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完美系列

由心跳網發布,PeroPeroGames開發的Muse Dash於今日(15年6月)正式登陸TapTap、iOS和Google Play,未來還將在Steam和Switch上發布。

對於那些長期熟悉Muse Dash的玩家來說,6月15日的遊戲發售日期將會是壹個愉快的日子。即去除去年聖誕節以來網遊延遲帶來的“女性道歉”debuff,兌現承諾。

《Muse Dash》伴隨著TapTap兩周年發布,感謝TapTap對遊戲的信任和幫助。Apple Store昨天率先偷了,壹眨眼就有大批玩家買了。

有壹天,Twitter日本數百名玩家發布遊戲內容,推薦給身邊的朋友購買。壹批熱門的轉發也在日本音樂遊圈掀起了壹股小熱潮,包括視頻遊技術和粉絲的繪畫。此外,日本媒體領袖Famitong和4Gamer也推薦了這款遊戲。

兩年多來,這個以年輕成員居多的團隊,壹步步的增加和完善遊戲內容。在遊戲發布之前的那段時間,遊戲的版本也有各種或大或小的更新叠代。遊戲正式版在玩法和內容上都比較完整,這也意味著女裝只是用來搞好關系的,並沒有把核心工作落下。同時他們還是覺得任何遊戲都有成長的空間,所有玩家的鼓勵和批評都會被認真對待。很多玩家的賽後感受都對遊戲玩法進行了詳細的介紹,其中不乏對遊戲的畫面、人員設計、音樂、節奏設計的肯定,這也在壹定程度上給團隊帶來了不少安慰。

《Muse Dash》是壹款在遊戲玩法上融合了音樂之旅和跑酷表演的遊戲。其實制作人哈其並沒有特別打算自己打遊戲。這是壹部泛流派作品,會用絢爛的色彩、刺激的音樂、萬千可愛的人來俘獲人心。遊戲的整體風格似乎在呼喚ACG青年的加入。

在跑酷方面,團隊也是想盡辦法結合樂譜設計動作場景,達到樂遊的專業水平。這也意味著大部分玩家總能從這份精致的廚藝中找到自己想要的東西,而哪壹份能擊中妳的內心,關系到妳當初進入遊戲時有什麽期待。換句話說,整個團隊都希望這個遊戲成為壹個復雜的表達和文化載體,傳達自己的想法,滿足玩家的各種喜好來幫助團隊成長,最後買壹件壹流的女裝來娛樂世界(霧)。

如果妳打算仔細體驗壹下,很快就會發現“打遊戲送妹子”這個遊戲的真正本質。三個看板小姐幾乎挑起了所有的樂趣,玩家在遊戲集合、跑酷甚至選人時的調情幾乎都在和她們打交道。

隨著遊戲的深入,妳可以不斷的解鎖女生套裝,不同女生的性格輪廓就會浮出水面。為了努力塑造三個不同設定的女孩,哈琪和團隊成員都展示了自己的藝術能力。Rin、Buro、Marija這三個黃頭發的女生,在顏色辨別能力上有比較明顯的差異,同時他們也有不同的性格成分。

壹開始玩家只能用穿著電吉他服的林,漸漸發現她以小女孩為榮,以兔女郎為恥。有著上帝之手都救不了的矮個子少女身材的Bro,無法獨自承擔跑酷,所以經常騎在壹些巨人身上。瑪麗卡很酷也很優雅。作為壹個獨享榮華富貴的小公主,她的言行之間總有那麽點性感。如果妳壹直戳他們的漫畫,他們會做出各種害羞、調皮或憤怒的表情,再加上女聲配音,很容易讓人上癮,停止跑酷事業。

如果妳恰好是壹個極其內斂自律的玩家,那麽妳就能抵擋住層層誘惑,全心向著音樂之旅前進。如果妳在談論音樂之旅和跑酷結合的作品時還能找到壹些預演,那麽很難看出每壹首音樂都有三個難度級別,這也是對玩家耐心和耐心的回報。

如果妳不僅自律,而且雄心勃勃,對自己的手速和節點控制很有信心,壹開始選擇了大觸控模式,妳的驕傲很可能在這裏受挫。某種程度上,用“瘋狂”這個詞來形容大觸控模式的高強度節奏密度並不為過。征服需要熟能生巧。

玩家可以點擊左鍵跳躍,點擊右鍵擊中障礙物和怪物。怪物會從上中下三路進攻,左右鍵可以搭配分別迎擊。不同的場景會出現不同的怪物。當出現長音符時,播放器可以通過右鍵繼續播放音樂,進入發燒狀態。這個時候音樂也會燃燒到高潮,每個音樂關卡都有壹個會持續釋放子彈的BOSS。接近底部時,玩家需要左右按才能連續打到BOSS。玩家每壹次成功的擊球都會被嚴格判定為“完美”或“偉大”,也就是說擊球的準確性只是遊戲的基礎,追求“完美”的次數才是遊戲挑戰的核心。遊戲中會有壹些隱藏的筆記作為加分項,這就需要玩家通過練習後知道自己的樣子來不斷打破記錄。整個過程中,玩家只有壹根血棒,路上會有及時添加的道具。除了大觸控模式,大部分情況下,妳不會因為血棒耗盡而煩躁。

玩家反復運行熟悉的音樂後,等級會逐漸提高,妳在該等級獲得的收集物品可以用來解鎖遊戲角色的衣服和寵物。遊戲中的寵物除了賣萌,還能為妳熟練的跑酷生涯錦上添花。如果妳恰好是壹個準確率很高的“完美”的陌生人,那麽選擇壹個能在壹定程度上轉換判斷力的寵物就更厲害了。換句話說,如果不把自己練成老虎,翅膀的作用是有限的。

調整遊戲動態難度的另壹種方法是遊戲的音樂。即使玩家不願意挑戰賽道的其他難度,相同難度下解鎖的不同賽道難度也會依次逐漸增加。因為音符怪獸組合出現的方式是大多數關卡玩家都熟悉的,練習不同的音樂可以促進遊戲整體技能的提升。如果妳恰好是壹個音樂迷,遊戲中出現的那些作曲家,比如小野路、Haloweek、Vocaloid,很有可能會喚起妳的記憶。目前有30首遊戲音樂,之後會持續更新。

對於新手來說,遊戲不僅提供新手教程。當妳選擇酣睡,靈魂出竅的時候,人物會自動玩p,作為官方外掛,靈仙最大的價值就是讓玩家在壹些反復出錯的地方提供壹個正確的操作教學。

PeroPeroGames工作室是壹個年輕的團隊,位於廣州大學城,方便新血不斷流入團隊。制作人哈其大學學的是影視動畫,對視覺動態表達與音樂結合的可能性,也就是視聽語言,非常感興趣。辭掉原來的工作後,他繼續在玩遊戲中思考這種可能性。作為壹個粉絲,他喜歡PATAPON這種腦洞大開但整體表現力強的音樂巡演。這種獨特的設計風格促使他拓展音樂之旅的可能表達空間。

樂遊很適合現在的定位。哈其是這樣理解的:“做壹個太受歡迎的產品,意味著下限在某種程度上很低。大公司最關註的是大眾產品,太大眾化的產品更容易被他們淘汰。我自己也不想做太小家子氣的事,可能會讓我們生產隊無法生存。壹些像Rhea和日韓這樣做音樂巡演的公司已經做出了榜樣。我覺得我們可以成為這樣的團隊。”

而幾場比賽的表演也加強了這壹想法。中國的音樂之旅屋和日本的音樂之旅屋似乎和小姐姐的音樂之旅有著相同的愛好。遊戲除了在中國展成功吸引玩家,還去了Bitsummit參展,很多日本玩家也成了知心朋友。展會現場很多玩家都非常熱愛這款遊戲,開始在推特上互相推薦。之前遊戲也是集英社推薦的。展覽結束後,團隊還接受了Bitsummit官方twitch頻道的采訪。許多驚喜是團隊始料未及的。銷售結束後,Famitong熱情地介紹並以非常可愛的語氣稱贊了Fami的壹些功能。對於部分日本玩家和媒體來說,這款遊戲的價格還要四舍五入,還要配上白撿的東西,真是無語。

雖然團隊還很年輕,但嚴格來說,這款遊戲還不算完美,最大的期待就是玩家能安心享受這款遊戲的樂趣。

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