帝國時代2決定版50292版本更新日誌
前言
歡迎和我們壹起迎來帝國時代2決定版又壹次的更新、平衡性調整和問題修復!
從下文中可以看到,今天的更新帶來了壹些問題修復,減少了遊戲的死機和崩潰問題並帶來了很多其他修復與平衡性調節。很大壹部分的內容都是來源於開放更新預覽項目(PUP)。想要了解更多關於PUP的內容或者想要加入進來可以參看下文“進行中”模塊。
那麽現在讓我們先瀏覽壹下本次更新的主要內容:
我們非常高興能夠提供本次的更新——其包含壹些關鍵的修改,包括了聯機戰役!以下是本次更新的壹份簡報:
聯機戰役上線!詳細內容可以參看之前的公告!
帝國戰爭模式現在能夠進行排位賽。
通過在觀戰、回放菜單中加入界面支持,我們讓CaptureAge更加便於使用了。
大量的問題修復——這部分的更新日誌會很長!
平衡性調整!
此外還有很多很多!請務必在進入遊戲體驗之前先看看下文,了解壹下更新的細節。
再次感謝出色的社區成員們幫助遊戲走到今天!
——帝國時代團隊
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本50292
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本50292
如果妳們無法啟動遊戲,請先檢查壹下妳們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
以上; 開啟遊戲吧!
請註意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果妳們更新後無法啟動遊戲或進行戰鬥,可以試試停用已安裝模組。
版本亮點
1、西方霸主活動(7月6日~7月20日)
帝國2決定版通過該活動慶祝7月份以及西方霸主DLC!
在本次活動中,無論玩家是否買了這個DLC,所有人都可以使用DLC中的新文明——勃艮第與西西裏!這兩個文明可以在單機或者聯機中使用,並且我們同時提供了壹系列與這兩個文明相關的挑戰任務和相應的獎勵:
城鎮中心的雕像。
壹些獨特的沙雕(譯註:原意)。
給騎士壹些cosplay服裝。
獎勵
從今天到7月20日為止,完成遊戲內的限時挑戰可以解鎖限定獎勵!除了日常獎勵外,我們還為這次活動加入了兩個額外的挑戰!
登錄Xbox Live賬號:解鎖汽車中的傑奎琳頭像。如果要永久保留任務獎勵則必須登錄!
每天可以按順序解鎖壹個以下任務:
第壹日,用勃艮第獲勝:城鎮中心下的馬上輕裝兵雕像建築外觀模組。
第二日,建造三個城樓:解鎖建造城樓的薩金特衛兵頭像。
第三日,用西西裏獲勝:沙灘地形上的城樓沙雕地形外觀模組。
第四日,訓練20名馬上輕裝兵:豬上輕裝兵頭像。
第五日,在城樓中訓練50名薩金特衛兵:騎士的羅傑·博索皮膚模組。
永久保留獎勵!
如果妳們在活動期間登錄Xbox Live賬號,妳們可以永久保留妳們解鎖的全部模組和頭像!登錄,獲得獎勵,享受活動吧!
我們希望妳們能享受西方霸主的兩個文明。如果妳們喜歡她們並對戰役感興趣,那麽妳們可以在對應平臺上購買DLC。
——帝國時代團隊
2、聯機戰役
譯註:關於聯機戰役的信息,由於官網的內容也是直接復制了之前公告的內容,因此請直接參看上次的公告譯文。
3、帝國戰爭模式排位賽
在之前的公告中,我們提到我們將在之後的更新中將排位死亡競賽改為自定義形式。今天,帝國戰爭模式將在排位賽中取代死亡競賽模式。妳們可以在多人遊戲的排位賽界面看到這個更改。
在此模式下開始上分前,請註意以下幾點:
所有玩家的1v1分與團隊戰的初始ELO分都是1000。
帝國戰爭模式的地圖是獨立的第四屆紅牛杯圖池。
帝國戰爭圖池有11張圖,1v1可以禁用5張,快速對戰可以禁用4張,2v2可以禁用2張,3v3和4v4可以禁用1張。
註意:雖然帝國戰爭模式的排位剛上線,但是我們最近在研究的解決團隊戰ELO分數膨脹的方案極有可能會在其中生效。
4、CaptureAge
CaptureAge團隊在去年為帝國2決定版提供了其CaptureAge工具的官方支持版本,而現在,我們讓其變得更加便於使用。妳們現在可以直接用CaptureAge加載正在進行的遊戲以及遊戲回放!現在,在回放和觀戰界面和觀戰時的菜單中有使用CA旁觀的按鈕。如果妳們尚未安裝CaptureAge,在按按鈕時則會被引導至CaptureAge網站以下載該程序。如果妳們已經安裝了CaptureAge,那麽遊戲將會使用該程序打開選中的對局或回放。
就CaptureAge方面而言,妳們現在可以使用該工具控制播放速度了!Steam用戶可以使用該工具,且工具本身免費。
穩定性與性能
修復了遊戲在有大量圖形模組的情況下需要很長時間啟動的問題。
修復了圖形在長時間遊戲時會消失或者閃爍的問題。
優化了玩家在升級時代時的性能體驗,並且會持續優化。
在顯存不足最低配置要求時會彈出警告。
修復了了壹些渲染相關的崩潰問題。
修復了從窗口模式改為全屏模式時的崩潰問題。
修復了玩家在玩了幾秒/幾分鐘後遊戲就崩潰的問題。
修復了在短期掉線的情況下換頭像時遊戲會崩潰的問題。
修復了在短期掉線的情況下重新訂閱活動模組時的壹個問題。
在大逃殺中打包城鎮中心現在能夠正常生效並不會造成崩潰。
修復了在裝了CaptureAge時特定情況下罕見的崩潰問題。
修復了恢復多人遊戲時的崩潰問題。
修復了壹個音頻造成的罕見崩潰問題。
成就
已經獲得成就的Steam玩家如果登錄Xbox Live並再次完成成就則可以解鎖Xbox Live上的成就。
圖形圖像
修復了農田有時會部分不可見的問題。
修復了建築邊緣的單位輪廓有時不能正確顯示的問題。
Sharkatzor作弊碼單位現在不會穿過物體而是會越過他們。
修復了最近視距時,點擊時的移動箭頭標識不會顯示的問題。
音頻
現在,在敵方玩家升級無神論時會播放壹個新的但有些熟悉的音效。
在敵方玩家升級第壹次十字軍東征、庫曼雇傭兵、弗拉芒革命時會播放新的音效。
帝國1的僧侶治療音效更響。
飛刀女兵投擲飛刀的音效更響。
界面
現在法蘭克的特色科技有正確的默認快捷鍵。
現在選擇建築時會顯示其近戰和遠程防禦。
現在勝利玩家在未退出遊戲前能夠正確顯示觀戰標識。
修復了若幹文本顯示不全的問題。
現在死亡競賽回放能夠以初始速度播放。
負數防禦現在更加明顯(沖車與攻城塔)。
現在在選中頭像時會直接更新檔案。
修復了Sans Serif字體在特定界面顯示模糊的問題。
在觀戰時,AI的科技能夠正確顯示在全局隊列中。
現在能夠在黑暗時代船塢的第二頁看到未來的科技。
馬來的加載界面小貼士不再顯示馬來有無限食物的漁網。
在觀看不同的回放/對戰時,現在科技和分數面板能夠保存正確的狀態。
在無人觀戰時,不會再顯示觀戰計數。
在外交界面,現在漢字符號能夠正確顯示。
在啟用玩家顏色範圍指示器時,建築範圍指示器的亮度不會受格子顏色的影響。
不再能手動勾選或不勾選加載界面的玩家準備/未準備指示器,現在勾/無勾僅僅是圖像。
戰後統計界面的折線圖現在會把各團隊集合在壹起,提高了可讀性。
建築範圍指示器現在不會提供正在坍塌的建築的範圍。
可訪問性
修復了旁白的若幹問題。
遊戲體驗
新增聯機戰役。
調節了範圍指示器,在必要時繪制取整後的方格區域。
在啟用右鍵駐紮時,用alt+右鍵可以讓薩金特衛兵修復城樓。這同樣對村民有效。
僧侶將不再能把聖物放在自己身上從而讓近戰兵無法攻擊到僧侶。
村民在建好壹個資源存放建築後到海岸線時能夠自動去捕深海魚。
現在帝國戰爭模式開局中漁船會自動進行捕魚作業。
大逃殺模式下不再能訓練漁船和貿易船。
優化了單鍵模式,讓拖拉選中與下達指令的區別更明顯。
現在國王能夠用快捷鍵下達跟隨指令。
修復了可以用建築地基遠程移除砍倒的樹的問題。現在需要開始建造後才能移除這些樹。
修復了城堡在訓練壹個單位後重置攻擊優先級的問題。
現在城鎮中心能夠正確顯示其範圍指示器。
修復了讓薩金特衛兵建造多個城樓時指令隊列錯誤執行的問題。
修復了移動中的薩金特衛兵在收到建造城樓指令後會停下的問題。
修復了同時選中薩金特衛兵與其他單位時建造城樓按鈕有時沒法顯示的問題。
擲矛手以及其他能夠射出多個投擲物的單位現在能夠在駐紮時將額外投擲物計算進駐紮投射物中。
修復了農夫會只在農田左半邊工作的問題(現在農夫在農田中間工作。)
選擇“隨機文明”不會再選中其他玩家的文明。
偵察兵線的升級不會影響之前訓練的偵察兵的作戰狀態。
在沒有市場的情況下,單位駐紮入沖車或者運輸船不會導致丟失其視野。
韃靼的羊、中國和瑪雅的村民以及印加的羊駝加成現在能夠在城堡時代或以後開局的遊牧圖遊戲中正常生效。
修復了僧侶在組隊招降建築時,即便還沒走到有效招降的距離內也會因為招降完成而失去信仰值的遺留問題。
修復了在戰霧和未探索地圖中尚未完成建造的建築地基的若幹問題。
修復了可以用建築地基刪除海豚的遺留問題。
將城門放在未探索到的其他玩家的城門或城墻上時,城門不會旋轉。
帕提亞戰術現在對英雄單位生效。
修復了特定戰役關卡中原本沒顯示的地形中會出現獨立顯示的環形地圖區域的罕見問題。
修復了玩家可以將建築地基放在己方視野邊緣的敵方建築上的罕見問題。
在條約時間內,玩家將無法讓單位駐紮進敵方的運輸船或沖車中。
戰役
阿拉裏克4:在偵查信息中描述正確的玩家顏色。
露梁海戰:現在玩家可以升級銀冠。
莽應龍2:不會在戰霧中顯示三重城鎮中心。
德古拉2:丹尼斯狄部隊現在升級了異教,以免將軍被招降而不是被擊殺。
加劄馬達1:占領_望塔時單位不再會被卡住。
歐特維爾家族4:現在需要玩家在安條克至少保有壹座城堡。
大公爵6:微調了不可穿越的淺灘。
黎利1:僧侶不再會反復撿起然後拒絕接受送達的錯誤的聖物。
黎利2:現在正確顯示逃離的友軍士兵數量。
帖木兒2:鎖定了隊伍。
文明平衡
火槍手:命中率65%→75%。
(重裝)騎射手:攻擊動畫的時長1.15秒→1.17秒。
勃艮第-弗拉芒民兵:不再對建築有2加成傷害。
勃艮第-弗拉芒革命:成本800食物450黃金→1200食物650黃金。
波斯-(精銳)戰象:訓練時間31秒→25秒;成本200食物75黃金→170食物85黃金。
斯拉夫-精銳貴族騎兵:近戰防禦6→8。
土耳其-火炮術:石頭成本改為木材,現在成本為500黃金和450木材。
隨機地圖
在地圖池中新增了第四屆紅牛杯的11張地圖:上坡、火山噴發、苦寒之湖、格林蘭、低地、市場、草地、山脈、北方群島、環形要塞、符文石陣。
常規
淘金潮:初始黃金之間的距離更遠;基地更加開闊並且前方無樹林;樹林離城鎮中心更遠;玩家位置離地圖中心更近壹些;現在地圖中心對玩家更加平衡壹些;地圖中間的金礦山更加突出;現在每堆金礦為5塊,堆數翻倍但是黃金總量減少15%且分布更散;移除小湖,以保證初始樹林的生成。
金礦谷:鹿和其他物體不會生成在死亡競賽和無限資源模式中。
團隊島嶼:團隊島嶼不會連在壹起。
隨機地圖腳本
rnd(max,min)的最大值現在包含邊界值。
增加了min_connected_tiles參數,決定生成物體所需要的最少相鄰區塊的數量。
在場景編輯器中通過direct_placement生成地圖不再會影響不重啟情況下的將來的地圖生成。
actor_area_to_place_in不會再禁用max_distance_to_players。
force_placement在小的actor area中不會再產生超出界限的物體。
place_on_forest_zone現在能正確放置大於1x1的建築。
set_avoid_player_start_areas現在允許使用壹個距離參數。
為玩家設置增加guard_state參數,其能夠決定是否需要保護壹個物體來獲得壹個資源細流或者避免被擊敗。
海墻現在能正確生成海門而不是柵欄門。
優化了actor area,現在使用這個功能的腳本加載更快了。
新增了accumulate_connections指令,能夠疊加連接。
修復了用小的actor area的腳本有時會無法生成所需數量的物體的問題。
聯機房與匹配
帝國戰爭模式可以進行排位賽了。
待接收邀請提示現在會顯示在主菜單界面。
修復了在收到邀請前無法看到對應對戰房的問題。
有更多的可用對戰房時,在使用過濾器的時候也會顯示更多的對戰房。
為了便於找到近的服務器上的遊戲,在使用按服務器排序時會按服務器延遲排序而不是按字母表排序。
隊伍成員可以在加入隊伍的時候直接看到房主選擇的地圖。
修復了房主可以在恢復遊戲時改設置的罕見問題。
恢復遊戲時現在會顯示正確的玩家文明。
修復了主持壹個恢復房後對戰房會崩潰的罕見問題。
匹配禁的玩家現在會看到壹個有額外信息的的錯誤消息提示。
加入對戰房密碼錯誤時不再會顯示空白的錯誤信息彈窗。
對戰房下拉框現在會顯示全部的遊戲模式,而不需要滾動。
在自定義場景房中,人類玩家槽和空槽會在AI槽上方。
在選擇了新的自定義場景時,所有玩家顏色都會自動變成默認值。
自定義場景的默認隊伍現在為“-”(無)而不是“?”(隨機),以避免與場景內置的同盟選項沖突。
自定義場景中添加的AI玩家將不再顯示為HD版。
AI
常規
在城鎮中心周圍的建築被遠程建築(如塔樓)攻擊時,村民不會反復進出城鎮中心。
在進行死亡競賽、帝國戰爭或者大逃殺時,AI能夠正確判斷標準起始時代。
AI不會再試圖招降不可招降的單位(如英雄)。
AI不會殺過多的牲畜。
修復了AI的單位在路徑與其他玩家沖突時,AI的單位可能會卡頓的問題。
提高了極難難度以下的AI強度。我們會繼續觀察玩家反饋。
AI玩家單位現在在目標單位離太遠時更有可能重新將較近的敵方單位定為目標。
修復了AI貿易車和貿易船會試圖與未建成的市場和船塢交易的問題。
尋路
現在村民在選擇資源存放處時考慮路徑距離而不是地圖距離。
現在村民在被命令去建造建築時不會遠離特定方向的門兩格遠。
修復了軍事單位有時無視攻擊指令隊列的問題(shift+右鍵)。
用路徑點命令單位攻擊多個目標時,不會因為目標在視野外而失敗。
在隨機地圖和死亡競賽中,被轉化的建築坍塌動畫播放時不會阻擋玩家。
修復了單位在朝著實際存在的物體前進時,會為了避免與已經不存在的物體碰撞而生成繞過看起來不存在的物體的路徑。
修復了近戰單位在攻擊敵方防禦建築周圍的建築時會變得猶豫不決的問題。
修復了中型投石車在使用命令隊列瞄準附近特定的樹時,會直接走過作為當前目標的樹。
修復了漁船有的時候會試圖把魚放到無法抵達的船塢的遺留問題。
優化了大量村民過小道時的尋路。
腳本
新增up-get-guard-state功能。
使用compareOp進行目標數值對比現在能匹配UserPatch的行為。
現在可以通過以下指令返回壹組單位的壹個值:object-data-target、object-data-target-id、object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-patrolling。
增加了與up-target-point和up-target-objects相性很好的action-attack-move。
新增常量scenario-player-#(#為1~8)來準確引用對應顏色的玩家。其可以用於特定場景的AI腳本。
EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown現在會返回具體數量而不是布爾值。
修正了object-data-hero-flags、up-get-fact cc-gaia-type-count、object-data-ballistics、object-data-to-precise、up-get-object-type-data、fe-cc-effect-percent、object-data-pierce-armor、object-data-strike-armor。
up-drop-resources現在在使用不同類時能夠正確放下食物。
修正了勃艮第和西西裏的相關常量。
當禁用sn-enable-training-queue時,AI玩家將不能使用單位和科技隊列。
up-assign-builders現在正確作用於奇觀。
在目標數量多於單位時up-target-objects現在能正確使用sn-number-tasked-units。
sn-enable-research-queue現在會遵循sn-enable-training-queue設定的的隊列大小。
在使用sn-minimum-number-hunters時,村民分布百分比(sn-food-gatherer-percentage、sn-wood-gatherer-percentage、sn-gold-gatherer-percentage、and sn-stone-gatherer-percentage)將不會被影響。
新增常量lobby-player-#(#為1~8)來準確引用對戰房內的玩家槽位順序。比如,lobby-player-1指房主,並無視房主選了什麽顏色。
本地化
修復了所有語言中的若幹翻譯問題。
模組
常規
現在Windows商店版用戶也能使用Tools文件夾。
在我的模組界面登錄Xbox Live賬號時不再會顯示重復的模組。
優化了自定義地圖封面圖標的功能。與.rms文件同在random-map-scripts文件夾中的同名.png文件將被識別為封面圖標。
修復了在取消訂閱活動模組後無法離開檔案菜單的罕見問題。
現在英雄狀態變量控制了英雄的發光。在壹個單位擁有完整的英雄狀態(1)或者新的發光標誌位(64)時,單位會發光。
新增英雄標誌位(128),可以反轉單位除了第壹標誌位(1)以外全部狀態位。
恢復速率屬性和英雄恢復都會影響單位且兩者可疊加。
11月更新中引入的觸發器效果,改變科技名稱、改變科技描述和啟用/禁用科技堆疊,現在可以與effect_amount中的MODIFY_TECH效果壹起生效。
場景編輯器
修復了在編輯器內進行選項修改會導致玩家選項重置的問題。
優化了大地圖的復雜地形繪制性能。
優化了大地圖的地形海拔調節性能。
2x2橡皮刷不再會擦除3x3的區域。
在測試完場景後,小地圖會回到默認狀態。
修復了移除城鎮中心後有時會遺留壹個不可見物體在地圖上的問題。
組裝中的城鎮中心無法放資源。
禁用壹個玩家的炮艦不會導致所有玩家的炮艦都被禁用。
修復了AI地圖類型在保存場景時無法正確保存的遺留問題。
修復了強化城門無法放進編輯器的遺留問題。
編輯器界面能顯示建築遠防與駐紮空間。
任務目標文本長度不再限制為240字符。
修復了建築可以隨意放在單位上導致單位卡住建築裏的問題。註意:現在可以用ctrl+G來繼續把建築放在單位上。
修復了在腳本調用文本框中輸入內容時的崩潰問題。
修復了韃靼綿羊加成在城堡時代或更高時代開局的場景中無法正常生效的問題。
觸發器:
選擇的物體(多人遊戲)條件中的“反向條件”能正常生效。
顯示器定時器效果現在能在再次使用時正確取代當前的計時器ID。
改變科技成本效果不再對非場景對局生效。
改變物體玩家顏色效果不再會將物體的生命值條改為白色。
區域內的物體條件現在有物體狀態下拉菜單。
改變科技成本效果現在對於默認不超過壹種資源的科技會使用多種資源。取消科技將會返回原本的價格而不是改變的價格。
改變物體玩家顏色和改變物體玩家名稱效果現在會影響提示信息。
拉長條件下拉框以免去了不必要的滾動條。
現在蓋亞/大地之母可以使用科技相關的觸發器效果。
如果玩家試圖使用與官方戰役相同的名字保存場景,則遊戲會彈出壹條錯誤信息。
修復了改變了玩家顏色的物體會在戰霧中顯示原本的顏色的問題。
進行中
調查中
Alt+F4與逃避隊列:我們意識到了這點並很快會給出解決辦法。我們會在解決方案出來後繼續關註後續的發展,以保證使用該方法逃避對戰隊列的玩家不會濫用這個系統。在解決方案出來後,我們希望能得到妳們的反饋,因此請務必讓我們知道其成效。隨著我們離更新更近,我們會公布更多信息。
崩潰與死機:我們非常努力地解決了玩家通過客服和PUP報告的壹些崩潰和死機問題。期間,我們意識到玩家報告的問題很多都很難追蹤,不過日誌文件和與我們客服團隊的交流著實非常有幫助。這個傾向於直接與玩家溝通的方式讓我們能夠在短時間內給遊戲帶來很大的穩定性提升,而我們也非常樂意這個過程繼續下去。以下是壹些妳們可以幫助我們團隊加快作業的方案:
遊戲崩潰日誌,類似於AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用戶名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。
這個日誌文件名記錄了平臺、版本、日期,對應每壹次崩潰。即便妳的遊戲早上崩潰了妳之後又玩了,妳也仍然可以通過文件名追溯那次崩潰。
在提交客服請求時請附上這個文件,如果有必要我們還會額外聯系妳們問詢詳細信息。
敬請期待
在E3中,我們展示了公爵的崛起DLC!不久後我們會分享更多的細節,因此大家可以繼續保持關註我們的社交頻道!
PUPP(開放更新預覽項目)
四月,我們第壹次將平衡性修改加入PUP版。我們也非常感謝幫助我們定位問題的玩家們,讓我們能夠在這次更新前解決了這些問題。
我們同時也驗證了壹個死機修復。PUP將會是我們解決復雜問題的核心工具,並且我們會在將來的幾個月中更加頻繁地使用PUP。
妳們可以在PUP開啟時登錄到steam論壇查看相關信息。我們也誠摯地邀請妳們參與進來,以保證妳們能夠有更好的遊戲體驗。
譯者後記:雖然說修復了很多崩潰和死機問題,但是更新後我在翻譯過程中遊戲就久違地連續崩潰了幾次,我也只能露出尷尬而不失禮貌的笑容了。不過遊戲打開的速度好像變快了。