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dnf彈藥專家技能介紹,越詳細越好,屬於什麽攻擊

壹、花式:

1、膝撞/20sp:建議升級-5級只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因遊戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:建議不加不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈藥這個職業用的,後期的彈藥沒有漫遊的射速那麽快,要是連招的話(這裏說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單壹,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射擊/25sp:建議升級-1級空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多余的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有壹定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)

4、踏射/25sp:建議升級-1級此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的壹切傷害對妳無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯壹彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單壹為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避壹些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS“皮特”讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這裏為何不建議強制,我說明壹下,說句心裏話,踏射的準確率和妳操作的跑位很有關系,不是在妳面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手壹開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果妳踩不到,加了強制也沒有用。

5、回旋踢/20sp:建議升級-1級此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)

6、浮空鏟/25sp:建議不加刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈壹樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:建議升級-5級出強制怎麽說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則妳會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本裏,很多怪把妳圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手壹般都用它來減少自己的用血量。

二、機械:

1、追擊者/25sp:建議不加這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以幹擾對手的攻擊思路)

三、彈:

1、銀彈/25sp:建議升級-5級不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為遊戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是妳每個技能都學點,妳會發現最後什麽技能都沒有學好,以至於練成了壹個LJ。銀彈的前期練到5級,壹是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

2、毛雷/25sp:建議升級-1級初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的範圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這裏不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)

3、穿甲彈/20sp:建議加滿穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈藥來說是很重要的。如果有壹群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候妳就能看到他的效果了,否則妳的子彈在壹群怪向妳走來的時候,就只能打到隊伍最前面的壹個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透範圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)

4、硬直彈/20sp:建議加滿此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。

5、冰凍彈/30sp:建議升級10級或以上為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的“亨普利”來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos壹直凍到,妳的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是妳有足夠的sp能把冰彈加滿,那妳用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎壹直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓妳的攻擊更加的得心應手,但前提條件是妳的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單壹攻擊,不能群攻)

6、彈夾擴充/30sp:建議加滿彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎彈/30sp:建議加滿彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。

8、感電手雷/30sp:建議加滿彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋)

9、交叉射擊/30sp:建議升級-5級覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

10、冰凍手雷/30sp:建議加滿彈藥的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:建議加滿減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。

12、彈藥主宰/30sp:建議加滿增加射速及子彈數量的不二法門。

13、覺醒技玫瑰/50sp:建議3級對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的壹些理解,給大家分享壹下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取舍,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這裏說明下,玫瑰是用來打射速的當然壹級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這裏講解詳細壹點,如何取舍還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是壹個新的跨越,新的感覺;但同時也是壹次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某壹種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林機槍/20sp:建議升級-1級其實這個技能很矛盾,對於彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期妳會發現格林對於彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)

2、BBQ/25sp:建議升級-5級出強制BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出壹轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取範圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離遊戲角色的站位比較遠。在所有高級副本裏,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己遊戲角色還有壹個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)

3、噴火器/25sp:建議不加有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過壹次,說實話效果實在不怎麽樣。

五、通用技能:

1、後跳/30sp:建議升級加強制後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:建議不加此項技能基本對彈藥無用。

3、跳躍/20sp:建議不加槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。

4、遠古記憶/25sp:根據sp值考慮本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。

5、不屈意誌/25sp建議不加對於彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。

6、物攻暴擊比例/20sp建議不加此技能對彈藥來說效果不佳。

7、魔攻暴擊比例/20sp根據sp值考慮同遠古壹起描述。

關於遠古與魔暴的傳說……

那就從客觀的角度來分析壹下,這個“先有雞還是先有蛋”的問題(彈藥的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選壹,或著少選。那到底該怎麽取舍呢?

首先兩個技能都是通用技能,為什麼要設在通用技能裏呢?說明不是遊戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不壹樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈藥這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那妳還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈藥很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麽來秒殺怪的呢?而又是什麽原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦壹組實戰數據吧。(為了數據統壹,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統壹不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)

玩彈藥的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統壹按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麼要王者,因為普通級的,壹般還沒有來的及統計數據,怪就“翹辮子”了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈藥刷無頭和55級刷無頭是不壹樣的,每增加5級為壹個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……

感電配合屬性彈藥的傷害數據:

感電13級投擲傷害330點--380點

感電13級附加遠古10級670點--730點

感電13級+冰彈16級單發1400點--1500點

感電13級+冰彈16級+遠古10級單發1500點--1700點

感電13級+爆炎11級單發2100點--2300點

感電13級+爆炎11級+遠古10級單發2300點--2500點

下面再舉冰雷附加魔暴的壹組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)

冰雷8級投擲傷害500點--600點

冰雷8級附加魔暴10級800點--1100點

冰彈16級單發460--500點

冰彈16級+魔暴10級單發750點--900點

爆炎11級單發800點+860點

爆炎11級+魔暴10級單發1100點-1300點

以上兩組數據看不出什麽異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:

感電13級附加魔暴10級400點--450點

冰雷8級附加遠古傷害10級1500點--1800點

感電13級+冰彈16級+魔暴10級2500點--2700點

感電13級+爆炎11級+魔暴10級2800點--3300點

冰彈16級+遠古10級500點--560點

爆炎11級+遠古10級880點--930點

從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麽規律來呢?

我再總結下我對這三組數據的看法:

在用遠古技能的時候,妳會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋壹看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈藥本身就是個較為費蘭的職業,壹個和自身等級壹樣的副本刷下來,妳不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的“驚人”,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果妳只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能壹樣,壹定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服裏加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。

最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何壹個職業都是不夠用的,妳要是想成為壹個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這裏只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當妳有綜合職業技能的想法開始,妳已經走出失敗的第壹步了……像這種“先有蛋還是先有雞”的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈藥自身的技能學好,有剩余sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他遊戲的特色,不是嗎?

最後說說裝備和武器:

裝備我首推傳承神聖的戰爭女神狼皮套裝但是罐子現在已經封閉,收集壹套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,爆麟套和流光套,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果妳是個高手,這兩套隨便哪壹套都可以滿足妳的需求。(如果妳是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那妳壹樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上壹層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的壹種方法。

要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有壹個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,妳的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本裏,“悲鳴、機器牛、無頭、遺跡”,為什麽這麽說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麽傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麽武器都壹樣),在boos還有1/3血的時候,如果妳的射速不夠快,boos是會變態的回血的,這裏用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈藥單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了妳是否是壹個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩余sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈藥這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈藥,我也不想這麽說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,妳可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候壹定要找到壹個能“扛”的哥哥、姐姐給妳頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF裏蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非妳進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,妳最先壹個沖過來“鞭屍” ,否則兩套爆炎加感電,妳的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回蘭的裝備及飾品武裝自己。

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