馬門是壹個長得像烏鴉的遠程領導。他可以用手槍射出子彈,對玩家造成傷害。他還可以投擲壹瓶瘟疫來降低玩家的移動速度和攻擊力。瘟疫之瓶產生的瘟疫效果類似於卡特級的毒氣,所以他可以壹直跟蹤玩家。他每在瘟疫中站立1秒,角色就會疊加1層Buff,最多可以疊加5層。移動速度會大大降低,攻擊力也會降低,所以小的會大大降低。
當馬曼的槍口發出藍光時,馬曼·徐麗的下壹次攻擊將導致眩暈。
當馬曼的槍口發出紅光時,馬曼的下壹次攻擊會造成大量傷害。
當馬門的槍口發出金光時,馬門的下壹次攻擊變成散射狀態,對正面造成扇形傷害。
馬門在射出多次子彈後會翻滾多次。壹般玩家會追馬門,但是會越滾越遠。最好的辦法是遠離領袖,這樣馬門就會滾向玩家。馬門的子彈傷害是可以避免的。當BOSS槍對著妳的時候,直接用位移技能跑到領導身後是最好的辦法。
惡魔是壹個既有近戰技能又有遠程技能的蒼蠅首領。當惡魔大喊“我來了,別擋路”時,惡魔就會向前沖鋒,進行長距離沖撞,擊退玩家。壹般他會來回碰撞兩次。當惡魔手裏有紫光的時候,他會對自己充電釋放類似啟蒙者星辰的紫光子彈,造成可以通過位移避免的多重傷害。
當惡魔依次釋放這些技能時,他會飛到空中說:沒有翅膀的垃圾。那麽下次許立就會出擊。看到這裏,朋友們會奇怪,惡魔是怎麽飛到空中輸出的?其實魔王正下方有個黑影,可以打中。在飛行幾秒鐘後,魔王會突然落地大範圍擊退傷害,所以在魔王落地時遠離它是最明智的選擇。
保持良好的狀態和輸出環境。當首領的生命值達到30%時,他將會使用火焰技能。不要踩紅地板,站在最安全的位置輸出,惡魔會乖乖的把他的金盒子給妳。
以上兩張領袖地圖的獎勵是四個圖爾卡珍貴寶箱,每個寶箱獎勵100暗影幣,瑪瑙水晶,金幣。
這麽多影幣怎麽用?最後我會去每個PVP地圖都有的避難所,不同的商人可以兌換各種道具,時尚裝備,紫色坐騎等等。
因為刷影幣的地方都是PVP區,如果朋友們想老老實實刷影幣,就找個好地圖剪線,因為其他玩家也會搗亂,記得帶個百分比的紅藥或者牧師。
Maplestory 2的裝備分為護甲、珠寶和武器。屬性主要包括主屬性,怪物攻擊力,boss傷害,攻擊速度,怪物穿透,穿透預防,遠近傷害,暴擊傷害,暴擊命中,命中,屬性傷害。搭配屬性的主要流派有:反穿派、boss遠近傷派、攻速派、爆傷派。
盔甲屬性
BUFF套裝:極速、狂怒等套裝改版後被大幅削弱,大多以觸發BUFF為主,持續CD60秒,持續時間短,觸發時機無法隨意控制。
當武器沒有觸發BUFF時,盔甲服屬性無效。這時候奶媽如果回藍陣,產量會大打折扣,前期性價比高。建議後期使用屬性擴展的護甲或者套裝。
盔甲的主要擴展屬性有:主屬性(18)、怪物攻擊力(12)、boss傷害(5%)和命中(6)。其中手套只有物理惡魔的穿透(7.4%),鞋子有移動速度的附加屬性(7%)。
命中:副本需要不同的命中,Lublisk 97,超鏈接樹110,命中屬性溢出沒有增益。除了寵物3,56級天賦3命中,壹般都是用寶石堆打,調整命中的時候方便拆卸。
Boss傷:只有打首領怪才會有效,小boss精英怪無效。
此外,還有很多提高惡魔攻擊百分比的buffs。技能BUFF,企鵝BUFF,藥劑BUFF都可以增加惡魔攻擊的百分比,所以護甲主要使用主屬性和惡魔攻擊力。
主要屬性
各職業主要屬性成長表
主屬性長低,主屬性長高。
壹般怪物的魔法抗性低於物理抗性,魔法攻擊力增長較低,影響不是很大。
奶媽和啟蒙者的奶量只受魔法攻擊力影響。魔法攻擊堆越高奶量越高,適合使用魔法攻擊力屬性。
弓箭手有壹定比例增加主屬性敏捷的能力,適合使用主屬性敏捷。
符文劍士有被動技能,可以將力量轉化為智力,適合使用力量。
防禦滲透
防禦穿透的整體傷害增加倍率計算:1(1-防禦穿透)
增加防禦穿透,按百分比減少怪物防禦,按百分比增加傷害。值越高,增益越大。現在的50級裝備版本還是可以堆高的。
反滲透流派:(這裏以瘋狂戰爭為例)
戒指項鏈耳環:首飾3件,各戴4%;
腰帶:競技場的腰帶抗磨損5%,或者4%;
鬥篷:巴爾幹之翼,抗穿透力10%(或者競技場鬥篷抗穿透力5)。
武器:永恒之橙武器,抗穿透力5%;
亮袖:防刺穿2%;
家具:輕的後代,耐磨4%;
野戰被動技能:防穿透5.2%;
總抗穿43.2%,整體傷害增加1.76倍,傷害增加76%。
Subattribute(白紫):遠近boss傷害,命中,攻擊速度。
反穿透流派優勢:傷害爆炸。
遠近boss傷害
整體傷害增加從第八屬性開始,穿透防需要堆到32%,會超越單個遠近傷或者boss傷的整體傷害增加。如果防透低於32%,遠近boss傷利潤還是大的。
珠寶目前是兩個延伸屬性,很難獲得最大價值。通常根據職業選擇首飾的主屬性(最大值)和輔助屬性(白紫色)。
珠寶屬性的混合搭配
混合搭配,計算的時候不能用單壹屬性的整體傷害增加來計算。妳需要知道各個屬性在整體傷害增加中的影響,進行混合運算。
基礎傷害x[1+(近遠傷害+近遠傷害+...)]x[1+(boss傷+boss傷+)...)]x[1 \u( 1-防滲透-...
舉例:如果打怪物造成的傷害是100,則有3件首飾,6%戒指近戰傷害,6%耳環近戰傷害,6%項鏈boss傷害。
有了戒指,106的傷害比沒有戒指的100高6% =(106÷100-1)x 100%。
帶戒指和耳環,112的傷害比只帶戒指的106高5.6% =(112÷106-1)x 100。
有了戒指和項鏈,112.36的傷害比有了戒指的106的傷害多了6% =(112.36÷106-1)x 65438+。
對比各屬性的單傷害增幅後,穿甲阻力在增加,遠近boss傷害在減少。從第五個屬性開始,抗穿透力20%,加上抗穿透力屬性會比加上遠近BOSS傷害屬性有更高的收益。
相反,只要不超過30%,加多少遠近boss傷都比反穿有利可圖。
遠近boss傷害流派:
珠寶以boss傷為主屬性,不要在護甲上加boss傷。用boss傷到護甲後,不要用boss傷到首飾,要用近遠傷。
防具不使用boss時,珠寶主屬性有boss傷害和遠近傷害55,副屬性(白紫)防穿3,副屬性(白紫)有命中,攻速,屬性傷害。
總之,當遠近boss傷作為首飾的主要屬性時,雨露均勻沾染,均勻分布。遠近boss傷也是其他學校二級屬性的首選。
優點:便宜實用,性價比高。
攻擊速度流:(牧師)
因為大部分暴力技能都有很長的CD或者很高的藍耗,所以攻擊速度在輸出上只會加速藍耗,主要是增加藍耗低沒有CD的技能的傷害。這些技能本身普遍傷害低,攻擊速度作為輸出有點不足。
但是攻擊速度很厲害,可以加快技能速度,比如位移速度,加快前擺和後擺。
牧師是攻速派的主力,攻速為主屬性,副屬性是打(這樣可以省掉打寶石的洞,多打智力寶石,提高產奶量)。
攻速可以加快奶速。全屏減血持續的時候,不僅奶量高,奶速也很重要。建議配備。
沒有攻擊速度的毒奶也很可怕。
暴傷流:(刺客與狂怒射手)
因為刺客有100%暴擊技能,所以珠寶的主要屬性是暴擊傷害。
單個沖擊波傷害屬性最大值210(加上21%沖擊波傷害),五件首飾最大值1050(105%),基礎沖擊波傷害125%,達到230%沖擊波傷害,是觸發暴擊時傷害的2.3倍。
刺客珠寶的配件屬性對比:
經過對比,刺客的副屬性以遠傷較好,目前的50級珠寶版耐磨性也不錯。
刺客狂戰士設定觸發buff的CD是60秒,可以匹配60秒的暴擊技能。前期很厲害,但後期不推薦,原因有四。
1.有時候輸出時機不太好,然後就觸發了狂怒BUFF,很頭疼。
2.牧師開藍陣的時候,沒有暴力BUFF。
3.使用100%暴傷藥時,不享受護甲暴傷。
4.刺客比其他職業吃更多的武器攻擊力。當武器攻擊力乘以8%武器攻擊寶石值時,刺客的輸出大於戰力值208就會上天,而狂戰士的武器攻擊力低於五階橙兵器。
當前版本的弓箭手可以進入任何流派。
有被動反穿技能,可以走主反穿派。
有了怒弓加持,可以作為暴傷的主流派,副屬性可以先推暴擊,攻速也可以防穿透。暴擊是暴擊率的直接提升,攻擊速度也可以理解為暴擊率的百分比提升。
這是個多才多藝的職業。有了危急醫學的加持,就出口天堂了。