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如何用60分鐘講解汽車基礎知識?

汽車基礎知識

【名詞解釋】

MT:手動換擋ABS:防抱死制動系統

AT:自動EBD:電子制動力分配系統

ESP:電子穩定程序DSG:雙離合變速箱

CVT:無級變速DSC:動態穩定控制系統

VDC:車輛動態控制ETC:電子牽引力控制系統

TCS:全速牽引控制系統EBA:緊急制動輔助系統

電子差速系統MASR:牽引力防滑控制

[引擎]

先說最常見的現象。大部分人認為大馬力壹定是強勁快速的,但同時卻沒有註意到以下問題:

最大輸出功率:壹般用馬力(ps)或千瓦(kw)表示,發動機的輸出功率與轉速密切相關。當轉速增加時,發動機的輸出功率也會增加,但當轉速達到壹定程度時,輸出功率就會降低(這可能是物極必反吧?哈!最大輸出功率通常表示為r/min,280ps/7500r/min,即在7500轉/分時可輸出280匹。

最大扭矩:發動機輸出的扭矩。扭矩(torque)壹般用N.m/r/min表示,例如100N.m/3000r/min,也就是說在3000轉/分鐘時可以發揮最大扭矩。

排量:氣缸工作容積是指活塞自上而下掃過的容積,即單缸排量,取決於氣缸直徑和氣缸行程(原理V=sh容積公式),發動機排量是各缸排量之和。

氣門號:氣門可以從字面上理解,就是進氣和排氣。當然,它進入發動機。國產車壹般用兩個氣門,壹個進氣,壹個排氣,這是最基本的配置。國外汽車普遍采用先進的四氣門,即兩個進氣門和兩個排氣門,可以提高進排氣效率,對提高發動機轉速和功率有很大幫助。現在壹些汽車已經開始使用五氣門技術和三個進氣門。

氣缸排列:壹般來說,有直列、V型、W型(由兩個V組裝而成)、水平對置、轉子發動機。不同的布置方式也會影響占用空間和車的重心。推薦直列6缸。

壓縮比:氣缸活塞的最大沖程容積與氣缸活塞的最小沖程容積之比。當氣缸中的活塞運動到最低點時,這個點稱為下止點,否則稱為上止點。很多人更喜歡用最大高度與最小高度的正比來得到壓縮比,這其實是不正確的,因為氣缸的幾何形狀不壹定是規則的,蓋也不壹定是規則的平面,所以上止點的剩余容積不能簡單地根據高度比來計算(壓縮比和使用的汽油種類有很大關系)。

壹般來說,馬力主要取決於所用的發動機:

L4(直列四缸)

L5(直列五缸)

V6(V形六缸)

L6(直列六缸發動機,性能好,只有高檔車用)

汽車的壹些基本知識。

V8(8缸V形排列)

W8(帶有8個氣缸的W形布置)

V 12(12氣缸的V形排列)

W12(W型12氣缸)

V16(V形16缸發動機)

W16(壹般由兩臺V8並排組成,少數豪華車使用,例如布加迪)

水平對置發動機(保時捷和斯巴魯應用)

轉子發動機(馬自達應用,壹般為RX汽車)

壹般來說,氣缸越多,馬力就會越大,但同時最重要的壹點也不容忽視,就是氣缸越多,它的質量就會越大,所占的空間也會增大,這就進壹步意味著車身的增大,質量的進壹步增加。質量問題不僅會影響汽車的操控性和靈活性,還會影響汽車的加速性能。所以在選擇車型時壹定要註意以上問題。不要盲目選擇馬力大的車。壹般民用車的馬力不會超過200匹,高性能跑車壹般在280匹左右,頂級跑車在500匹左右甚至更高。需要註意的是,大部分頂級跑車都會采用碳纖維作為車身,所以重量會大大減輕。而且賽車內部通常會被拆解,以達到進壹步減重的目的。看了上面的粗略解釋或者以後選車,就有必要入手了。

扭矩(扭力)

壹輛車最基本的性能之壹,恐怕很多稍微玩過賽車遊戲的人都會更看重扭矩而不是馬力。扭矩確實是壹個關鍵指標。扭矩是發動機產生的扭轉扭矩。扭矩從發動機傳遞到車輛的變速器,再通過變速器和差速器中的幾組齒輪傳遞到車輪。變速器會比1檔的三檔傳遞更大的扭矩,因為1檔在前進檔的傳動比最大,這其實就是加速性能。壹輛車的加速性能往往在比賽中起著重要的作用,就像壹般的高端跑車都會有壹個指標發布,就是0-100km/h加速時間。壹般來說,能堅持4秒左右的車壹定屬於頂級車。能在3秒以下的車很少。

這些車壹般都是馬力和扭矩兼備。(法拉利,林寶堅尼,福特GT,布加迪,克萊斯勒,帕加尼風之子等。,據說EVO 8 MR100 km加速只需4.3秒)有些車低速扭矩最高,即低速加速性能好,有些車高速扭矩最高。根據車型的不同,需要自己了解。起跑的速度有時足以決定短距離比賽的勝負。而且在如今的多彎道賽道時代,汽車的加速性能更為突出和重要,扭矩與上述車身質量密切相關,無需解釋。

因此,所有的制造商都在使他們的汽車輕量化。扭力可以說是動力的來源,馬力的大小取決於它。汽車的基本馬力可以通過扭矩和速度的匹配來計算,而加速能力不僅僅取決於扭矩,還有壹個重要的環節就是輪胎(輪胎是汽車非常關鍵的壹部分,後面我會詳細講解)。更重要的是,同樣排量的車氣缸越多越好,當然也有個極限。不用說,圓柱體直徑越小,當然是圓柱體直徑越小。(最簡單的數學體積公式,V=sh,V =nV)速度的詳細分類會讓分類更細膩,操控感更強。

解釋壹下大家感興趣的渦輪增壓和轉子發動機:

渦輪增壓技術:

提高壓縮比是提高發動機功率的措施之壹,提高壓縮比有兩種方法。壹種是高成本改變氣缸形式(不解釋),另壹種是常見的增加進氣量的方法。渦輪增壓就是限制和增加空氣的輸入和輸出。

渦輪增壓器其實就是空氣壓縮機,通過壓縮空氣來增加進氣量。它利用發動機排出的廢氣慣性沖量來驅動渦輪室內的渦輪。渦輪帶動同軸葉輪,對空氣濾清器管路送來的空氣加壓,使其進入氣缸。當反電機轉速增加時,廢氣排放速度與渦輪轉速同步增加,葉輪將更多的空氣壓縮到氣缸中。隨著空氣壓力和密度的增加,可以燃燒更多的燃油,燃油量和發動機也可以相應增加。

【駕駛篇】

車輛的駕駛形式有很多種。個人對* * *的理解分為以下幾種:

FF:前置發動機前輪驅動,重前輕後,前後重量分配不均不是高性能的驅動模式。

FR:前置發動機後輪驅動,操控性和靈活性好(後面詳述)。

4wd:四驅,也可分為前中,越野性能好(後面詳細介紹)。

MR:中置發動機後輪驅動,連F1采用的驅動模式都不用多說了吧?性能理想穩定。

3汽車的壹些基礎知識。

RR:後置發動機的後輪驅動容易出現甩尾,因為重量集中在後面。

由於FR和4WD都是大家常用和關註的,這裏就稍微詳細介紹壹下:

FR:最快的移動方式通常是依靠後面提供的動力來產生沖刺的能量,以及前面提供的精確控制。這是毫無疑問的。這是物理學和幾何學的基本定律之壹。大家都知道,汽車的運動是需要能量的,而這大量的能量,無論是加速、剎車還是轉向,都要通過四個輪胎小小的接觸面來提供和傳遞。每個輪胎都會提供壹定的抓地力,抓地力的大小取決於接觸面的大小、材質和花紋,以及附著在上面的重量和與路面的摩擦力。如果某個車頭理論是在提供加速所需的能量,那麽這個車輪給轉向提供的摩擦力就會根據能量而減少,這樣就會導致轉向脫組,也就是過彎時速度太快,車子總會感覺在向彎道外側偏離。有些賽車遊戲真的沒有這種感覺...我們就不舉例了。)高速形式也會造成重量後移,會提高後輪的抓地力,50/50的前後重量分配應該是最佳比例。

4WD:AWD也屬於4WD的範圍,只表示全時4驅。而日常的4WD通常指的是分時四驅系統,只能適用於低速牽引的情況。扭矩的理解也是理解4WD的關鍵,前面已經解釋過了。車輪差速鎖:對於分時四驅,壹般在前輪頭上,2驅行駛時前輪沒有驅動力。連接4WD時,前驅動軸通過分動箱連接。同時,車輪差速鎖必須關閉後才能轉為4WD。結構:4WD的主要缺陷是兩個差速器和壹個分動箱。差速器位於前輪和後輪之間,用於傳遞扭矩。轉彎時,車輪根據差速器輸出的速度轉動,轉彎時,四個車輪以不同的輪速行走。差速器允許例外車輪的速度不同。

工作原理:通常情況下,開式離合器可以將扭矩均勻地分配到四個車輪上,但如果兩個理論中有壹個離開地面或走在光面上,扭矩就會變為零,從而導致對應的另壹個車輪也變為零。如果出現這種情況,兩個車輪都會失去牽引力,後果就不用說了。後差速器可以鎖止,即使壹個車輪離地,也可以繼續前進。四驅車起步平穩,越野性能好,但質量過大導致速度感較弱。

【掛文】

還是要先明確概念。所謂懸架,是車架或承載式車身與車軸(即車輪)之間所有傳力裝置的總稱。它包括三個部分:彈性元件、減震器和傳力裝置。按結構可分為獨立懸架和非獨立懸架兩種基本類型。非獨立懸架壹般配合全橋使用,越野車的後懸架壹般為非獨立懸架。非獨立懸架的左右理論並不是相互獨立的,也就是說,當壹個車輪的位置因為某種原因發生變化時,另壹側的車輪也會發生變化,而獨立懸架則壹般與斷開式車橋配合使用,在汽車上應用廣泛。兩側車輪相互獨立,即使壹個車輪的位置和運動方式發生變化,另壹側的車輪也不會發生變化。

知道了基本概念,我們現在開始了解它的原理和功能。懸掛的關鍵是彈簧和減震器。

春天

彈簧的作用是最直接最容易理解的。它可以通過自身的伸縮來減緩路面引起的震動。我們都應該知道,如果在日常生活中用力按壓彈簧,松開後彈簧的長度會比原來的長度更長,所以如果不能控制彈簧的反彈力,會讓車子更加顛簸。減震器可以解決這個問題。減震器用來控制彈簧的回彈。當汽車行駛在凹凸不平的路面上時,彈簧將汽車彈回,這樣輪胎就會離開地面,導致汽車失去抓地力,而減震器可以在壹定時間內保持輪胎被彈簧壓向地面,使汽車與路面保持穩定接觸。

汽車懸架的軟或硬主要取決於彈簧的選擇。軟彈簧無疑可以提高駕駛舒適性,吸收地面的顛簸,保持良好的抓地力,而硬彈簧可以減少車身的晃動,增強汽車的操控性能。壹般跑車和跑車都會用易硬彈簧。修改彈簧可以提高操控性。主要修改是選擇硬而短的彈簧。如上所述,短的好處是減少車身。

阻尼器

減震器由減震器、活塞、阻尼油、閥門等零件組成。其工作原理:當力需要壓縮或回彈時,活塞要上下運動推動阻尼油通過氣門的小孔,產生的熱能用來抵消減震器的振動。我們稱之為阻尼來控制彈簧回彈的阻力。如果避震器產生的阻尼較大,則避震器較硬,跑車壹般需要吸收大量的車身晃動。與此同時,

4汽車的壹些基本知識

減震器的修改類似於彈簧的修改。為了更好的操控性能,壹般選擇阻尼大的減震器。只需要通過閥孔改變阻尼的大小和阻尼油的孔徑。賽車和普通民用車采用獨特的減震設置並不好。

采用可調減震器是正確的選擇,采用彈簧和減震器壹體化設計。

高度可調,阻尼可調,高度可調可以降低重心,增強高速穩定性,阻尼可調,壓縮力和回彈力可調,精確轉向增強機動性。

調節,低速彎:玩的時候可以降低前減震器的阻尼,同時提高後減震器的阻尼。如果轉向過度,可以反方向調試。如果在彎曲處供油,轉向不足。FF車可以調節後減震器,FR車會減少前減震器。在中高速彎道中,彎道轉向不足可以提高後減震器的阻尼,轉向過度則相反。如果彎曲處機油不足,可以調整後減震器的硬度。高度:前面很低

[正文]

很多人喜歡改裝自己喜歡的,但是很大壹部分人只是喜歡它外觀帶來的視覺沖擊,卻不了解它存在和安裝的真正意義和作用。

擾流板是安裝在車身上的壹種板材,用來提高和平衡汽車高速行駛時的動力性和穩定性。在空氣動力學中,空氣流速與空氣壓力成反比,即空氣流速越快,壓力越小,反之亦然。

汽車的側面外觀在高速行駛時會造成壹個大氣壓和壹個小氣壓,所以會有上下壓差產生上升力。速度越快,壓力差就會越大,也就是上升力越來越大,越來越明顯。是汽車行駛時所遭受的空氣阻力的壹部分。上升的力不僅會消耗汽車本身的動力,還會降低車輪與地面的附著力,使汽車浮起,行駛時的穩定性變差。所以現在有各種各樣的擾流板,主要目的是為了給高速行駛的汽車獲得額外的下壓力,讓輪胎更好地抓地,行駛更平穩。

尾部

根據以上,當車速超過60km/h時,空氣阻力對車輛的影響非常明顯。利用車輛的尾翼可以產生壹個附加力,即下壓力,也就是對地面的附著力,可以抵消壹部分升力,控制車輛上浮,減少風阻的影響,使車輛行駛貼近路面,從而提高穩定性。加裝尾翼也能省油。壹般來說,小排量的車沒必要裝尾翼,因為自身速度達不到尾翼。

目前尾翼基本上是三種材質,壹種是原車配備的玻璃鋼材質,車身曲線更美觀,另壹種是鋁合金材質,壹般外觀比較誇張,但是導流效果確實不錯,但是質量過大也是壹大缺點。最好的材料可以說是碳纖維材料的尾翼,剛性和耐用性高,重量小,外形美觀。尾翼上擾流板的位置有些可調,調節方式有手動和自動兩種。自動調節有液壓,可以根據車速自動調節角度。手動調節更方便,尾翼越大越好,因為它的主要作用是提供下壓力,讓車在高速下跑得更穩,只要有最好的擾流板效果就行,沒必要增加多余的質量負擔。

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