dota歷史: 1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了壹張地圖,叫做Aeo n of Strife,這就是第壹張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種遊戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,壹位叫做Eul的玩家做了第壹張ROC版本下的DOTA 地圖,在最早的Eul的 DOTA裏,兩個陣營都只有5只英雄。 3.這時候有壹位叫Guinsoo大神出山了,開始制作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版 本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在 這個版本裏,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了“XD”系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,這個收藏版出了10個後續版本。 5.DOTA進入壹個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:“DotA Allstars”。
“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是DOTA地圖發展的壹個裏程碑,在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列被定為D OTA的最終系列。 DOTA的所有版本和發布時間: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30發布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布 3.2007年2月27:6.4x發布
擴展資料:
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,壹位叫做Euls的玩家制作了第壹張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總***5個英雄,非常簡單。
二、DOTA最初版本是多少
本人能找到的最早的,也是目前我見過的最早的版本了DOTA的最初歷史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技遊戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界範圍內擁有了眾多的擁護者. DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了壹張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第壹張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種遊戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,壹位叫做Eul的玩家做了第壹張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA裏,兩隊都只有總***5只英雄,而且每只都和正規的壹模壹樣.因為WAR3還處在推廣階段,這壹時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。
三、dota 最初的版本號是什麽dota版本歷史介紹
2.1、DotA CLASSIC
在星際爭霸時代曾有人做了壹張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,壹位叫做Euls的玩家做了第壹張ROC DotA。在最早的Eul DotA裏,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的壹模壹樣。因為WAR3還處在推廣階段,這壹時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在制作了壹個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。
到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。
2.2、DotA ALLSTARS
後來,壹位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入壹些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣壹直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有壹少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第壹個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有壹天服務器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第壹個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯壹官方認證的比賽)。第壹屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總***有1049組)。
再後來,人氣日盛的dota,又出現了壹個新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)”。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,後續出了10個版本,收藏版又告壹段落。
又是壹個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”,這是dota地圖發展的壹個裏程碑。在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從壹個版本進化到下壹個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖制作人幫助(Icefrog便時其中壹個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了壹段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的遊戲中。
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖制作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
四、dota屬於什麽遊戲moba類遊戲,即時戰略遊戲。遊戲的版本壹直在持續更新中。
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯壹被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。dota地圖以後再各個dota平臺都能下載VS.浩方,11等
Dota2,是脫離了其上壹代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服)多人聯機對抗。《DOTA2》遊戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名“刀塔”。