第壹個問題涉及到妳的概念。
添加自定義機組人員到單位或飛機。
將覆蓋【通用】中的基本兵種(即覆蓋AlliedCrew=,SovietCrew=和ThirdCrew=)。
坦克也可以是戰鬥機。
CrewType=YURIPR步兵,比如尤裏克隆人。
Crewed=yes死亡後坦克是否逃逸,默認是基礎兵。以俄羅斯調動士兵為例,法國就是美國士兵。在這種情況下,尤裏克隆體覆蓋了基礎兵,只能從尤裏克隆體中逃脫。
註意
CrewType=只支持步兵類型(沒聽說過坦克開飛機)。
如果建築有ConstructionYard=yes,Factory=BuildingType,妳也會有Engineer= parameter,在[General]裏面。
Crewed=yes現在也支持飛機(飛機被摧毀後會空投壹個傘兵)。
第二個問題看妳打算怎麽掉坦克。
是坦克從空中掉下來的還是飛機掉下來的?
新DropPod軟件
空降就是從天上掉下來的東西。
超級武器類型]註冊超級武器。
...
XX=DroPodSpecial
[動畫]
1401 =沒有IE的SMOKEY。
[dropod special]
ui name = name:drop od CSF的中文等效名稱。
Name=Drop Pod註意,寫中文沒關系。
IsPowered=false這個超級武器會受到斷電的影響嗎?
充能時間=4這個超級武器會受到斷電的影響嗎?
Type = DropPod鍵字段,不能更改。
Action=NewDrop添加自定義鼠標動畫,否則無效。
SidebarImage=DROPICON圖標
ShowTimer=no是否讓大家看到了時間的進程?
DisableableFromShell = no是否在玩遊戲前檢查特殊武器對話框,否則不會有這個超能力。
DropInf=E1,GGI,塔尼空降步兵
droppinfum = 1,1,1數量
空降部隊=MTNK,BFRT空降坦克
drop units num = 1,1數量
需要補充
[常規]
DropPodWeapon = none壹種用於登陸前對登陸點進行預打擊的武器(壹種煙霧)。
dropodheight = 10初始下落高度
下降速度=200
落點角= 0.79,看似無意義,永遠是固定的。
DropPod = DIG沃帕威;機載機艙圖像可以是動態動畫。如果是地面彈出,可以作為配套動畫。如果從空中掉下來,可以做成裝載召喚單位的小屋。
另壹種降落傘
新傘降軟件(新傘降軟件
[超級武器類型]
...
XX = NewParaDropSpecial註冊
newparadropmspecial]
Uiname = name:中文等價UIName=Name:NewParaDrop csf。
Name=New Para Drop note,寫中文沒關系。
IsPowered=false這個超級武器會受到斷電的影響嗎?
充電時間=4 4分鐘發射壹個超級武器。
Type=NewParaDrop鍵字段,不能更改。
Action=NewPara添加自定義鼠標動畫,否則無效。詳情見此。
SidebarImage=NEWPARAICON圖標
ShowTimer=no是否讓大家看到了時間的進程?
DisableableFromShell = no是否在玩遊戲前檢查特殊武器對話框,否則不會有這個超能力。
PD飛機使用的飛機。
DropInf=E1,GGI,塔尼空降步兵
Dropinfnum = 1,1,1步兵數量。
空降部隊=MTNK,BFRT空降車輛(坦克)
drop units num = 1,1車輛數量
跳傘和跳傘的唯壹區別是,跳傘的飛機會被擊落。
空降更不雅觀
人工智能定制目標(讓人工智能使用定制的超級武器)
讓電腦學會用這個。
AITargetingType =[軟件編號]
AITargetingType =[軟件編號]
軟件編號值如下
人工智能目標類型
=目標
默認情況下,0沒有目標。
1釋放到敵方基地【如核彈】
釋放到敵人基地[如傘兵]
8釋放給敵人的交通工具[比如心靈沖擊]
10釋放給敵方步兵【比如基因突變】
第三個問題
同壹個問題不能問兩次吧?
見問題壹。復制它。
坦克也可以是戰鬥機。
CrewType=YURIPR步兵,比如尤裏克隆人。
Crewed=yes死亡後坦克是否逃逸,默認是基礎兵。以俄羅斯調動士兵為例,法國就是美國士兵。在這種情況下,尤裏克隆體覆蓋了基礎兵,只能從尤裏克隆體中逃脫。
註意
CrewType=只支持步兵類型(沒聽說過坦克開飛機)。
如果建築有ConstructionYard=yes,Factory=BuildingType,妳也會有Engineer= parameter,在[General]裏面。
Crewed=yes現在也支持飛機(飛機被摧毀後會空投壹個傘兵)。
第四個問題沒那麽誇張吧
這個規則沒有代碼。參見ra2md.ini
第五個問題真的很爛。
有兩種方法可以解決這個問題。
您可以將觸發器設置為兩個事件。
事件0
8任何事件
行動0
14變更所有權...
事件1
被任何東西摧毀
操作1
宣布失敗
也許
將關聯的標簽寫為
裏格0,裏格1
壹定要手寫。
第六個問題涉及ai.ini。
規則中首先寫道
AIBuildThis =是
BuildLimit=-5
也就是壹場戰鬥只能造五門巨炮。
建造5門大炮後,巨炮圖標將被刪除,不能再次使用。
就算大炮毀了,也不能再造了。
AIBuildLimit=5
只能造五臺電腦。如果他們被淘汰,他們將得到補充。
我寫了兩千多字,請大家都給我打分。
我也已經夠努力了
正好125分。全部給我,或者至少100分。
我至少是個專家。
出場費自然更高。
不是嗎?