1,撞膝/20sp:和炮手玩過的人都知道,撞膝不是用來攻擊的,只是BBQ的壹個前置條件,所以這壹項不用補滿,只要5級就能出BBQ(為什麽要加BBQ,下面詳細解釋)。因為這個技能附加在遊戲人物身上的基礎條件是1,加4次80sp就夠了。
2、浮彈/25sp:不建議刷圖玩家升級此技能。這個物品也是任務附帶的技能,默認等級是1。浮力從1級的100%增加到20級(滿級)的200%...雖然他的漂浮高度和時間相當可觀,但畢竟沒有太大殺傷力;更準確的說是不適合彈藥的占用。後期彈藥沒有漫遊射速快。如果是反復中招(這也是圖中的連續中招,pk就不分析了,下次pk發帖註意細節),直接被擊落(比如冰雷和爆炸)。如果很奇怪,升得越高,感應電的時間越長,彈藥的殘酷性就越大。這也是彈藥和其他職業的區別...所以基本加1就夠了。(這個pk壹定要加,怪動作單壹,不像pk動作不好控制)
3.空中射擊/25sp:空中射擊的必要性在打印副本的時候,沒有地面優勢的時候,或者防禦地面攻擊的時候,空中射擊是最好的停留方式。1的水平足以避免浪費多余的sp值。(pk的時候見過滿槍手,但是還有點制空權,很難打到他。不過不建議補滿刷圖,1級就夠了)
4.踐踏/25sp:這個技能最重要的是當玩家釋放這個技能的時候,所有的外傷對妳都是無效的,可以讓玩家在實施技能的時間內變得無敵。更重要的是,它的抓握判斷可以打斷怪霸和防禦狀態,也是彈藥唯壹可以破霸的技能。如果再配合電感應和附加屬性子彈攻擊,還是很厲害的,但是不能單獨作為攻擊技能,直接踏擊幾乎不流血。後期避免BOOS的壹些BT攻擊非常有效。(比如遺跡之炎,老鼠BOOS“皮特”倒計時123,無頭身高等。,可以用在很多場合。)這裏為什麽不建議強制?我來解釋壹下,說實話,踏步和投籃的準確性和妳操作的跑位密切相關。不是所有人都可以在妳面前踩,妳跑壹段合適的距離才能踩。當新手第壹次使用這個技能時,
5.蕩踢/20sp:這個技能只用於畫圖,加多了只會華而不實。不多解釋了。(PK可以考慮強制)
6、浮鏟/25sp:刷圖玩家建議不要升級。和浮彈壹樣,玩這個技能不壹定要用浮鏟。(但是必須加pk,對於連續招聘來說很“霸道”)
7.瞬踢/25sp:怎麽說呢,這個技能靠個人掌控(前幾個技能,建議已經很著急的玩家不要升級,不然妳會發現用不上這個技能)。對於防禦還是很實用的。在沒有BOOS的副本裏,很多怪物圍著妳,想突圍出去比較方便,壹般都是專家用的。
二、機械:
1,追者/25sp:這個選項我就不解釋了。尊重機師的技能…這個技能對彈藥沒有實際攻擊值。(如果是PK,這個技能可以幹擾對方的攻擊思維)
第三,玩:
1,銀彈/25sp:不建議補這個技能。從各方面來看,銀子彈都是爆破和冰子彈無法比擬的,因為遊戲中的sp只能加極端全職,不能平均優化職業技能。如果妳把每壹項技能都學會了,妳會發現最後妳沒有學好任何壹項技能,以至於妳成了壹個LJ。前期銀子彈訓練到5級,壹個是殺僵屍和亡靈,壹個是電感和冰雷的前置技能條件。
2.手雷/25sp:初級槍手的最愛——手雷+小手槍,這也是其他技能的前提條件技能。有的玩家選擇把手雷加滿,但是從數據上看,手雷(20級滿級)射程300px,還有1744無屬性傷害的魔法攻擊,都在靈敏度和冰雷之下,屬性和實用性也相差很大。所以不建議在這裏補充壹些。(比如純pk玩家,可以試著加滿,也很霸道。)
3.穿甲彈/20sp:穿甲彈對於沒有技能集中的彈藥非常重要。如果壹群怪物在追玩家,用穿甲彈射出子彈,那麽妳就能看到他的效果。否則,當壹群怪物向妳撲來時,妳的子彈只能打中隊伍中的第壹個怪物,即使第二個怪物離得很近,也傷不到它。還有就是40%的滲透率,不是滲透概率,而是滲透範圍。(如果有疑問,自己試試)
4、硬直打/20sp:這個技能是讓怪物延長硬直時間。達到10級後,可以延長怪物50%的硬直時間。這樣可以更好的發揮屬性子彈的硬直效果,減緩怪物的攻擊和移動。
5.冰凍彈/30sp:是冰礦的前置技能條件。壹個10等級的冰凍炸彈是不會破冰的。這是關鍵點...拿著無頭的“漢普利”(就是可以用錘子震地的那種),用冰雷把它凍住,然後用冰彈打它。這將保持噓聲凍結,直到妳的下壹個冰彈技能冷卻。事實上,有很多這樣的怪物可以用這種方法擊中...如果妳有足夠的sp把冰彈加滿,那麽妳幾乎可以壹直僵硬的用冰彈配合冰雷行動(不是100%冰凍,但是可以大大減緩怪物的攻擊速度),穿甲彈的穿透效果會讓妳的攻擊更加得心應手,但前提是妳的sp足夠。(例:10級電感凍彈比10級電感爆炎快,但缺點是只能單次攻擊,不能群體攻擊)。
6、彈匣擴充/30sp:彈藥專家靠子彈“謀生”,不要填線。O(∩_∩)O
7.爆炸彈/30sp:彈藥的招牌技能。具有爆炸效果和火焰攻擊,可用於群攻,橫掃效果最佳。
8.電榴彈/30sp:彈藥的招牌技能壹定要滿。附帶的感應效果可以讓攻擊力翻倍。(如果是彈藥玩家,需要加滿,無需解釋)
9.穿越火線/30sp:覆蓋面積很大。爆炸或冰凍子彈上膛後,使用該技能還具有附帶彈藥的效果。但是如果要補的話,沒有太大的攻擊力,也沒有實際的攻擊效果。所以建議滿足Rose的前置技能條件。
10,冰凍手雷/30sp:彈藥招牌技能必須滿。冰凍控制怪物的終極技能。尤其是後期,隨著技能等級的提升,冰凍效果非常明顯。
11,地獄火/35sp:減緩怪物移動,跳躍,增加怪物剛性的方法非常明顯有效。技能本身攻擊力不高,但是伴隨著延緩怪物的攻擊速度和魔法釋放速度。
12,彈藥支配/30sp:增加射速和子彈數量的唯壹方法。
13,覺醒技能玫瑰/50sp:關於覺醒技能的爭論很多,因為這個技能確實是要消耗sp值的,而且影響到整個彈藥技能的整體加分趨勢。在這裏,我分享壹下我個人對Rose的理解,僅供大家參考。(因為這個技能的選擇決定了彈藥是否需要再洗,所以玩家要慎重考慮。)其實每個階段的玫瑰。我個人單獨嘗試過,也合作過無數種方法,棄玫瑰加魔法暴擊,上古(我就不舉例了)……但是總覺得沒有玫瑰的滿級(7級)。先說1水平,攻擊數據我就不說了。我最不能接受的是玫瑰的射速。四姑娘的射速確實有點慢(雖然滿級不是超級快,但是會比1級有明顯的速度感),附帶眩暈的概率極低(這裏說明壹下,玫瑰是用來射速的,當然壹級就夠了,我這裏只是把玫瑰的屬性放在這裏。2級玫瑰無明顯變化,與1級相同。3級以後子彈覆蓋面積和眩暈率都會增加,對於刷圖的玩家來說應該不太理想。4-7級,每壹級都是新的飛躍,新的感受;但同時也是壹種新的放棄,因為在選擇的同時,也是選擇放棄某項技能的壹種附加。7級玫瑰足夠讓玩家覺得打怪物有僵硬的效果,有壹定幾率眩暈。讓玩家自己去體驗吧...~ o (∩ _ ∩) o ~
四、重型火器:
1,綠機槍/20sp:其實這個技能很矛盾。對於彈藥來說,這個技能在前期非常重要。可以讓炮手在30級之前使用得心應手。但是到了中後期,妳會發現綠色對於彈藥基本沒什麽用。如果不是BBQ的前提條件,我會建議彈藥不要升級綠色。(但是大槍可以升到頂,那個更厲害。)
2.BBQ/25SP: BBQ和步射在防守狀態下的效果是壹樣的,但是在把握判斷上是不壹樣的。BBQ無法釋放惡霸和防禦狀態的怪物。這個技能最大的特點就是抓的範圍比步射大,被攻擊的怪物掉下來的時候離遊戲角色的位置很遠。在所有高級副本中,它可以與步進和射擊互換使用。強制的原因其實很簡單,因為BBQ無法打破爭霸狀態,後期的怪物攻擊時都有爭霸效果。使用該技能時,只能在怪物有遠離其遊戲角色的位置時提前搶到。在這種情況下,大部分玩家都處於攻擊狀態,妳沒有強制是無法釋放技能的。(註:踩能破霸,不考慮強制替換。)
3、噴火器/25sp:有少數玩家喜歡帶電使用。我也是故意試了壹次。說實話,效果真的不怎麽樣。
五、通用技能:
1,後跳/30sp:我不會強調後跳的作用。刷圖的時候壹定要加,而且是唯壹的閃避方式。
2.投擲/50sp:這個技能對彈藥基本沒用。
3.跳躍/20sp:炮手職業在跳躍高度上比其他職業更有優勢。非專業PK的玩家建議不要加。
4.遠古記憶/25sp:這壹項比Rose爭議更大,所以在本文最後詳細說明。
5、不屈意誌/25sp對彈藥沒有實用價值,浪費寶貴的sp值。
6.物理攻擊的暴擊率/20sp這個技能對彈藥無效。
7.魔攻/20sp的暴擊比和上古壹起描述。
關於;在…各處 ;大約
然後從客觀的角度來分析。“先有雞還是先有蛋”(古代彈藥和魔法風暴)這個問題的答案不言而喻,當然最好兩者都加,但是sp夠嗎?所以只能選其壹,或者盡量少選。那麽如何選擇呢?
首先,兩種技能都是通用技能。為什麽要設置在通用技能裏?描述並不是遊戲角色獨有的技能,沒有特異性。換句話說,這個技能給每個職業增加了不同的魔法攻擊強度。先說野戰。他會補充嗎?不會,因為他覺得自己是壹個以物理攻擊為主的職業。這種感覺來自於比較。況且彈藥這個職業當然是魔法攻擊。如果和巫師的職業相比,妳還是魔攻至尊嗎?不要說機師太遠,他的魔法攻擊力是大彈藥的很多倍!!!在這種情況下,我們用什麽殺怪物?而受大家歡迎的原因是什麽?相信大家都知道,電、爆炸、冰彈、冰雷是我們的殺手鐧!那麽上古和魔法風暴能為我們提升多少攻擊力呢?這恐怕是我們想知道的最終答案了!但是很多帖子直接建議添加上古或者魔法風暴,很少有帖子提供真實數據。這裏我將根據自己的實戰和其他相關資料,向玩家推薦壹組實戰數據。(為了數據統壹,都是按50級紫哀號* *,裝備統壹,沒有配飾和時尚,技能按50級整體計算。即便如此,每個字符屬性的誤差可能在5%-10%左右,但這個統計不是為了公布數據,只是為了說明情況。請不要認真~ o (∩ _))
玩過彈藥的人都知道,電榴彈本身只在投擲爆破時造成附帶傷害,後續傷害只能由武器附帶攻擊造成,可以對怪物造成雙倍電傷害。(以無頭王的圖為例。僵屍怪物憑什麽稱王?因為普通級還沒來,統計不到,怪物會“死”-#)。還需要補充壹點,50級刷無頭彈藥和55級刷無頭彈藥是不壹樣的。每增加5級為單位,攻擊力增加50%,10級為650。
感應匹配彈藥的毀傷數據:
330-380點
670-730
單引擎1400分-1500分
單引擎1500分-1700分
單引擎2100積分-2300積分
單引擎2300分-2500分
我們來看壹組冰雷加魔法風暴的數據:(因為冰雷沒有附加攻擊屬性,所以不加前綴冰雷)
500點-600點
800分-1100分
單引擎460-500分
單引擎750-900。
單發800分+860分
單引擎1100積分-1300積分
上面兩組數據妳看不出什麽異常,但是後面的上古和魔法風暴的位置變化還是挺明顯的:
400分-450分
1500點-1800點
2500分-2700分
2800分-3300分
500點至560點
880-930
從以上三組數據中,不知玩家是否能看出什麽規律?
讓我總結壹下我對這三組數據的看法:
在使用上古技能的時候,妳會發現直接扔雷的技能比魔法風暴高,但是子彈附帶屬性的強度並不明顯。相反,魔法風暴的閃電投擲技能並不會造成很高的傷害,但是子彈的附帶屬性攻擊力卻提升了很多。(都是相對比較。我沒說這些攻擊力不能單獨發揮作用。如果妳看不懂中國,就不要評論。謝謝大家!乍壹看,魔法風暴似乎比古代高,但不知道如果累加概率的話,魔法風暴的概率是15%,雖然不低,(還是相對來說,不是絕對的,請不要貼P,看清漢字!)沒有上古20秒那麽高,況且沒有魔法風暴,人物本身也有暴擊率。古代各有弊端。彈藥本身就是壹個比較貴的職業。妳不可能不用幾瓶蘭花就刷掉壹個和自己同等水平的副本。雖然古代mp值不算太“驚人”,但是勤於記賬的普通老婆。20秒的古時間有點太短了。仔細算算能打幾次BOOS?(如果在BOOS中只使用古風,魔法風暴的使用率和價值會比古風高),不劃算;就像用時裝加技能壹樣,壹定是使用率最高的技能。如果加上強大但不常用的技能,肯定會吃大虧。如果子彈的平射能加到衣服上,那我更喜歡。每顆子彈都可以使用衣服的屬性加成,所以衣服的成本會變相降低,利用率超高。
最後,我想給出我的答案:個人認為sp在任何職業中都是不夠的。如果妳想成為DNF大師,妳不能有整合所有專業技能的想法。這裏只有極端的職業屬性,沒有平均過度的壹般。當妳抱著整合專業技能的想法開始的時候,妳就已經走出了失敗的第壹步...然而,“先有蛋還是先有雞”的問題沒有答案。畢竟,玩個性是DNF區別於其他遊戲的特點,不是嗎?
最後說說裝備和武器:
裝備是我的首選,但是壇子現在是封閉的,收集壹套顯然不現實。目前比較好的選擇是,和,前者以附加技能為主,後者以附加屬性為主。如果條件允許,最好兩套都收藏。如果妳是高手,這兩套都可以滿足妳的需求。(如果妳是菜鳥,就算妳把武器裝備加到11,妳還是炮灰。)強化武器裝備只是讓玩家上壹層樓就攻擊,不是讓菜鳥老的辦法。
說到武器,現在改版後刷K用自動,刷K用弩,還有獨眼煙鬥(屬性挺好的)。玩家畢業到60級後,妳的裝備和武器選擇僅限於這些副本,“喪、機器牛、無頭、遺物”。為什麽這麽說?因為以後玩家刷其他圖的時候,真的對他們沒有傷害,更別說專門為他們加減sp技能了,真的不值。單刷哀號K用自動的好處是(和任何武器都不壹樣)。當boos還有1/3血的時候,如果妳的射速不夠快,boos會異常回血。這裏使用自動並不是提高魔法攻擊,而是兩套冰彈和爆炸,冰雷和電可以兩組交替,單刷哀號K剛打完就重裝很重要。我用的是單刷機器人K的弩,也和個人習慣有關。不知道大家是不是都這樣。也許是個BUG。我可以用十字弓卡住噓聲。如果它沒有這個功能,我還是建議用自動的。畢竟自動射速最快,魔法攻擊也比弩高。
這種彈藥的所有拉絲技能sp都加了,總共消耗3785點。如果用這種方法計算,最後可以得到剩余的sp值1點。這是基本的線程,可以根據自己的喜好添加或更改。我個人認為,彈藥這個職業其實是壹個很猥瑣的職業(其實我自己也是壹個彈藥,我很討厭這麽說,但我說的是實話)。當然,如果妳防守低,妳就得滿場跑。妳只需要被責備“觸動”幾次,妳可愛的紅色就會見底...所以不是很難操作的玩家壹定要找壹個刷副本的時候可以“扛”的哥哥或者姐姐。否則...當然,高手也不用考慮這個O (∩ _ ∩) O,好在在DNF,蘭花的價格永遠比紅的低,壹般50級以上的蘭花用量遠大於紅的。具體比例因人而異,除非妳進入畫面後躲在其他玩家後面,只投壹個小電感,然後滿場跑。說到打掃戰場,妳是最。