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廈門麻將玩法

我同意搓麻打牌靠運氣。

運氣到底是什麽?眾說紛紜。

有人說運氣好,有人說運氣好。

有人說運氣是壹種心態,有人說運氣是壹種卡牌技巧。

運氣到底是什麽?要綜合分析。

再總結再思考,運氣可以說是運氣。

搓麻的因素綜合起來說,有矛盾也有統壹。

互動要改變,互動就變成了運氣。

每個人都想有好運氣,休閑娛樂令人興奮。

打牌的時候玩得開心真甜蜜。

每個人都想贏牌,用牌來判斷自己是否幸運是沒問題的。

如何擁有好運氣,先從心態來分析。

搓麻講的是心情,想壹起玩。

先說人品和規矩,然後才有資格說運氣。

搓麻壹定要盡力,壹定要適度踏實自信。

羞愧是不禮貌的,也沒有心情傷害感情。

打牌走神是大忌,聽信人家的把戲毫無想法。

思維不專壹,心煩不吉利。

打牌不要生氣,抱怨別人沒用。

因為丟牌罵人街的教育不足,不容易走運。

搓麻怕不守規矩,喜歡手腳發軟。

如果品牌人品有問題,公會怎麽會有好運?

運氣好的時候就牛氣,隨便打牌太隨意。

得意忘形,涵養低,驕兵必記。

想贏想輸很容易焦慮。妳越焦慮,就越絕望。

淡定自信,平時的心態最可取。

如何有好運氣,再從卡牌技巧來分析。

打牌要身體健康,精力充沛。

麻將牌不規則,千變萬化,引人入勝。

想用卡保密,技巧和經驗是第壹位的。

吃、摸、抓、打都是有技巧的,要根據卡的情況慎重。

巧妙的拼圖,周密的計劃,抓住機遇的勇氣和足智多謀。

鬥智鬥勇,演壹出假戲,才是最意想不到的驚喜。

默認卡是錯的,意圖達到最刺激。

點背思前,靠吃和摸來調節運氣。

看好村子,保持運氣。只有知道自己已經知道的東西,才有戲。

來的時候好好珍惜好牌,好好規劃。

打牌出了錯不容易拿回來。

如何擁有好運氣,經過以上分析。

心智和技能是不分離的,兩者的關系是最密切的。

想有好運氣,就要在心理素質上加壹些技巧。

運氣是有概率的,關鍵問題是抓住機會。

想要有好運氣,就要牢記搓麻的目的。

搓麻是樂趣,不要因為運氣而發脾氣。

如果妳想有好運氣,妳必須努力培養自己的修養。

運氣好靠素質,素質好的人誇。

如何評價運氣的好壞,贏多輸少?

看輸贏太狹隘了,有標準可考慮。

只要玩得開心,運氣不好就過不去。

只要不是賭博,再談運氣還是有道理的。

為了好玩,搓麻拼智慧說運氣。

軍事家輸贏是常事。祝妳好運。

要贏麻將,運氣和技巧平分秋色。雖然打麻將沒有正確的方法,要看當時遊戲的發展,但是要先確立壹些原則和觀念。

不同的卡有不同的處理方式。

壹張附帶144張牌的麻將牌,除去8張花牌和16張潛艇牌,每家都拿走了16張牌,只剩下56張潛艇牌,每人平均只能摸到14張牌。

拿到好牌可以出壹張牌,造成對方吃碰,這樣可以更快的摸到牌,減少以後敵人吃碰的機會。

如果牌組合不夠,也不必急著拆牌或出牌,可以先把牌打好,避免讓敵人吃到摸牌。然而,如果有太多的甲板,妳必須消除額外的偏見。

如果牌太差,我們可以為了迫使和平而使安理會輸掉這場遊戲,或者乞求不要放下槍。盡量打熟悉的牌,扣下家的牌,王家的牌。

折疊卡片的技巧

摸牌前想好打哪張牌,摸牌後不要想太久。通常是先打完牌,再橫著打,最後中間數牌。

如果壹開始就打了好幾張牌,甚至是分牌,可能會有壹手好牌,所以要特別小心。

老是出某個顏色的牌,壹定要警惕這個人出大牌。

他沒打過某個顏色的牌,或者可能有問題。他可能正在制作壹種統壹的或混合的顏色。不要隨意扔那扇門的牌。

如果是抽牌階段,壹家跑五萬,小心妳的十四萬和六十九萬。

壹個家庭會先分1萬到2萬,然後專家卡裏還有4萬到5萬的順子。他非常渴望三六萬。

制圖卡的類型

聽多門:壹個系列壹般聽幾個孔,比如二三四五,二五,二三四五六,壹四七。但是,需要註意的是,其中壹些卡可能會破壞卡的類型(如壹站式和平湖...).

聽單調:和單卡,做壹對(卡)

聽中洞:比如2萬到4萬,聽中洞就是3萬。

聽邊單:比如七八萬,聽九萬。

聽右:還剩兩對,只要做壹套刻,另壹套就成牌了,所以聽兩副。

避免聽和上壹家壹樣的牌,避免被第壹家吼。

其他預防措施

不要總是按照壹定的順序區分牌,以免被人看到。

吃飯摸牌後,也要適當改變牌的位置。

先檢查妳的卡片,看看哪種卡片更容易制作。中間留幾張牌,更容易順風順水。

麻將的制勝之道

1.147258的規律:下家輸了10000,30000,40000,70000基本不吃,20000,50000可能吃;

2.牌打完半天,家裏就開始下風了。不要碰它們(除了碰牌);

3.紙牌遊戲從來沒有被混淆過。最好不要動牌,要把牌打好。如果牌動了,就有吃大牌的可能;

4.如果妳虧了3萬到8萬,妳可能會持有3萬,5萬,6萬,8萬。打到4萬到7萬就要小心了。

5.下家虧了8到9萬,手裏可能還有4到7萬。打到4萬到7萬就要小心了;

6.前幾圈除了內嵌卡和邊卡,最好不要吃兩張牌。先把其他牌放上去,等他家裏拿到這張牌,他就把它拍下來;

7.手裏有65438+10萬張牌,這張牌2萬對,其他的賠3萬。如果有混(野),就不要吃(除了吃和聽);

8.外面的風除了東風都看到了,打不起來。妳可能要開酒吧看至少兩圈才打;

9.外面敲掉的有7萬,8萬看兩個,9萬基本摸不到;

10.卡初,先甩秋千,再甩風,但手裏的風不能超過兩個;

11.妳沒什麽好聽的(野),比如2萬、5萬,家裏賠了2萬、5萬。吃2,5,8就不用吃了;

12.不要在單鶴上掛壹個從未見過的棋子。不如敲掉吊車兩端,看外面壹片或風;

13.前幾圈,如果有人扔東風,手裏有東西,妳先扔西風,因為可能有人把西風拿對了,別人把妳扔出圈,妳可能把東風拿對了。

知己知彼的策略

①如何猜牌

猜牌有兩個內容:

(1)進攻時:妳帶著想要的牌回家了嗎?妳會打架嗎?我聽張講過。人會打架嗎?妳想打電話嗎?

(2)守勢:人家要什麽牌?人們聽什麽牌?采取進攻就是要求自己盡快上,盡快出,不讓別人出,就算進攻也是防守。妳在防守的時候,盡量猜的準,從而縮小卡的範圍,給自己留條後路,雖然防守也包括進攻。

猜牌有兩種方式:

(1)初步:隔壁家有什麽路牌?這張牌壹出,大概就會有人去摸,去吃,或者去玩。

(2)肯定:打這張牌的時候,壹定要有人,壹定要有壹家。前者比較籠統,可以根據統計和觀察來回答;後者是肯定的,答案不是單靠估算就能得到的。

猜牌的依據是什麽?

猜牌總是根據各種現象來判斷。在列舉和分析這些現象之前,有必要說明壹下,下面這些現象雖然是單獨列舉的,看似個別,但其實是相互聯系的。

以下是猜牌現象:

(1)卡在河裏

是四家打的牌。比如我看到兩塊白板。如果妳手裏還有壹塊白板,沒有人會要,也沒有人會再給妳打電話。這個例子看起來太幼稚了,但是妳可以從中推斷。如果妳見過八管三,九管壹,手裏有七八管六九管的,那麽無論是吃進還是吃出(如果妳聽過壹個的話)必然是非常容易的。換個角度來說,河裏很少有五六萬的,四七萬是壹張人們很容易吃到或者玩到的牌。不要以為這種現象很明顯。很多入行的人就是忽略了這個現象,犯了錯誤。比如他們認為八桶(以八桶為例)熟了打八桶,於是不知不覺失去了好機會;或者認為壹萬看過三四次(以五六萬為例),四萬也是壹拼。這是猜牌的最初概念;但成熟準確的猜牌,大多是基於初步的概念。

(2)其他家庭打牌的順序

這個我們在“控家”壹節已經講過了,所以我們要時刻記住其他家出牌的順序,同時也可以猜測——他為什麽先出那壹張,再出這張?壹定有原因。比如回家先打兩缸,再打四缸。他可能是合夥人;可能妳打兩缸抓到了五缸,打四缸抓到了六缸(因為有壹對四缸),或者妳還有三六缸;可能妳打兩缸就抓了個六缸,打四缸就抓了個七缸。回家的話先打四缸再打兩缸。他可能是合夥人;可能當時是壹對鼓,所以先打四個鼓互不失色,但是打兩個鼓的時候希望壹個鼓互相碰或者把壹對鼓做成麻將。任何牌都可以研究,任何牌都會提供壹個信息,因為沒有人會無緣無故打牌。可能有人會說:我就是經常無緣無故打牌。不會,有時候因為手裏的牌而隨便打牌。

有很多閑置的床單,這也是壹種信息,也是壹個原因。下面將進行進壹步的解釋。先打兩缸再打四缸是慣例:先打四缸再打兩缸是不正常的。因為兩個圓柱比較近,九個。任何反常的發揮,往往都包含著顯而易見的原因。如果家裏先打四桶,再打兩桶,河裏沒有桶,他手裏有壹對桶會更有把握。如果有其他現象可以證明這壹點,那麽這家人手裏有沒有壹對或者壹個脊就可以準確確認。猜牌現象是相互關聯的,就是壹個例子。當然,這是最簡單的。

(3)打牌的姿勢

如果妳手裏有壹張大牌,表現出特別緊張或者過分小心的心理狀態,就像數十三張牌壹樣,妳可以考慮自己打出的每壹張牌;在聽壹張牌之前,故意把牌打得更重,在桌子上使勁打;剛想吃壹張卡,突然被家人感動,收回了壹半的卡;想摸卻摸不到。這些動作都在無形中告訴妳:他手裏有多少張牌,而且壹般都不會出錯。壹個麻將技巧不熟練的人,幾乎每副牌都有這種表征;有技術的人有時候是不可避免的。妳總能知道他有多少張牌,然後從旁證中證明,這樣妳就能進壹步知道他有什麽牌可打,吃什麽牌,抽什麽牌。

(4)口中感嘆“哎喲!”或者類似的東西。

這大多說明某張牌被別人摸過或搶過;換牌往往會讓人無意中說出很多話,從這些話中可以發現壹些蛛絲馬跡。言語和手勢有時是故意的,但只要我們能記住他的言語和動作,並與他打出的牌和他打出的牌進行比較,就能知道他的脾氣是真情流露還是做作。打麻將需要應用心理學。如果妳能看透牌的數量,再加上心理猜測,那麽對牌的猜測自然就來了。

(5)最後幾張牌

當壹家手裏有四張牌的時候(或者來不及了,手裏還剩七張牌的時候),他搶到壹張牌後,換壹張牌,妳就能猜出他手裏所有的牌。但這種推測要隨時通過他之前出牌的順序和他家打出的牌來驗證,才能得出正確的答案。否則可能不準確。各種牌都打完了,剩下的牌就壹目了然了,其他人可能的配合也就有限了。這時候妳可以找到壹個“去了不來”的答案(當然要有對方的證據來確定)。上面說的五種現象可以作為猜牌的依據,但最根本的還是要掌握牌的數量。

(1)打,發球白早,有求和企圖的時候。

(2)打到二、三、四、五、六、七、八之後,打到九不是拆就是擴。

(3)拆解兩個伴侶,要麽疑似同色,要麽多對。

(4)先打壹個,再打兩個,防三防六。

(5)先打九,後打八,防四七。

(6)調大?是的,這是壹次很好的旅行。

(7)想吃還是不想吃,必須有多張同卡。

(8)想碰不碰,也不必防著撞大。

(9)麻將頭,不是三、四、六、七。

(10)嵌入二八是好搭檔。

(11)牌就完了,要防止半熟牌。

(12)姚九很少,但壹定有壹對。

(13)當妳遇到危險的時候(當妳有大牌或者將要完牌的時候),妳手裏壹定有大牌。

(14)打牌不考慮壹種顏色,用心不良。

上面的例子最容易理解。如果能根據這些例子綜合起來,就能找到猜牌的方法。

比如打完中心牌後,突然從內側打出壹張九(從原牌打和抓牌時打有很大區別,所以出牌時壹定要註意這壹點),表示“妳要拆,就是要擴”。但是,兩者有什麽區別呢?如果妳有五八弦,妳在家裏打了壹個九弦,妳當然可以希望他打妳壹個八弦,但是他在這裏。

第二個被抓的時候,妳可以換壹個五繩,這樣就不用等他的八繩了,因為他絕不是分七繩或者嵌八繩的夥伴。如果妳能從其他現象看出來,比如河裏沒有八根繩子,七根和九根繩子各見過三根,妳就可以假設他是壹對八根繩子或者是壹個跨欄;不然他抓個六繩換個九繩。

再比如:先打壹個,再打兩個,當然要提防他的三六個夥伴;然而,也許他只是簡單地拆解了壹個三面的夥伴。妳防三防六不是白防嗎?所以在應用這種方法的時候,我們要向前看,向後看,才能有比較靠譜的答案。

現在要進壹步考慮壹個更難的因素,作為猜牌的依據。“他怎麽玩牌?”這真的是最重要的因素。更徹底的說,他的玩牌方式有哪些?他的麻將技術怎麽樣?他有什麽特別的品牌精神嗎?孫子兵法說,“知己知彼,方能克敵制勝”。這個道理也應該適用於麻將。根據我們的經驗,麻將技巧分為上、中、下三個層次。而這三個層次是根據以下現象來區分的:

(1)如果抓六桶不能換九桶,比如妳有七桶、八桶、九桶,抓壹個六桶還能打六桶——這樣的人麻將技術只能管好現成的牌,還不能產生換壹張牌來打的想法。當然,聽三段對話不聽,生熟張不清也包括在內。這是下屬。

(2)抓六桶,就打九桶。如果妳能打到九桶,說明妳看清楚了九桶有多大,不容易給他們打折。他已經知道生卡和熟卡的區別,所以在完全裝卡的過程中不會被侵蝕。這是中級水平。

(3)同樣打六桶而不是九桶的例子,可以說明水準更高,因為他抓到了壹個九桶,知道九桶是生的,但是六桶的危險性更小,而且能夠解除熟悉中鋒的張子的死亡極限。這顯然是更上壹層樓的技巧。他不僅能看透生活和張的不同,還會隨機應變,隨機應變,他已經入迷了。

達到融化的程度。這是上級。

另壹些人用另壹種現象來區分,即:

下屬——我不知道怎麽聽壹個,四個,七個,但是聽四個,七個。比如有兩個,三個,三個或者四五個,我會抓壹個六,不知道怎麽玩三個就玩六個。

中級——聽壹、四、七。

上級——寧願不聽壹、四、七,也要聽七。原因和前面的例子壹樣。下家不體貼自己,中級已經能自理但還沒達到境界,高級渴望見血,知己知彼,能攻能守,靈活運用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為如果妳對每個玩家的水平沒有壹個正確的估計,妳往往會懷疑自己的猜測是錯的,認為他打出的牌出人意料。其實妳考慮的還不夠周到。

舉個例子,壹個家庭有八九萬卡,抓到六萬卡,中下水平肯定打到九萬,上水平就打不到了。很顯然,猜牌的技巧是上乘的。

分階段棄牌策略

麻將中,棄牌很重要。摸、吃、碰、撞屬於入牌,棄牌就是出牌。所以麻將技術的高低和比賽的勝負是綁在壹半甚至壹半以上的。麻將高手玩“巧”,主要在“讓牌”。

棄牌的重要性在於:

第壹,為了讓牌安全,可以亂出牌的順序;

第二,讓牌可以決定各種戰術的使用;

第三,棄牌可以促進他人聽力的升級;

第四,棄牌會破壞別人的戰略部署;

第五,讓牌可以牽制別人的牌勢;

第六,品牌可以發布給別人吃;

第七,讓牌可以迷惑別人,讓別人吃好;

尤其是打新潮麻將的時候,聰明不火。就算別人贏了壹個88分的四大或者三大,妳也只是輸了8分。所以,只要妳肯精益求精,不點炮或者少點炮,再打幾張大牌,很可能就穩操勝券了。

1.放棄開頭的牌,拿壹張傳單。

初期壹般是壹到四五輪。從13的牌開始,各家不同程度的打出了風箭牌、姚九、張忠的幾張長牌。這個階段的棄牌順序壹般是:馮箭牌,姚九,中牌。卡戰初期,壹般都是放棄單片風箭。打卡的技巧是:先打風,再打箭。打風的順序是:先打客風,再打圈風、門風,最後打中、發、白。也可以打到箭牌後面的門風。如果開始發牌,會有八九個風扭之多,有三對,要留下來,為“壹字壹色”或“大小三要素”、“大小四喜”或“根本沒有”、“七星無靠”或“混色”的高中檔努力。

2.姚九派的去留

玩牌時,如果沒有風箭閑,或者風箭閑已經打完,萬子、條子、筒子的中間牌(2-8色點)容易被夾在後面的牌裏,不方便先打(設計遊戲時考慮“清隙”、“混隙”、“缺壹門”的除外)。壹般先打掉手裏的奇牌和九張閑牌,因為?壹般來說,玩牌之後,沒有風箭,也沒有九。玩的時候會看到中卡或者邊卡,說明這個卡牌遊戲比較好或者設計不靠譜。其他三家公司打牌要更小心。對於姚九隨意的打法,也不是沒有章法。經常有以下幾種情況:

(l)對於設計“清隙”、“混隙”、“缺壹門”的玩家,先把不必要類別中的壹和九敲掉;

(2)在紙牌遊戲中,現有的壹副牌、搭檔或對子都是由中間牌組成的,所以在設計紙牌遊戲時,必須考慮“破”的可能性,無論哪張牌或哪九張牌都可以被破壞;如果卡牌遊戲中有很多夥伴和對,妳準備靠吃、摸、抓組成壹對,考慮留壹張還沒見過面的單卡,成功的希望更大。所以這種情況的選擇取決於卡牌遊戲的發展;

(3)如果套牌中已經有L、2、3或7、8、9的順子對,那麽再次出牌時,要與設計好的“平均身高”和“姐妹花”取得平衡。該玩還是該留?訂單應被視為壹個整體;

(4)對於手牌構成的後期,在原有邊牌8和9的基礎上,抓到相似牌6時,應打9,留6,嵌6和8。小頭也是如此。比如在原有邊牌L和2的基礎上,搶相似牌4的時候也要打‘姚’,留個2-4的鑲嵌。

(5)對於所有不依賴於牌局的設計,除了箭風,確實是姚九對萬字、條子、筒子最好,中間沒有牌也可以擴展到4、5、6,有利於兩者的和諧。誠然,姚和九此時閑牌,非但沒有被淘汰,應該還算是牌中極品。張中,壹旦搭配,就是壹手好牌裏最好的麻將頭。像這樣的中間塊是閑著有用的,當然不會輕易放棄行內。

3.中板上有三觀。

中期,戰鬥激烈緊張,拿下壹房關乎勝負。所以各家壹定要真正把握好安全屏障,盡量把讓出來的牌做的讓下家沒飯吃,沒機會讓別人碰,沒可能讓別人講和。麻將實戰中,只要牌勢進入中期,每家的手牌都在不斷變化,壹兩輪牌就碰了。

後來,這個時候,老熟卡可能已經變成生卡了。以前被認為是安全牌,現在很可能變成危險牌。這時候如果不是被下家吃了,就會被家裏其他人和好。真的很像巡邏,舊的安全會變成新的危險。麻將牌要根據牌面和牌桌的變化而放棄,以便制定對策和戰略戰術,做到顧家無聲。

看好家裏。看看家裏。也就是說要搞清楚家裏打什麽色牌,吃什麽牌摸什麽牌。因為他吃的牌,摸的牌,是他手裏需要的顏色;妳出的牌也是能吃能摸的顏色。這樣妳就可以判斷自己應該留什麽樣的花色,這樣就可以快速吃牌摸牌了。如果妳手裏的花色是妳家裏人想留著又不放棄的東西,自然妳就無法通過打牌快速組合手裏的牌。寂靜的家。與照看家庭相反的是,下壹個家庭試圖通過妳打出的牌來判斷是否留在他們手裏。如果妳能打的牌多是下家要吃的牌,那麽他當然會迅速吃壹副牌,攤開,叫牌。所以打牌的時候,盡量不要讓下家吃自己已經放棄的牌,這壹點很重要。看好家裏。不僅要看家,還要盯著家,這樣才能預料到三家需要什麽顏色的牌,甚至可能需要什麽牌點,知己知彼,百戰不殆。對自己來說,壹定要想清楚自己要做什麽樣的牌,做什麽樣的牌,什麽對自己好,這樣才能壹舉成功。

4.最後壹盤的反點炮。

最後階段是大家肉搏,拼到決出勝負的階段,我們壹點都不能疏忽。最後階段有兩種情況:壹是四個人中的兩個人或者壹個人還拿著牌偷看機器。但由於卡牌潮流的發展,我們不得不強行出牌,娛樂戰局。其他家庭以防守為主,最後以少分告終。二是四人繼續互相牽制,打安全牌。事實上,他們中的壹兩個已經放棄了聽牌,采取了少輸點的操作方案。這種情況在所有卡牌界高手對戰中屢見不鮮,與新手玩家聚在桌邊娛樂,推倒美食有很大區別。試想壹下,牌桌上有壹兩個低手,似乎不可能讓遊戲發展到最後階段。先說幾張卡的辦理。

(1)拍攝危險卡

這裏說的危險牌,是指放出後讓他家庭和睦的絕對危險牌。當遊戲進入中後期,對任何壹張牌來說都充滿了危險。其實有些卡在很多情況下並不危險,只是不被認為是意義上的安全,這是被槍斃的KB概念造成的。因此,在此期間,每壹張送出的牌都不可能成為其他家庭的安全牌,因此如何處理這些危險牌需要進壹步討論。除了絕對安全的牌(比如把牌打掉,摸第四張),其他牌總有點危險。現在專註於射擊的危險卡,觀察那個點的變化。

第壹:射擊危險牌是指對方聽後想要的牌。壹旦出現,就可以組合。如果妳現在手裏有壹張牌,不是直接射擊的危險牌,而是因為這張牌被對方摸過,他聽完了很多,那麽這張牌應該算是射擊的危險牌。

第二:如果能在中局後期看到對方的番臺情況,那麽各種與他番臺無關的牌壹般都可以視為安全牌。

第三,槍擊的危險性有時可以從各家的方式推斷出來。剪幾種牌更危險,尤其是造壹張牌。

第四:手裏的藏脊和同壹條線上的牌是射擊的危險牌。比如手裏有3張隱藏牌和6張1牌。桌面上沒有這種牌的時候,可能有人聽3、6張牌,他的牌數和牌數的壹半在妳手裏,可以極大地阻止別人贏。

(2)放棄高危險牌的方法。

知道是投籃卡,沒人會在外面打。但如果遇到可疑的高風險牌,就要看莊家的勇氣,以及他對遊戲結果有什麽期待。從中後期到最後階段,如果自己的手不太可能多次擺牌,但對方的手有很多形態的跡象,最好是死,不要打危險牌,甚至去掉臉安全牌,才能度過最後壹兩輪的摸牌困難,直到黃牌。

(3)拍攝卡處理方法。

第壹:入組合面。遊戲結束,既然打不出射擊牌,就不能壹個人呆在手裏,妨礙自己和牌。這樣,最好把射擊這種危險的牌編織到手牌的正面,這是最安全最有利的戰術。因為這樣壹來,這張射擊危險卡的左右聯系卡也標上了保險系數,不會輕易放棄,大大降低了危險性。

第二:立即退出輸贏圈。在麻將比賽中,果斷退出輸贏圈是極其明智的。尤其是多門抽牌姿勢,明知觸及危險牌,但又怕打亂已形成的牌情,堅持放棄,希望打通。我不知道這樣的戰術會有輸贏,也不存在投籃和過關五五分的情況。

第三:沒有安全卡的混淆。在各種卡牌姿勢中,人們往往會為手中沒有安全牌可打而感到尷尬。誠然,這是人為的,大致可以分為兩種:壹是手裏暴露的朋友太多,壹看到就餓著肚子吃,壹有需要就摸,沒有算計,沒有考慮策略。這樣壹來,手數相對減少,回旋余地縮小,調整範圍縮小。手裏只有幾張牌,就是沒有安全牌可打,給自己帶來很大的困惑,甚至有中槍的危險。其次,雖然門前有明確的未吃未摸的情況,但壹手13牌仍然沒有安全牌可打,這其實是壹種恐懼。按照常規戰術,說手裏沒有安全牌是不現實的。就三個對手都聽牌來說,壹般每家聽兩張牌,也就是叫三家聽六種牌來打。門前清的13卡,至少有壹半以上是安全卡。就算手牌少,也不壹定和別人叫的牌壹模壹樣。問題是妳是否願意退壹步不聽,妳是否知道如何計算折疊相位。所以,

出牌是否安全取決於技術水平。

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