渲染:實時渲染以實現快速的視覺CPU渲染:實時光線跟蹤使用可用的物理和虛擬CPU內核,並隨著更多內核的添加而線性擴展。GPU渲染:壹鍵切換到GPU模式,使用可用的NVIDIARTX顯卡進行實時光線跟蹤。去噪:深度學習去噪,在實時視圖上渲染輸出,可以在更短的時間內得到更平滑的結果。科學準確性:代表IOR、色散和地下散射特性的科學材料。全局照明:間接光在三維幾何體之間反射,並允許在透明材質下照明其他幾何體。聚焦焦散:顯示光線是如何被妳的材質影響的,妳可以在觸摸開關時立即看到真實的焦散。HDRI照明:快速照亮妳的場景。將KeyShotHDRI環境拖放到場景中,並根據需要進行調整。物理照明:通過將燈光材質應用於模型幾何體來添加區域、點、ie或聚光燈。素材庫:700多種材質預置,從建築、布料、玻璃、寶石到液體、金屬、塑料、木材。紋理庫:訪問凹凸紋理,顏色,位移,IES照明配置文件,OpenVDB,粗糙度,標簽等。環境庫:超過60個高分辨率的HDRI環境或用KeyShotPro編輯創建自己的環境。顏色庫:通過使用來自Pantone和RAL的行業標準顏色庫,增強您在KeyShot中的材料。3D模型庫:使用各種具有材質和紋理的模型,快速為場景添加背景和細節。內容:KeyShot包括內容,如艾仕得塗料,模具技術紋理,S?Rensen皮革和Poliigon紋理。KeyShot雲:搜索* * *享受KeyShot資源,包括資料,HDRI,籃板,下載到KeyShot。收藏夾:為其他場景收集妳喜歡的材質、顏色、環境和紋理。程序紋理:2D和三維程序紋理,從布料,網格和劃痕到木材,漸變,偽裝和遮擋。Profile:使用動態profile展示設計的內部工作原理,設置要排除的內容並添加動畫。散射介質:添加具有密度紋理和VDB支持的煙霧等粒子來散射或創建有趣的材質。Real cloth TM:壹種新的材質類型,可以創建和可視化逼真的編織材質。卡通著色:創建適用於技術文檔、專利圖紙等的非真實感渲染。交互場景樹:零件、燈光、攝像機、動畫都集中在壹個地方,具有實時搜索、過濾、分組功能。交互式標簽:使用它們自己的材料定義或從基礎材料的屬性中采用的對象上的位置標簽。動態紋理映射:通過凹凸、顏色、鏡面反射和不透明通道映射紋理,以獲得真實的外觀。材料模板:專利技術設置模板,在導入KeyShot時自動將材料分配給導入的模型。圓邊:使用簡單的滑塊將導入模型上的銳邊變成漂亮的小圓邊和圓角。模式:在不影響文件大小、內存或速度的情況下,創建100或1,000個獨立的模型實例。圖像風格:使用色調映射、曲線、顏色調整或圖層來創建多種圖像風格。經過實時查看或調整。無限的分辨率:無限的實時和渲染輸出分辨率,預設的共同大小和自定義分辨率創建。相機控制:使用實時應用程序的不同模式和控制來模擬真實的相機行為以捕捉新圖像。移動鏡頭:使用移動鏡頭調整妳的垂直邊緣或點擊自動調整。漫遊模式:設置妳的眼睛高度並打開地面/碰撞檢測在妳的場景中移動。導入程序:KeyShot廣泛支持20多種原生和中性3D文件類型的直接導入。插件:3D建模軟件和KeyShot的直接連接,包括LiveLinking。實時鏈接:通過選擇KeyShot插件,您可以在KeyShot中更新您的幾何圖形更改,而不會丟失您的工作。網絡渲染:(附加)使用您的計算機網絡在短時間內渲染您的項目。工作室:使用相機、環境、模型組和材料的任意組合來建立妳自己的個人工作室。模型集:在場景中設置模型的不同變體,以顯示不同的模型配置或創建顏色研究。NURBS渲染:KeyShot支持NURBS數據的導入和渲染,從而獲得質量和零曲面細分。幾何編輯器:輔助OpenGL視口,允許相機路徑移動和導入模型的幾何編輯。置換:置換幾何體著色器允許您創建3D紋理以增強真實感。氣泡:可以添加和配置氣泡來創建從氣泡到嘶嘶聲的內容。薄片:在材質中或材質周圍添加各種薄片(方形或球形)。蓬松:從材料表面添加隨機的毛發狀生長,以控制長度和密度。多種材質:為您的材質創建多種變體,用於快速顏色比較或高級顏色系統創建。配置器:使用妳的材料,模型和相機的變化,創造無限的配置。立體視圖:將立體3D視圖設置為使用VR viewer或HMD在3D空間中查看或工作。透視匹配:交互式透視匹配工具,允許您將場景中的對象與拍攝對象對齊。HDRI編輯器:照明預設和HDRI控制,具有光針,模糊,突出和增強或創建HDRI的能力。太陽和天空:交互式生成太陽和天空,帶有日期、時間和位置,或者將太陽放置在妳在HDRI需要的位置。材質貼圖:使用KeyShot的基於節點的編輯器創建高級材質,並對材質和紋理進行分層和動畫制作。腳本:通過Python腳本控制臺提供更深入的功能,釋放KeyShot的功能。實時區域渲染:選擇並集中您的計算機能力來渲染場景的壹小塊區域,並實時查看結果。渲染通道:為了更多的後期處理控制,KeyShot包括渲染通道,如小醜,深度和正常通道。渲染隊列:存儲壹整天準備好的場景,準備好了就整批處理。3D導出:將場景導出為OBJ、FBX、GLTF或STL格式,用於其他軟件、在線觀看或3D打印。動畫:豐富的交互式動畫創建、控制和播放零件和相機動畫:壹個獲得專利的動畫系統,使用實時設置和播放您的動畫來創建零件和相機動畫。相機路徑動畫:通過選擇現有視圖或實時動態創建路徑來創建相機路徑動畫。全景動畫:以相機本身為旋轉軸,通過點擊創建個人旋轉動畫。曲線漸變:使用自定義控制曲線在兩種顏色之間、壹系列顏色之間切換,或者在特定持續時間內更改材質的不透明度。縮放動畫:縮放相機動畫允許相機的視野動態變化,以獲得更具戲劇性的動畫。自由動畫:景深動畫允許動態改變相機焦距和光圈值。相機切換事件:在單個場景中設置相機切換事件,以在多個相機動畫之間快速切換。運動模糊:通過快速設置創建實時運動模糊,以在顯示移動部件時提供真實感。好了,那就是關於“KeyShot軟件有什麽特點?《KeyShot功能特征分析》相關內容已分享,希望對妳掌握keyshot學習有幫助~如果圖文教程學不全,那麽我還是建議用視頻操作學習,專業的系統學習可以快速學會keyshot軟件的使用~點擊鏈接: