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app如何發展方向app的發展方向

簡單分析漫畫app的體驗和發展趨勢

出於興趣愛好,我接觸過很多漫畫app,比如:看看漫畫、騰訊動漫、大角漫畫、Touchman在看漫畫的同時,我也稍微關註了壹下這些app體驗操作。當然,我也在想象漫畫app的未來發展。

先不說app之間的體驗。漫畫類app以內容IP為支撐,核心是IP。如果它聚集了壹個比較熱門的IP,不考慮體驗,自然會吸引很多基礎用戶。壹般在初期,通過簽約作者和購買IP內容建立門檻,然後通過在各平臺出售簽約作者的IP獲得盈利;或者通過付費觀看內容來盈利。在這個版權意識很強的時代,很多用戶本身已經養成了為知識內容付費的習慣,這很容易由傳統的買書習慣轉化而來。所以很多漫畫app的第壹步都是付費觀看。

看漫畫是我最喜歡的應用之壹。再看漫畫本身,已經聚集了很多流量級IP和簽約作者。用戶數量就不用多說了。在此基礎上,我通過先付費觀看內容來盈利。(其實看漫畫豐富了很多付費方式,比如升級成會員等等。這次只說付費觀看。)雖然付費可以搶先看,但是有些用戶真的不想花錢,怎麽辦?再看漫畫,它采用了壹種更溫和的方式。如果妳不付錢,就花時間等。從另壹個角度來看,無非是用戶需要支付什麽,支付的是金錢或者時間。等壹個星期看壹個字的內容,或者直接收費買永久觀看權先看;個人認為看漫畫是壹種與用戶互動的遊戲方式。

為什麽這麽說?就像在遊戲裏穿越關卡壹樣。分為平民玩家和人民幣玩家兩種;平民玩家可以憑借自身實力或者遵循遊戲規則來完成任務,而人民幣玩家則可以通過花錢實現快速通關的能力來完成任務。

看這幅漫畫。有趣的是。比如妳想看下壹個內容,需要等壹個星期才能免費看,等壹個星期就獲得觀看權。如果想看下期內容,可以再等壹周。然後,如果妳想先看,60kk(比如)就可以馬上看,不需要等。如果妳先買了新的內容,就可以按照這個規則看下壹個內容——可以花錢看,也可以等著看。有壹點,如果妳已經花錢先看了,也就是先看了,那麽觀看下壹個內容的等待時間就會累積。如果不花錢先看下壹個內容,這個第壹次的等待時間加上下壹輪的等待時間就累加起來,看下壹個內容就要花更長的時間。

這是壹個無底洞。如果內容非常精彩,而且既然已經花錢先看的用戶,那誰還願意再等下去呢?先看又不是持續充值。從此進入人民幣玩家不可逆轉的道路,哈哈?

與侃侃漫畫采用相同玩法的騰訊動漫聚集了大量IP。其實這方面玩起來很輕松。比如可以結合騰訊視頻、遊戲等資源,豐富自己的app內容。當然,騰訊動漫也在app中引入了動畫視頻,可以觀看漫畫和漫畫延伸出來的動畫視頻,用戶可以快速瀏覽更多內容。這種體驗很好。不用多說,先說說騰訊動漫需要優化的壹些地方。

騰訊也是用同樣的方式看漫畫內容,花時間等或者花錢先看。騰訊對動畫的等待時間比較短。我之前看的壹部漫畫,只需要2天就可以看完生詞,然後2天後就可以看內容了。但2天後,如果沒有優先觀看等待時間對應的內容,而是觀看了前壹句或幾句的內容,那麽本次獲得的觀看權也將被使用,也就是說,2天的等待時間不與新句子的內容綁定,如果觀看了其他內容,也將使用本次的觀看權。我個人認為這無非就是作弊。我花了兩天時間等待,卻無法查看這個等待句子的內容,因為之前已經看過內容,所以我用完了查看權。這非常令人沮喪。也許這是壹個錯誤。希望不是遊戲規則。如果想通過減少等待體驗來引導用戶花錢看內容,這種運營模式是非常不友好的。就像看動畫片壹樣,等待時間是和壹句話的內容綁定在壹起的,等說完了,就可以免費看相應的動畫片內容了。如果觀看其他內容,與這個等待時間無關,不需要扣除觀看權。

另外,騰訊動漫不能跨平臺同步賬號數據,即在iPhone和會員上購買的優惠券不能在iPad和Android平臺***享。據該領域人士介紹,“iOS系統,IAP(蘋果內購)需要蘋果分成30%,要求不得有其他渠道流出。如果雙端賬戶通用,壹方面充值得到的錢不壹樣(蘋果肯定更貴,基礎行業是讓用戶承擔30%),另壹方面蘋果官方會被追究責任”;個人認為,讓用戶承擔30%的手續費用可以很溫柔。比如iOS端會獲得更多獎勵,以彌補不同終端之間的差異;由於iOS系統的限制,賬號數據無法通用,這是用戶無法承受之痛。換位思考站在用戶的角度思考,“如果換了新手機,之前在app裏購買的權益是不是都沒了?”

讓我們期待騰訊動漫加油吧。畢竟有很多優秀的IP,做不了大生意可以為所欲為。

接下來說壹下Touchmanapp。之前通過朋友接觸過Touchmanapp,了解到壹些和我個人想法壹致的東西。也就是漫畫app之後的發展,雖然TouchManapp聚集的流量級IP沒有漫畫和騰訊動漫那麽多。但是為了擺脫付費觀看用戶的轉化,除了大家都在做的付費觀看功能,TouchManapp又開始做另壹層轉化,那就是圍繞漫畫。

了解二次元文化的人都知道,周邊市場非常巨大。我們在親戚朋友的家裏看到過動漫展上昂貴的手掌書,整齊排列的漫畫書,海報,鑰匙扣,手機殼,粉絲穿的周邊t恤,我們身邊都有。這些都是源於優秀作品的產品。試想壹下,如果某部作品特別受歡迎,在正式上線之前,心靈手巧的神級粉絲可以自己動手diy相關周邊。官方產品就更不用說了。除了推出漫畫內容,Manapp還圍繞漫畫做銷售。從而實現用戶的更多轉化。

我們發現大部分漫畫app在用戶剛進入首頁的時候都會彈出性別的選擇。壹直不明白為什麽會做出這種選擇,和這方面的朋友討論過。結論如下:第壹,獲取更多的用戶信息;其次,根據性別為用戶推廣內容;對身邊的朋友做了壹個簡單的調查,確實男生女生關註的動漫類別會有所不同。大致來說,男生喜歡看熱血漫畫,女生更喜歡女生漫畫。但是,我個人認為,性別區分是不夠的。熱門漫畫不需要性別區分,其他漫畫根據個人喜好選擇。在這方面,如果能精準推廣他們就更好了。壹款名為半元的app,在用戶剛進入app首頁時就推送給用戶選擇各種有趣的話題,比如cos、漫畫、遊戲、BL、B-girl等二次元中差異化的選項供用戶選擇。在前期未能積累用戶使用習慣的情況下,可以根據漫畫庫的分類和作者對用戶的報價做出更準確的偏好選擇,從而將漫畫推送給用戶,比性別選擇更好。

分析完以上三款漫畫app,我們再來看看漫畫app未來的發展方向。認為個人漫畫app不能只靠簽約作者、購買IP、付費觀看、建立會員體系進行付費轉化;騰訊的動畫比較好說。本身也是做IP行業的,騰訊用戶群體如此龐大,互相打通,把流量聚集起來,就能達到盈利目的。其他漫畫類app開發難度更大。壹旦流量級IP被壟斷,用戶數量將會大大減少,像上面這樣的運營模式也無法維持。

不知道看漫畫的朋友有沒有關註漫畫內容下的評論區?評論區粉絲之間是有互動的,熱門的IP作品會催生龐大的粉絲群體,他們會出現在qq群、微信群、百度貼吧、微博潮話裏。類似漫畫的app可以把這個群體聚集在自己的app裏進行運營,也就是建立粉絲社交群。

前面說過,對於粉絲來說,大部分都會購買和收藏很多身邊的東西,粉絲的購買力絕對不可小覷。他們互動的時候,無形中達成壹種團購模式,買書,周邊;粉絲本身就可以產生裂變,我們可以利用這壹點。

所以,最後我覺得漫畫app之後可以針對不同作品為粉絲推廣周邊產品,不定期舉辦粉絲與作者的互動活動,加強用戶忠誠度,提高用戶轉化率。

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