 秒。 系統過載冷卻時間:90完美版本:80 秒
新武器天賦:同步傷害
擊中壹名敵人會獲得 15% 完美版本:20%技能傷害 ,持續 5 秒。 使用壹項技能,或用技能傷害壹名敵人會獲得15% 完美版本:20%武器傷害,持續 5 秒。兩個增益效果同時啟動時,傷害提升為雙倍。
新背包天賦:腎上腺素爆發
只要妳在壹名敵人的 10 米 內,就會獲得 20%PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12% 加成裝甲 ,持續 5 秒。最多可疊加 3 次。 冷卻時間:5 秒
新背心天賦:獵頭者
在爆頭擊殺壹名敵人後,妳在 30 秒 內的下壹次武器攻擊會額外造成該致命壹擊傷害的 125% PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%加成。 此傷害最高為武器傷害的 1500%。
遊戲玩法改變
任務
以下的副本中出現的精英NPC數量降低:動物園、康尼島球場/遊樂園、白橡木、航天局總部、聯邦地堡、華爾街、自由島、地下聯通道公園、擱淺油輪、墳墓
掉落
常規
壹般掉落池中加入了賽季2的新的裝備/武器
目標掉落UP
為各個難度下的副本/控制點增加了目標掉落的幾率
在紐約地圖上添加了賽季2的品牌到目標掉落循環池中。
具名物品
在常規暗區掉落中增加了具名幾率
在目標掉落中增加了具名幾率
奇特
添加紐約DLC、賽季1的奇特(大角除外)到目標掉落UP池中
常規奇特掉落池中(英雄/傳奇關底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
土狼面具現在能從土狼BOSS掉落,不再有賽季等級要求。
控制點
移除了控制點中無法根據難度調節的武器/裝備箱子
增加了控制點的大獎勵箱子(可隨難度調節)中的掉落數目
傳奇
增加了傳奇難度的老練/精英NPC的掉落戰利品的幾率
商人
白區/暗區商人均增加了具名物品可出售
增加了具名物品的出售價格
增加了所有商人的出售物品的強度註:這意味著物品的屬性數值更高
在最大等級之後,商人不再出售紫色品質的物品。
SHD等級
在達到最大賽季等級後,SHD等級升級時可獲得精通實戰貯藏箱
消耗SHD等級點數在“搜刮”分類下時候獎勵更多的資源數目
沖突戰
增加了沖突戰升級時獎勵的賽季等級/SHD等級的經驗值
叛變特工遭遇
每個被擊殺的叛變特工都會掉落戰利品
不會在計時賽中刷新叛變特工
控制點軍官
被控制點軍官救起來的玩家,可恢復80%的裝甲值(之前為0%)
降低控制點軍官在戰鬥中被擊倒的可能性
懸賞
在開放世界中通過對話NPC而獲取的懸賞,其難度會被設置為獲取時的難度或更高。
這會影響告密者、人質處決中拯救的市民、開放世界中的救援活動
這不會影響例如每日懸賞或者戰隊懸賞這樣的固定懸賞
開發者評論:在開放世界中獲取的懸賞應該縮放到對應的世界難度,無論是挑戰性還是戰利品。
計劃
季票持有者可以獲取壹個獨特的獎勵大量經驗值的每日計劃
註:季票=每個賽季需要單獨從遊戲內的氪金商店使用1000p點售賣,大約人民幣80元,可解鎖這個賽季的獎勵軌道以及壹些無關緊要的東西
世界5/40級的玩家有每周SHD資源獲取計劃,獎勵是奇特箱。(對世界5的玩家而言,這取代了之前的每日SHD資源獲取計劃)
TU10後,完成任意的傳奇難度任務即可解鎖傳奇任務計劃槽位。該計劃每周壹次,需要完成指定的傳奇任務,獎勵是奇特箱。
開發人員評論:玩家可以通過制作臺可以對奇特物品進行“重新配置”,現在,我們創建了新的每周計劃,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)來源。
PvP
開發人員評論:這是通過全局/單個武器傷害調整來解決PvP中的TTK(擊殺時間)的第壹步,它不壹定代表最終數值。 我們將密切監視PTS1反饋,以便根據需要進行進壹步的調整,並計劃對PTS2進行其他調整。
全局PvP修正因子
總體PvP武器傷害降低20%
尚未實裝射手步槍-12%,
突擊步槍-15%,步槍-5%,沖鋒槍-10%
技能PvP修正因子
尚未實裝針刺蜂窩,迫擊炮和爆炸滾雷:流血傷害 -75%
特定武器的PvP修正因子
雙筒霰彈槍 +20%
鼠疫 -10%
經典M1A -5%
開發人員評論:TU10中,突擊步槍,沖鋒槍和霰彈槍的基礎傷害得到了極大的增強。 為了防止這些武器在PvP中變得過分強大,我們必須降低其PvP傷害修正因子以進行補償。
註意:突擊步槍依然比PvP中默認值強10%,以補償其自帶的生命值傷害加成與其他武器類型相比對其他玩家的用處較小。
額外PvP調整(PTS2中實現)
談判者困境
減小了暴擊時被標記的目標可以互相傷害的範圍(僅限PvP)。
當玩家處在另壹個標記目標的範圍內時,添加了視覺UI反饋。
皇朝
不再自動對距離最近的敵人施加燃燒狀態效果
現在在應用燃燒狀態效果之前,需要該奇特擁有者和最近的敵人之間保持距離和視線 3秒。
添加了視覺UI反饋,以提示PvP中的作用半徑,以及該奇特持有者和最近的敵人之間的 視線指示器。
開發人員評論:這應該有助於解決PvP中缺少環境反饋的問題,並提供了短暫的時間來進行反擊,或者有可能完全避免突如其來的狀態效果的影響。
鼠疫
隨時間流逝的“流亡者的瘟疫”傷害,不再觸發“真實愛國者”的白旗debuff的裝甲修復效果。 (PvP和PvE)
開發者評論:當最終效果獨特且有趣時,我們對出乎預料的機制是抱著開放態度的,但“真實愛國者”的白色debuff效果明確指出,需要射擊減益效果的目標才能獲得裝甲修復效果。 鼠疫的的持續傷害設法繞開了這壹限制,使其與“真實愛國者”(尤其是與“受到修復/修復降臨”結合使用)壹起使用時,可擴展到不合適的強度(disproportionate levels of power)。
平衡改動
武器控制力改動
1%武器控制力=1%武器準確度+1%穩定度+1%換彈速度+1%切換速度。之前為0.25%+0.25%+...
裝備上的該屬性數值-4%,現在40級裝備上的該屬性最大值為10%
開發者評論:之前的流行的配裝中,武器控制力被視作低收益屬性。現在,對某些需要這四條屬性的玩家而言,武器控制力應該足具吸引力。將比例設置為1:1也助於避免玩家記憶這樣的偏門知識,以及,減少了玩家在考慮是否需要這條屬性時候的心算過程。
武器傷害改動
開發者評論:奇特、隨身武器將在PTS2中作出改動。壹些改動的幅度較大,(單純用作測試目的),可能會在測試後進壹步調整。
AK-M+15.8%-F2000+14.3%-軍用 AK-M+13.2%-黑市 AK-M+13.2%-FAL+12.0%-FAL SA-58+12.0%-FAL SA-58 Para+12.0%-特戰SOCOM Mk 16+11.4%-戰術 Mk 16+11.4%-Mk 16+11.4%-AUG A3-CQC+11.2%-蜜罐Honey Badger+10.9%-FAMAS 2010+10.6%-ACR+9.7%-ACR-E+9.7%-軍用 G36+9.5%-G36 C+9.5%-G36 增強型+9.5%-七號卡賓槍+7.6%-軍用 P416+7.4%-定制 P416 G3+7.4%-警用 M4+6.8%-CTAR 21+6.2%-
經典 M60+12.5%-經典 RPK-74+12.4%-軍用 RPK-74 M+12.4%-黑市 RPK-74 E+12.4%-軍用 M60 E4+9.2%-黑市 M60 E6+9.2%-軍用 L86 LSW+8.5%-定制 L86 A2+8.5%-IWI 內蓋夫+2.6%-斯通納輕機槍 LAMG+2.0%-M249 B不變不變戰術 M249 Para不變不變軍用 MK46不變不變MG5不變不變步兵 MG5--3.2%
Model 700+14.9%-獵槍 M44+13.5%-經典 M44 Carbine+12.5%-G28+11.4%-特戰SOCOM Mk20 SSR+9.3%-SR-18.6%-定制 M44+8.1%-M700 戰術+8.1%-M700 碳纖維+8.1%-改裝 SRS+6.0%-SRS A1+6.0%-庫存 SVD--2.9%傘兵 SVD--2.9%
註:傘兵 SVD:日誌錯誤寫成了+2.9%
UIC15 MOD+21.6%-1886+21.3%-LVOA-C+12.1%-M1A CQB+10.7%-輕型 M4+10.5%-SIG 716 CQB+8.7%-SIG 716+6.7%-ACR SS+3.7%-特戰SOCOM M1A不變不變M16A2不變不變USC .45 ACP--2.8%都市 MDR--5.5%軍用 Mk17--11.8%警用 Mk17--11.8%經典 M1A--12.6%
湯米+38.8%-PP-19+29.6%-增強型 PP-19+29.6%-MP7+27.5%-MPX+20.8%-M1928+20.0%-P90+15.6%-改裝 SMG-9+15.8%-黑市 T821+15.4%-警用 T821+15.4%-Vector SBR .45 ACP+14.7%-CMMG 女妖+12.5%-警用 UMP-45+12.0%-戰術 UMP-45+12.0%-AUG A3 Para XS+11.8%-增強型 AUG A3P+11.8 %-戰術 AUG A3P+11.8%-改裝 SMG-9 A2+11.6%-MP5A2+10.0%-MP5-N+10.0%-MP5 ST+10.0%-戰術 Vector SBR 9mm+5.9%-
M870 Express+23.3%-軍用 M870+23.3%-定制 M870 MCS+23.3%-Super 90+23.2%-海軍 Super 90+23.2%-戰術 Super 90 SBS+23.2%-SASG-12+21.3%-戰術 SASG-12 K+21.3%-黑市 SASG-12 S+21.3%-SPAS-12+18.6%-KSG 霰彈槍+9.0%-
裝備組改動
下列改動的中文版文字在遊戲中沒有更新。
政令進行式
4x:
TU9:交戰規則: 擊殺被狀態效果影響的敵人會掉落空尖彈。 空尖彈會提升 20% 武器傷害,並在擊中時施加出血效果。
TU10:“掉落空尖彈”改為“自動賦予空尖彈到當前激活的武器”
背包天賦
TU9:緊急征用: 替武器裝彈時會自動收集在 40 米內的戰鬥資源(裝甲包、子彈、手雷)。
TU10: 外傷專家
妳的流血狀態效果的持續時間+50%,流血傷害+100%
尚未實裝將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%
先鋒部隊
4x:
TU9:激進偵察: 使用專長武器(PVP:手雷)擊殺會增加 20% 的武器傷害,持續 60 秒。 每 60 秒自動補充專長(PVP:手雷)彈藥。
TU10:獲得傷害增益的條件由“擊殺”改為“造成傷害”
背包天賦
TU9:十字弓專家: “激進偵察”每 60 秒會生成壹支額外的十字弓弩箭。
TU10:專長武器傷害+20%,從“激進偵察”中獲得的專長彈藥翻倍。
A、8兩對
將TU9的背包天賦(撲克臉:爆頭多翻壹張牌)放入4x的亡者手牌基礎效果中。
現在的背包天賦為:“錦囊妙計”:翻牌時多獲得壹發有加成效果的子彈
系統毀損
4x
TU9:"駭步協定: 以壹個可以瞬間使用且無限次數的技能替換裝甲包,技能效果為獲得 50% 加成裝甲,並隱藏妳的名條,持續 5 秒,技能冷卻時間 20 秒。"
TU10:除了50% 加成裝甲,還修復20%的裝甲。每獲得5%加成裝甲,武器傷害+1%,最高+20%
突襲者戰鬥裝備
4x:
TU9:"突襲者賭註: 每次使用武器命中目標便會增加 0.5% 總武器傷害,最多可疊加 50 次。 每秒會失去 1 層疊加效果。 每未命中壹次都會失去 3 層疊加效果。"
TU10: 每未命中壹次都會失去 3 2 層疊加效果。
背包天賦
TU9: “突襲者賭註”未命中時失去疊加效果的數量從 3 減少到 2。"
TU10:“突襲者賭註”的每層傷害從 0.5% 增加到 0.65%
註:這裏的日誌還有壹條“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,應理解為背包的原天賦(降低打空時丟失的層數)不起作用了,而不是“背包能讓突襲層數在打空時不減少” ,因為突襲的設計思路核心就是要打得準/打空掉層。
品牌改動
尚未實裝
霸主x2準確度+10%+20%道格x2穩定度+10%+20%道格x3準確度+10%+20%芬尼斯x2裝彈速度+10%+20%芬尼斯x3穩定度+10%+20%
開發者評論:隨著武器控制力的增強,這裏的改動,結合政令進行式的改動(背包天賦尚未實裝將3件加成的+20%換彈速度提升到+30%),都是為了讓 準確、穩定、換彈 從裝備組/品牌上獲得的提升更顯著。
天賦改動
領導能力(背包)
TU9: 進行掩體間移動可將自身裝甲的 12(PvP: 8)% 作為加成裝甲賦予自己和所有友軍,持續 10(PvP: 10) 秒。 如果妳最後停在敵人 10(PvP: 10) 米內,則效果加倍。 冷卻時間:10(PvP: 10) 秒
TU10:進行掩體間移動可將自身裝甲的 15(PvP: 10)% 作為加成裝甲
刺擊(各類武器)
TU9: 爆頭增加 20%完美版本:25% 技能傷害,持續 8 秒。
TU10:持續 15 秒。
改革(各類武器)
TU9: 爆頭增加 30%完美版本:40% 技能修復,持續 8 秒。
TU10:持續 15 秒。
死亡蔓延(背包)
TU9: 當妳施加壹個狀態效果時,距離妳的目標 8 米內的所有敵人都會受到影響。 冷卻時間:15 秒
TU10:如果對目標施加狀態效果時周圍沒有符合條件的敵人,不會進行冷卻。擴散出去的狀態效果會正確的復制作為來源的狀態效果的傷害和持續時間。
技能改動
電擊陷阱:當激活結束時,非激活狀態下的秒數會在冷卻時間中歸還。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
針刺蜂窩、迫擊炮、爆炸滾雷:現在可以顯示流血傷害和持續時間
BUG問題修復
(對原文進行了歸類)
天賦
修復了“槍神”天賦圖標。不再使用"神槍手”表情圖標
修復了“感同身受”天賦在治療壹個技能放置物後不再對技能所有者提供增益的錯誤
修復了“創傷”天賦,現在可以根據“狀態效果”屬性正確縮放
修復了“無人能擋的力量”天賦,現在不會在妳的技能放置物損壞時觸發
裝備組
修復了突襲者裝備組可以從射擊隊友、屍體、友軍NPC身上獲得層數的問題
修復了突襲者裝備組不會單獨計算霰彈槍的彈丸來增加層數的問題
修復了“固線連接”套裝在使用化學發射器的時候可以重置化學發射器的冷卻的問題
修復談判者困境的標記在復活後依然錯誤地保持在玩家身上的問題
修復了流亡者的瘟疫的debuff錯誤地傳播到機械NPC的情況。
修復了流亡者的瘟疫的debuff效果偶爾不會跳到另壹個目標的問題
技能
修復了凈化者工程師弱點在被摧毀後仍可被螢火蟲瞄準的的問題
修復了空中爆炸地雷在某些情況下不會爆炸的問題
修復了玩家在受到幹擾影響時能夠引爆粘彈的問題
修復了至少具有技能階級1級且沒有裝備的技能可能顯示的不正確技能統計數據的問題(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
修復了玩家在復活了裝備了盾牌的隊友後錯誤地受到裝甲傷害的問題
修復了無人機技能在尋路時會在某些情況下卡住的問題
技能配件
修復了“改進的粘性彈頭”技能配件在多個粘彈分支中不起作用的問題
修復了“誘餌外罩殼”其實並不會增加誘餌的生命值的問題
修復了“陷阱炸藥改良”不會增加修復陷阱、破片陷阱的持續時間
註:這兩個技能分支尚未正式更新。
修復了脈沖技能與其技能配件之間的描述不壹致問題
修復了蜂窩技能與其技能配件之間的描述不壹致問題
修復了多個技能配件不會增加空爆滾雷和修復滾雷的半徑的問題
修復了多個技能配件不會增加幹擾脈沖的充能速度的問題註:日誌漏掉了“不”字
玩家
修復了如果帳戶中存在激活了英雄全局難度的40級角色,則40級以下角色無法選擇難度的問題
修正了玩家在被致盲時能夠看到敵人的血條的問題。
修復了裝備迷妳機槍時與遊戲內商店互動導致的T型姿勢。
修復了通過切換到空武器然後返回可以立即重新換彈的問題(swapping over to an empty weapon and back)
性能
修復了以下場景的幀數降低
附近有 叛變特工 時
入侵暗區中,回收時
入侵暗區中,新隊伍成員加入時
主線任務中的多種情況
修復了AMD Ryzen 1000系列CPU用戶遇到的崩潰
任務
修復了潮汐盆地要塞中可能會卡住玩家的位置
修復了羅斯福島據點上的壹個位置,玩家可能會卡在那裏
修復了羅斯福島任務中無法到達的彈藥箱
修復了導致玩家在某些情況下無法放棄自由島任務的錯誤
修復了DARPA中擊殺敵人後無法獲得掉落的壹個位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
修復了允許玩家繞過自由島BOSS戰鬥的錯誤
修復了大華盛頓飯店的敵人卡在刷新點中引起的任務卡住的問題
修復了可以在不擊敗所有敵人的情況下完成航天局總部任務的問題。
UI
修復了處於倒下或死亡狀態時無法查看聊天欄的問題
修復了在進行叛變特工遭遇時團滅後的復活按鈕仍然可用的問題
修復了控制點UI不正確地顯示普通難度而不考慮全局難度的問題
修復了解鎖獎勵的UI提示中缺少藍圖名稱的問題。
修復了電擊陷阱受到debuff效果影響時出現的占位符圖標的問題
修復了有時在另壹個玩家隊伍中時,友軍控制點會顯示“目標追捕”圖標的問題
修復了排行榜錯誤地顯示先前查看過的任務的信息的問題
修復了在“賽季”菜單中時某些UI元素部分不在屏幕上的問題
修復了物品欄UI中錯誤的配件數量
世界
修復下水道中有時存在天氣效果和草的問題
修復了壹些開放世界的梯子無法攀爬的問題
修復了玩家可能卡在開放世界中的各種位置
修復了玩家可能在開放世界中掉落到地圖外的壹個位置
NPC
修復了導致真實之子的坦克的射擊動畫不同步的問題
修復了各種NPC卡住的情況
修復了常春藤隧道控制點附近壹個錯誤設置已贊過已踩過妳對這個回答的評價是?評論收起Storm代理
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