FBEC2021 "下壹個十年?2021全球遊戲與數字創意峰會邀請了星晶魏武聯合創始人張磊帶來了壹場精彩的分享,主題為“談國風國潮與新興形態相結合的電競創意的思考”張磊認為,民族風情與地域文化的更好結合,可以為電子競技帶來更多積極的價值,技術的提升也會帶動電子競技內容表現形式的發展。
以下為演講實錄:
作為壹個創業者,非常感謝陀螺壹直以來的支持。因為今天的主題是“破風,保持創新”,所以我今天在這裏和業界大佬們分享,談談對電競和文創結合國家潮流和新興形式的思考。
首先,讓我們介紹壹下我們的俱樂部。我們是V5電競俱樂部、eStar電競俱樂部和MAG紅鯉魚文化的結合體。我們主要有三個業務部門和五個子品牌。我們也是中國唯壹壹家在兩個城市擁有雙主場的俱樂部,分別是深圳LPL主場和武漢KPL主場。此外,今年我們還收購了壹家MCN機構——皇家海豹俱樂部,以及歐洲和美洲的NIP電子競技俱樂部,在中國、歐洲和南美洲都有業務,在深圳、武漢、斯德哥爾摩和聖保羅都有辦公室、設施和主場。
星晶魏武也曾在世界頂級電子競技賽事中獲得多項冠軍成績。還在全球強勢領域的相關遊戲頂級聯賽中擁有5個聯賽席位,還擁有壹支世界冠軍電競隊伍。獲得第壹個移動電競世界冠軍(王者榮耀世界冠軍杯2019)、第壹個移動電競金牌(雅加達亞運會2018)、冠軍戒指(LPL王者榮耀春季賽2019)等。其中,金鳳凰杯是數萬人見證的世界冠軍的誕生,許多獎項和榮譽是我們公司實力和公司價值的見證。
我們的團隊有四位聯合創始人,何友軍先生、孫立偉先生和周銳女士。前三個人可能知道的多壹點,但是我對妳來說是陌生人,因為我不經常出現。我是星賽聯合創始人、紅鯉魚聯合CEO張磊,也是中國企業測評協會數字體育與旅遊專業委員會副主任。
先說民族風俗和潮汐。每個人都有不同的理解。光明日報已經給出了壹些定義。首先,它應該是具有中國傳統文化特色、民族元素、古典風格的潮流、風格、創意、標誌、行為、產品的代名詞。隨著國力和國民幸福感的提升,國風和國潮的概念讓中國青年對國風和國潮有了更清晰的認識和喜愛。相信大家壹提到這個就會想到品牌——中國李寧和中國李寧,他們在中國元素和服裝的結合做得特別好,向中國的青年群體傳遞中國元素。
另壹個是我們的故宮。故宮作為壹個有歷史背景的景點,如何和年輕人做壹個新穎的組合,很好的回答了這個問題。我們當時做調研的時候發現,裏面包括了《故宮貓》以及故宮的壹系列衍生作品,很好的呈現了國潮。在2016的時間裏,他們的銷售額過億,可見年輕人是多麽喜歡國風和潮。
那麽電子競技在國風國潮中做出了怎樣的貢獻呢?首先,王者榮耀邀請了越劇名家毛參與上官婉兒越劇皮膚的動態捕捉,展示越劇演員在遊戲中的身姿,並呈現越劇《梁山伯與祝英臺》的幾個經典場景。通過這樣的結合,為這個節點的年輕人樹立了壹個好的榜樣。電子競技作為壹種當代新潮文化,還沒有得到社會的充分認可。但是,電子競技是壹個新興的行業,流量巨大。如何正確引導這部分流量,如何為國風國潮賦能,是我們需要深思的問題。通過正確的引導,相信會對青少年的教育起到重要的作用。
此外,電子競技也有助於推廣地域文化。在湖北武漢舉辦的第三屆王者榮耀全國賽中,電競比賽結合當時的特色文化,用數字文化推廣了湖北的楚文化。作為湖北的著名標誌,世界第壹劍“越王勾踐劍”由湖北省博物館館長秦方先生贈送給比賽,作為冠軍的象征,同時還為選手們設計了壹份禮物。
包括湖北“楚人崇鳳”的民俗,在我們武漢的家裏通過XR等數字技術實現了不同的傳播方式。王者榮耀還與敦煌研究院合作推出了具有濃郁敦煌特色的皮膚《楊玉環遇上天妃》。這些合作都是對地域文化的宣傳。同時,電競行業還有壹些其他的硬件廠商,他們也做了很多,比如精巧的筆記本電腦。
我們和湖北省委宣傳部、武漢宣傳部壹起做了武漢旅遊電競旅遊嘉年華、Allard數字文化周,取得了非常好的反響。當時在武漢漢口,主辦方擔心人流量可能會少,導致人爆棚,每天都需要大量的安保管控。我們在各個旅遊地放了很多有電子競技的展覽和嘉年華,也很好的融合了民族風情和民俗文化。
我們壹直在思考如何走電競和加文旅行的路線,打造線上+線下旅行嘉年華的體驗。
而且我們還把第三屆王者榮耀大賽總決賽的虛擬現實的技術做了出來,設計結合了武漢文化和荊楚文化。長江流經武漢,所以武漢有有很多橋。第三屆王者榮耀大賽決賽是國內最頂級的非職業賽事,是職業與非職業之間的橋梁。所以當時我們就拿了bridge這個核心詞,用火鳳凰的XR技術來表現。
我們還和湖北省博物館簽了電競三件套,有虎鳥框的手機架,有王月狗簡佩筠的鑰匙扣,有谷峰的耳機盒,賣得很好。筆記本、鑰匙扣、卡包等。,包括衍生品,都加入了武漢元素。他們帶著這些禮物去了首屆中國(武漢)文化旅遊博覽會,負責《王者榮耀》的展位。當時場面非常火爆。
整體事件曝光2528萬次,內容展示11.75萬次。這是由中央宣傳部、文化和旅遊部、湖北省人民政府主辦的文化旅遊博覽會。通過電競的概念和國潮,向壹些不太了解這個行業的人傳遞我們積極向上的價值觀。
其實國風國潮的蓬勃發展離不開壹種新的技術形態的叠代,比如之前領導提到的元宇宙,數字人機虛擬偶像,包括Ready Player One,數字人Simon,虛擬人初音未來。英雄聯盟在2017做了壹個虛擬現實龍,特別震撼。現在VR和AR互動投影電子遊戲的興起,也給了電子競技很多思考。
作為湖北照明鼻祖,我們還在2017做了第壹個紅藍黃鶴樓。包括廣州獵德橋等著名建築的紅藍照明和Xi安鼓樓、鐘樓等電競相關的紅藍照明,都是隨著技術的提升而進化的。
我們紅鯉現在的壹大亮點就是和國家體育總局合作的中國數字冰雪運動會。
2019我們向國家體育總局冬季運動管理中心提出了“數字體育”的概念。明年的冬季奧運會將在北京舉行。為響應“讓3億人上冰雪”的口號和“冰雪運動南傳東擴”的戰略,國家將首次在全國範圍內舉辦冰雪電競賽事,這也是國內規模最大的壹次。通過數字體育的概念,可以幫助向3億人普及冰雪運動,傳播給其他愛好者。要上冰雪,首先要了解冰雪。不了解冰雪,就不會去看。這是我們的壹個核心點,體育的數字化。
明年核心是做VR電競比賽。我們自己投資了VR團隊,在武漢基地做了紅鯉魚電競VR實驗室。VR電競的核心是電競+體育,打破了物理空間的壁壘,更適合傳統體育賽事。兩個場景中,無論是籃球、射擊還是羽毛球,只需要戴上頭盔和裝備,就可以就近選擇匹配的場地。因為我們的VR技術還是要靠點跟蹤技術,核心對抗還是要去場地,但是基本的核心就可以了。
今天我的分享到了,謝謝。