總***3種:Easy、Normal、Hard。壹般玩Hard即可,能拿全8枚紅蓮寶珠,能收到全部角色。
Easy因為拿不到好東西,只有最初級的配列變換,所以打起來反而有點難,壹般沒必要玩。
另外有幾個迷宮是Easy和Normal專有的,所以Hard通關後可以考慮玩玩Normal
2.操作
△ 菜單
□ 發射水晶
X 跳躍
○ 攻擊,砍中敵人可以先制攻擊
R2 看迷宮地圖
開寶箱的提示:在寶箱正面蹲下按○
先制攻擊的提示:迷宮中揮劍擊中敵人,就能先制攻擊
BOSS戰中裝備“探測晶球”後有壹定幾率先制攻擊
在天上的操作
△ 菜單
□ 平移(按住□再按方向)
X 飛行
○ 確定
SELECT 更換地圖模式
START 感應/冥想。如果本章沒事做了,想快速進入下壹章可以休息(在天上開菜單後,再按START)
3.戰鬥
戰鬥中△X□○四個鍵位控制4個人的行動,這種操作方式是獨壹無二的。通過按鍵來組合連招,有點動作遊戲的成分。畫面左下可以顯示hits數。綠色的就是EN槽,當槽滿100的時候,就能夠使用威力強大的“決定技”。另外發決定技以及魔法都會產生CT(可以理解成疲勞度),在人物血槽下面可以看到有幾格CT。CT每回合自動減1。還有其他的減CT的方法,即紫炎石與專用的飾物。
對倒地的敵人追打,可以打出來“紫炎石”,效果是壹個石頭CT-1
對浮空的敵人追打,可以打出來“魔晶石”,效果是壹個石頭經驗值+5%,本次戰鬥最多打出來40個。就是說經驗值=3倍,相當可觀。
4.裝備
①武器。除了要看攻擊力,還要看攻擊次數。按△鍵查看物品說明。再按□鍵切換物品屬性與說明文字。如果武器屬性是 1○ 2X 3X,就是只能攻擊壹次的,角色只能出第壹招。如果3個都是○就是能攻擊三次。劇情中同壹時期得到的武器,大致分只能攻擊壹次的強力型,以及攻擊多次的低攻擊型兩種。壹般攻擊次數多的會有很大優勢。另外對於瓦爾基裏來說,壹般用弓要比用劍好很多。武器的來源可以是寶箱,也可以由MP作成。
要註意的是壹些非神界制造的武器是有破損機率的,在戰鬥中要小心的使用!壹旦壞了武器就會消失,不能修復。在物品說明裏面明確寫破損幾率的就是會碎的,其他都不會破損。而有幾個武器壹開始就是壞的,中後期可以用上級配列變換寶珠變成好東西。
②防具。選擇防具當然是以防禦力(RDM)第壹為原則。壹般用的MP越多防具的性能就越好,壹分錢壹分貨嘛。另外也要考慮到屬性的問題。
③飾物。有戰鬥用的和增強人物性格的兩種。增強人物性格的只是對傳送到神界的戰魂有用。
5.道具使用
道具的類型就太多啦!什麽東西都在裏面。要註意的是壹定要先好好的看壹下說明才使用。
而在這裏面最重要的是原子配列變換了。
①作同壹類型不同種類的道具(對象物品:SKILL,魔法書,武器,防具。)
雖然不能改變用,但卻可以作出不同類型的東西,如:可以把壹個魔法變為另壹個魔法,也可以用高等級變換變為攻擊道具。在這兒要註意的是如果把武器變為了攻擊道具以後就無法再變回來了。
②由原材料創作道具。(對象物品:種子,植物,礦石等。)
對於無法使用的道具,我們可以把它變換為新的物品。
③修復壹開始就是壞的道具。
在原子配列變換中要點的是壹定要先把變換後的道具看清楚了以後才做決定,因為有些物品是唯壹的。變換了以後就再也變不回來了。同時也要活用變換,得到了新道具後首先看看能不能被變換。另外某些道具無用途,僅供收藏或上貢。
6.SKILL技能
這是3A遊戲比較特別的系統,又是非常重要的系統。請玩家壹定要提前掌握!
SKILL壹***分為A,B,C,D 四種類型。全部用CP來提升,最高為8級。每級需要的CP不壹樣。
SKILL的學習和成長。角色初期擁有的SKILL不多。但是到了後來,通過使用SKILL技能書就可以學會很多的技能。道具的來源可以在迷宮中的寶箱。可以通過原子配列變換出來。成長的時候全部要靠CP。記得升級的時候要裝上“青灰色的首飾”啊!
A類, REACTION SKILL。正如其名,滿足某種條件時可能自動發動,不是100%發動的。可以設置兩個。前期比較重要的是First Aid,Throw, Cure Condition, 後期就是 Guts,Auto Item。其中Auto Item要按□鍵設定各種物品的優先使用順序。其中 Guts+Auto Item堪稱無敵技能組合,可以保證不敗之地。
B類, SUPPORT SKILL。戰鬥中協助攻擊的SKILL,與A類同樣是自動發動的,只可設定壹種。但只限於敵我雙方攻擊的時候。只要滿足了條件,就可以100%發動。比較重要的是Splash, Reverie, Concentration 這三個。
C類, ATTACK SKILL。戰鬥中攻擊方式的SKILL,發動都有壹個固定的鍵,只可設定壹種。而且只限定了該角色在攻擊的時候才可使用。比較重要的是Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction 這三個。
D類, STATUS SKILL。影響人物能力的SKILL。分為兩種,壹種是提升人物本身能力的。另壹種是提升勇者適性值的。在這4種SKILL中,只有D類無需設置,只要學會就有效了。某些技能,比如領導力等是神界傳送用,和戰鬥無關的。
7.戰鬥技巧:
①武器與普通技的關系:
角色裝備不同的武器,就能夠發動不同的攻擊。根據武器,普通技分為1~3次攻擊,可以組合出各種各樣的連續技。可以只使用A,也可以使用A與C、B與C之類。武器主要分為註重攻擊力與註重命中率兩大類。註重攻擊力的武器威力雖高,但攻擊次數少。註重命中率的武器攻擊次數比較多。盡管玩家會有偏好,但由於兩者各有優劣,最好在隊伍中帶上使用不同種類武器的同伴,會很有用的。武器的攻擊次數可以在菜單裏看到。
②決之技:
在攻擊命中敵人之後,畫面左下的決之技槽會增加。達到100%後就能夠發動決之技。進入決之技發動模式後,不要遲疑,趕快攻擊。盡早按鍵,這就是我的建議。決之技的威力:決之技的攻擊力不但由角色的ATK決定,也會根據HIT數增加。在50HIT時使用決之技的話,威力就會上升50%。可是要註意,即使在發動決之技的模式中,停頓壹段時間後,連擊也會停止。當然,即使連擊停止了,決之技也是必然命中的。
③關於蓄力回合(CT):
蓄力回合(CT)的數值會上升CT隨著回合而減少,到0後就能夠再次發動決之技與魔法。決之技與魔法盡管威力強大,但壹般情況下不可能連續使用的。
④連續技:
敵人受到傷害後的壹定時間內不能防禦。此時繼續攻擊必定能夠打中,這就是被稱為“連擊”的連續HIT。自己或者同伴可以繼續攻擊,HIT數會不斷上升。就是說,如果連擊成立,第壹擊命中,隨後的攻擊也必然能夠全部打中。而分散的攻擊有可能被回避。所以差別是相當大的。普通技命中後,決之技槽就會增加。但連擊停止後,決之技槽就會不斷減少。為了使用決之技,就必須進行連擊。如果決之技結束後,敵人還沒有沒消滅,而決之技槽又不到100%時,其他角色就可以立刻行動。
⑤普通技的順序:
在選擇普通技順序的畫面,可以在休息畫面決定。仔細考慮使用什麽樣的連續技,事先進行壹番精心設計是基礎中的基礎。
⑥魔晶石與紫炎石:
命中敵人的時候,根據特定條件,會出現兩種寶石。第壹種是青色寶石,叫做“魔晶石”。攻擊浮空的敵人就會出現這種寶石。能對經驗值進行獎勵修正,每壹個增加5%,相當不錯。如果有20個的話,就能夠獲得兩倍的經驗值。第二種是紫色寶石,叫“紫炎石”。攻擊倒地的敵人就會出現這種寶石。每壹個可以回復1格CT。盡管CT會隨回合的增加而自動回復,但搜集紫炎石就能讓角色盡快使用決之技。
⑦過度攻擊:
要註意敵人的剩余HP槽。敵人HP為0還繼續追打的話,畫面上就會出現警告OVER ATTACK(過度攻擊)。換句話說就是多此壹舉。敵人被消滅了以後,繼續攻擊是壹種浪費。不過,繼續攻擊的話,各種獎賞還是可能出現的。
⑧連續防禦:
如果第壹擊被防禦,在進行連續HIT時段內繼續攻擊壹定會被防住。這就是連續防禦。畫面上會顯示警告COMBO GUARD(連續防禦)。如果減慢按鍵間隔,就不會形成連續HIT,所以,連續防禦也不會成立了。總之,第壹擊命中是非常重要的。
⑨決之技槽的增加量:
決之技槽達到100%後,就能夠使用強力的決之技。因為決之技槽的增加量與使用的技能有關,所以角色之間配合使用連續技相當重要。
⑩決之技連攜:
決之技也能夠增加決之技槽,所以決之技完成時,決之技槽能達到100%的話,就能夠再次使用決之技。這就是連續決之技。因為隊伍有4人,所以最多能夠達成4次連續決之技。在發動決之技的時候,畫面上出現壹個的綠色進度條,這個進度條與決之技槽是對應的。進度條會不斷減少,減到0時發動模式就結束了。所以,按鍵的快慢,會影響決之技發動後決之技槽的能量。理論上在第壹時間按鍵的話,可以在決之技槽100%時發動決之技。但實際上即使按的再快,也會減去壹定的修正值。而且,在發動後續的次決之技時,修正值會不斷增多。第1次減20%、第2次減40%、第3次減60%。也就是說,以最快速度按鍵,為了連續使用第2次決之技,最少也要消耗20,而為了使用第4次決之技,最少需要60。為了形成連續決之技,決之技的使用順序相當重要。
8.戰鬥方法總結:
首先是消滅敵人的戰鬥方法。核心是決之技。因為與決之技相比,普通技的傷害像是誤差壹樣。決之技的傷害會隨HIT數而增大,所以攻擊力高的角色在連擊的最後發動決之技的話,好處是很明顯的。其次是增加經驗的戰鬥方法。不多動點腦筋是無法運用熟練的。用技能HIT數較多的角色增加HIT數,進行空中連擊是基本方法。決之技是無法打出魔晶石與紫炎石的。第3種是回復CT的戰鬥方法。雖然在敵人倒地時進行攻擊就可以達到目的,但按鍵時機是微妙的。理想情況中,如果能不斷打出回復CT的紫炎石,就可以經常使用決之技了。
9.偽決(最大樂趣)
定義:不消耗CT值,以普通攻擊形式存在的決之技。
bug:屬於日文初回版(1999年版)的bug。在後來少量出貨的新版,以及2005年發售的psone books版都是2000年修正版,偽決bug已修正,所以是打不出的。另外在英文版裏也是沒有的。
特點:最多可以三人同時打出偽決之技,畫面壹片混亂,爽(?)到極點,但攻擊力比真決下降不少。打出的EN值和真決之技的基本壹樣。在這兒要提醒大家的是,用有些人會死機。
發動方法:
只有近身攻擊戰士型角色才能發出
必須用○○○三次攻擊的武器
裝備上 Throw 和 Strike Edge 這兩個SKILL
沖過去發動Strike Edge(按住鍵)
如果敵人防禦住了Throw的飛刀,偽決就會出現
說起來挺簡單,其實不容易。最難的就是敵人是否防禦這壹點。壹般敵人自己完全防禦的時候不多,所以能否打出來要看敵人的心情。妳們還記不記得水夜以前練了多長時間就是因為這個的原因。
但有壹個方法可以輕松的實現,水夜後來是聽666君給我說的。
還記得弓系的SKILL嗎?裏面有壹個“FALSE ARROW”的SKILL。讓弓手裝上它。戰鬥壹開始由弓手發動這個SKILL,強迫敵人防禦!然後戰士型角色勇敢的向前沖就行了。