dotaDota LogoDota的官方全名是Defense of the Ancients的縮寫,可以翻譯為守護古樹,守護遺跡,守護古代遺跡。指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(暴雪娛樂出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10同時在線遊戲。DotA是暴雪娛樂官方唯壹認可的魔獸RPG地圖。Allstars系列由美國冰蛙更新。截止2010,1,DotA Allstars最新官方版6.67c,AI版6.66bai..
中文名:古碑衛士(紀念碑衛士,守護紀念碑)
Mbth:古人的辯護
遊戲類:即時戰略、RPG遊戲地圖
遊戲平臺:PC,單機或聯網。
開發商:暴雪
當前制作:冰蛙
目錄[隱藏]
壹、DotA遊戲概述(壹、可玩性)
(2)特色魅力
二、DotA配置要求
三。DotA版本開發(壹)現有語言版本
(二)版本歷史介紹
(3)國內疫情
(4)現狀與未來
(5)中國版本史
(6)最新版本
四。Dota英雄入門;守衛力量旭日酒館
中力力量黃昏酒館
自然災害可能會夜晚酒館
金韋敏街清晨酒館
李中敏捷黎明酒館
自然災害敏捷日落酒館
金威智能曙光酒館
中立智能muse酒館
自然災害情報午夜酒館
五、DotA英雄的中文名字
六、DotA規則和秩序(壹)遊戲規則
(B)單人規則
(3)遊戲命令
(4)攻擊計算公式
七。Dota系列地圖
DotA文章介紹壹、Dota遊戲概述(壹)遊戲性
(2)特色魅力
二、DotA配置要求
三。DotA版本開發(壹)現有語言版本
(二)版本歷史介紹
(3)國內疫情
(4)現狀與未來
(5)中國版本史
(6)最新版本
四。Dota英雄入門;守衛力量旭日酒館
中力力量黃昏酒館
自然災害可能會夜晚酒館
金韋敏街清晨酒館
李中敏捷黎明酒館
自然災害敏捷日落酒館
金威智能曙光酒館
中立智能muse酒館
自然災害情報午夜酒館
五、DotA英雄的中文名字
六、DotA規則和秩序(壹)遊戲規則
(B)單人規則
(3)遊戲命令
(4)攻擊計算公式
七。Dota系列地圖
八。Dota文章介紹
【編輯本段】壹、DotA遊戲概述
遊戲性
DotA v6.63加載頁面DotA官方全名LogoDota與兩個對立的隊伍對戰,壹般是5v5。顧名思義,遊戲的目的是保護自己的上古遺跡(守衛者附近的生命樹和天災冰封王座),摧毀對方的上古遺跡。為了到達對方的古代遺跡,壹個英雄必須擊敗對方的部隊,防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰鬥中自相殘殺來升級自己的英雄,獲得金錢和經驗。更多的經驗可以增強英雄的技能或屬性,而金錢可以在商店中購買更強大的裝備。地圖裏有各種中性怪物。英雄可以通過殺怪獲得金錢和經驗。不同等級的怪物讓英雄獲得不同的金錢和經驗。不同於常規的魔獸爭霸3遊戲,每個玩家只需要選擇壹個英雄,了解自己技能的優劣,通過控制英雄來取得勝利,這也是DOTA的地圖特色之壹。
玩家可以基於局域網、Battle.net(battle . net,縮寫為BN)或個人服務器進行在線對戰。在Dota AllStars系列中,玩家還可以通過設置變量,與電腦AI進行單人對戰。目前國內主要面向玩家的DotA平臺有VS、方浩、QQ、BN、GG、突擊、掌門、九九等尤其是在Battle.net,DOTA已經成為最受歡迎的戰鬥地圖。英雄眾多,技能新穎,道具多樣,地形復雜,戰術多變。DotA很流行,有很多不同的版本。
(2)特色魅力
1.平衡單元設計和項目系統
對於所有競技遊戲來說,平衡性對其可玩性起著重要的作用。現在的DotA各種英雄多達97個(dota 6.67.c版本,以後可能會增加),基本涵蓋了其他遊戲中能遇到的各種角色,甚至還有屠夫、投彈手這樣讓人記憶深刻的特色單位,有著富有想象力的技能又不失規則。
dota還有壹些明顯不同於其他RPG地圖的特點,比如沒有真正的無敵和魔法免疫,昂貴的“不朽守護者”,隨機的符咒,以及DotA中吸血技能或物品的無限風光,這些都讓遊戲充滿了變數。
英雄在DotA裏不是壹個打壹百的角色。英雄的三個屬性相當均勻,無論是力量、敏捷還是智力,都發揮著非常重要的作用。不存在任何壹個太強的問題,也不會達到壹個異常值。每壹個屬性都可能影響勝敗。這在很多類似的遊戲中真的很少見。英雄的相對弱勢決定了隊友需要隨時配合。很多英雄可以有很多復雜的變化,不同的英雄可以選擇不同的道具路線。DOTA的配合和戰術都是實戰總結出來的。
2.體驗創作的樂趣,滿足對虛擬世界的渴望。
相比其他戰爭遊戲,DotA沒有那麽多必須遵守的潛規則。各種各樣的道具和技能創造了令人難以置信的遊戲風格。在很多英雄的正統玩法中,有幾十種可選的技能書和裝備方案。如何把有限的錢用在敵人身上,是每個玩家都願意研究的。
很多剛接觸DotA遊戲的玩家都會被他的道具系統吸引。DotA的道具系統是分等級的,攢錢買不現實。而且這些道具不會有瞬間翻身的能力,每個英雄適合的道具也不壹樣。這就構成了DotA奇妙的裝備科學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的壹個重要概念,玩家必須更好地權衡不同時期道具的選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰。
玩家對團PK早已不熟悉,但相信體驗過DotA之後,壹定會被作者的奇思妙想迷住。就交戰時機而言,在DotA中,我方不同的英雄配置,不同的對手,不同的時間段,不同的地點,是否選擇參戰,都需要每個玩家自己判斷。如果玩家不幸被對手抓住,是回去救人還是丟車保帥,需要玩家自己做出選擇。經常出現的情況是,他在沒有仔細考察的情況下選擇了壹個不合適的交戰時機,然後犧牲球員,甚至破壞隊伍,導致敵人擴大優勢後壹路推掉,從而影響後續走勢。
作為團隊的壹員,每個人的行為不僅是對自己負責,也是對整個團隊負責。勝利不屬於壹個人,而是來自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲逃脫,決戰地點選擇,攻防策略安排,壹個小球員跟不上全隊思路,就是壹個失誤,徹底失敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況,改變安排,安排打贏局部戰爭。
4.體驗遊戲中的付出
與著名的3C地圖類似,DotA壹般有三條主幹道,但DotA標誌性的復雜地形、獨特的符號系統和90多個身懷絕技的英雄大大增加了英雄在外面的危險。為了經驗和金錢,他們往往要沖到前線,尤其是那些急需等級和裝備的後期英雄。他們在中前期比較脆弱,很容易成為對手的目標。這時候需要隊裏有人站出來買偵察後衛掩護隊友,處處牽制對手。這樣做就像壹把雙刃劍。這樣的結果就是為需要裝備和等級的隊友騰出了寶貴的時間,也可以在壹定程度上攻擊和幹擾對手的進度。代價是他們要支付昂貴的偵察警衛,還要在路上浪費大量時間,這讓本就不景氣的經濟雪上加霜。他們經常在前線對付對手,甚至在偷襲不成功的情況下冒著死亡的危險。到了後期,他們的裝備和水平會低於場上的其他選手。當隊友在掩護下成長,風光無限的時候,他們不會忘記“遊戲是五個人的”,他們的努力會得到隊友的尊重。
【編輯本段】二。DotA配置要求
基本配置:
CPU:賽揚1.5GHZ及以上。
內存:256M及以上
硬盤:1.5G及以上
系統:WIN98及以上
顯卡:MX440及以上(內存64M及以上)
【編輯本段】三。DotA版本開發
(a)現有語文版本
簡體中文-翻譯:Harreke,Aegis
繁體中文-翻譯:神盾
英語——原創就是英語。
俄語——譯者:~鮑勃~,維薩卡,
翻譯輔助:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,Peace Heaver,
巫妖,東風獵人,卡莉,普提紮,範格爾,無名氏,庫帕克3,張詩鐘
韓語翻譯:Aschen,
協助翻譯:Msd。詛咒
法語翻譯:Paranoyak,o-super
翻譯輔助:eikichi-onizuka,flying _ badger,shibanubis,adri92,zboub。
德語翻譯:羅西尼奧爾,西勒伯,托拉塔斯和邪惡的毒蛇
捷克語-譯者:Mostajz,執行者Q3
葡萄牙語-譯者:Carlos _ Magnum,Maggog,Tathiwitch
匈牙利語-翻譯:ggPeti
西班牙語翻譯:Mutill,Fanfita,Foede,Vixozudo,Zaakum,Heichman,Yiyo。
(二)版本歷史介紹
2.1、DotA經典
在星際爭霸時代,曾經有人做過壹張地圖叫《紛爭的永旺》,是DotA類型地圖(5對5單人英雄地圖)的鼻祖,後來的DotA正統版本都是在這種遊戲模式下不斷完善的。
在ROC(魔獸爭霸3:混沌之治)時期,壹個叫Euls的玩家做了第壹個ROC DotA。在最早的Eul DotA中,兩支隊伍都只有5個英雄,每支隊伍都和正規隊伍壹模壹樣。因為WAR3還在推廣階段,DotA在這期間並沒有大規模流行起來。可惜的是,在做了壹個DOTA的冰凍版,也就是DOTA 2(古人保衛戰:Gamma之三)之後,Euls並沒有繼續開發DotA系列地圖。
在TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT中制作任何DotA地圖,但是這個時候,很多人開始在TFT中制作類似的地圖。
2.2、DotA全明星賽
後來壹個叫guinsoo的作者開始給地圖添加壹些聲音和光影效果(這是Guinsoo創作allstars的開始)。因為dota的人氣壹直很好,所以gunisoo並沒有放棄創造和改進新的dota。當時有壹小部分人(很少,只有10人左右)為DotA創建了第壹個討論板,叫做“9nid”,是DotA最早的半官方論壇。直到現在,榮譽榜上還有很多最早成員的名字。
隨著WAR3的不斷推廣,DotA逐漸火熱,9nid討論板的用戶也逐漸增多。終於有壹天,服務器加載不了了。這時討論板轉移到了rtsgames,所謂的DotA聯盟也就在這時成立了。第壹個聯盟是TDA部落,成立於2004年4月。當時的地圖是Allstars5.84,國際博彩財團IGS開始舉辦官方DotA比賽(唯壹官方認證的比賽)。第壹屆有20支隊伍,第二屆有45支隊伍。之後參與的人越來越多(現在有1049的隊伍)。
後來越來越火的dota出現了新的收藏版:“DotA 10.0黑暗降臨”。Gunisoo對普通dota地圖進行了三次修改,在玩家反應的影響下,回到了“黑暗降臨”系列,隨後是10版本,收藏版告壹段落。
是新的dota階段。最初的dota地圖正式命名為:DotA Allstars(dota All Stars,也就是我們現在玩的。)。《Allstars》系列的開山之作:《dota Allstars Beta v0.95》是dota地圖發展的裏程碑。在隨後的地圖開發中,“全明星”系列被指定為Dota的最終系列,並逐漸從壹個版本演變到下壹個版本。
因為玩家越來越多,地圖更新的工作量變得巨大。最後,Guinsoo開始尋求其他地圖制作者的幫助(冰蛙是其中之壹)。大約6點鐘,潘德雷肯(副領隊)對領隊(桂秀)不滿,最後他退出了俱樂部,開始了自己的私人服務。彭達貢負責所有的管理工作。他走後,DotA官網陷入了長時間的混亂,老工作組開始瓦解。之後Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01,然後投入到其他遊戲中。
冰蛙從6.10接手至今。冰蛙是迄今為止最好的DOTA地圖制作者。不像Guinsoo,他不處理很多錯誤。隨著冰蛙的進步,現在的地圖蟲明顯少了。冰蛙也更容易接受別人的意見。現在很多新東西(英雄、道具、系統)都是靠討論板的建議創造出來的。
(3)國內疫情
DOTA在中國也是方興未艾。隨著中文版的發布,它的普及範圍正在迅速擴大。
Dota從最初的5.59CN開始在中國傳播,先是在6.28b CN大規模傳播,然後經歷了6.32B CN、6.38a CN、6.37CN、6.41CN、6.43b CN、6.48b CN、6.51 CN、6.56cn,到現在更受歡迎。
值得壹提的是,由於WAR3的BUG,Dota出現了壹個雞流,於是VS對戰平臺自行推出了壹個6.57C的版本,但是這個版本的作者並沒有在任何地方標明,讓人感覺Dota是VS做的,因此大量新人誤以為Dota Allstars是VS的作品。
最新版本是6.67c
(4)現狀與未來
如今,以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在風靡全球,成為中國WCG、CAL、CPL、CDL的永久項目。以冰蛙為代表的ALLSTARS的開發和維護團隊,正在努力讓項目朝著更加平衡、有趣、多元化、有競爭力的方向發展。
全明星5.84c版曾是2005年馬新WCG賽的比賽項目,也是CAL的永久賽事。目前在美國東部、美國西部、歐洲、東南亞都有大量的戰隊聯賽,線下和地區級別的官方比賽也舉辦過多次。2005年,WCG的壹些國家已經將DotA作為地區性的正式比賽。
但是,當DotA進入全明星時代,我們也應該看到DotA在玩法創新發展上面臨的困境。這其中最大的原因是DotA是壹款基於魔獸爭霸3引擎的遊戲,其核心算法難免存在局限性。
2004年6月65438+10月11日,韓國N-log軟件公司發布了《黑暗與光明》,這是壹款玩家要在光明陣營和黑暗陣營之間做出選擇的網絡遊戲,目的是消滅對方陣營。遊戲開發公司稱之為“戰略圍攻網遊”,每款遊戲時長約30分鐘。玩家可以通過攻擊中立勢力或者敵對勢力購買裝備來升級等級和獲取遊戲幣。很明顯,《DAL》是壹款沒有魔獸爭霸3外殼的DotA,解決了引擎導致的法術冷卻時間、法術威力無法與英雄屬性同步增長等長期存在的問題。
不過也要看到dota制作團隊已經開始嘗試這方面了。6.51版本發布的新英雄“卡爾”正在以壹種全新的方式定義“法師”這個職業。各種元素球的組合使其擁有大量的魔法技能,元素球的升級可以使Jeancard擁有更強大的技能控制力和殺傷力。即使在比賽後期,卡爾的技能在每秒傷害上依然不可小覷。
傳統DotA玩家雖然不關註這個消息,但對網絡化的DotA也不壹定感興趣,甚至批評這是抄襲。但是,在DotA的發展歷程中,或許我們應該記住這個名字——它象征著DotA的發展又向前邁進了壹步。
(5)中國版本史
簡化版DotA歷史:2005年6月,海因捷本地化DotA Allstars 6.12,隨後在中國大陸成立了幾支隊伍,並舉行了幾場比賽。另壹方面,壹個名為DotACN的網站在2008年3月8日發布了DotA Allstars 6.51的中文版。但是從這個版本到之後的6.54B,大部分的《戰鬥平臺》國產遊戲都因為玩《魔獸爭霸III》遊戲受阻了1.20 e——道具可以和不同的英雄互換,重復使用,而《魔獸爭霸III》。後來因為爭議,冰蛙成立了官方的本地化小組,Heintje任組長。但是由於不可翻譯的遊戲模式和英文閱讀屏幕,當時DotA Allstars中文版發布的時候,大部分玩家都不會更新。6.54版本翻譯完成後,海因傑離開了漢化組(雖然後壹版本依然名存實亡,不過是冰蛙對他榮耀的獎勵)。中間版本經歷了未翻譯版本6.55、朱元翻譯版本6.56、Cryptw翻譯版本6.57和Nadusri翻譯版本6.58等階段。由於處理程序太多,翻譯內容有些混亂。6.58b之後,Dota的本地化由Aegis和Harreke接手,直到現在。
傳統版Dota歷史:傳統版Dota最早開始於6.41時代,最早由Dotacn的六翼風鈴制作。基本上是在簡化版的基礎上,稍微修改了壹些術語(比如地精小爐匠的激光改成了激光),但大部分和簡化版壹樣,只是字體變了,六翼風鈴版發布到6.51,因為他的學校停了。
後來在6.53時代,冰蛙成立了專門的各語種翻譯小組,由來自臺省的選手Sprite93擔任傳統組長。但由於種種原因,拖了很久,仍然沒有原型翻譯。6.54以後港澳臺玩家主要玩zxcv9992翻譯的傳統Dota,他的版本以六翼風鈴為藍本,語言基本保持不變。後來,在6.60,冰蛙重新建立了傳統的互換漢化小組,以神盾為獨立組長。2009年2月25日,65438,DOTA6.65作為聖誕禮物在中國註冊。(但不得不提的是,很多老玩家詬病的壹點是,6.65中所有英雄的名字都被漢化了,這讓很多老玩家視覺上無法適應,但也方便新手玩家記住英雄的名字。)