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懷舊服裝的收藏在哪裏?

各位好,我在詳細說。很高興再次見到妳。

這壹期,我們就來詳細說說和所有術士,尤其是新手術士分享壹個提高DPS的門道。

當然,壹直專註於DPS的術士們早就知道了,但是壹些早已習慣做工具人的術士和道友們可能並不知道,而這個提高DPS的門道,在以後的安吉拉身上是非常重要的。

馬上就會有人說:別開玩笑了,我的術士是要把人工具化到底的。呵呵,妳的想法很快就不現實了。

這是因為從P5開始,隨著裝備屬性的提升,尤其是法術抗性裝備的加入,壹元法術傷害的術士會真正釋放出自己的DPS潛力,成為第壹梯隊的DPS主力。

不信的話,打團的時候可以看看。只要認識上校,至少要有五個術士。術士這麽多,不僅僅是因為術士本身的DPS高,還因為術士在黑暗牧羊人的幫助下可以進壹步提高輸出能力。同時,這也與TAQ這個副本的特性密切相關,因為TAQ的很多戰鬥場景都是對遠程DPS友好的。

這樣壹來,TAQ團裏的術士們就不再像現在的MC和BWL壹樣,只是為了讓他們罵人,拉人,做個糖。取而代之的是,術士們需要從P5開始實際發揮妳的DPS,這樣才能幫助團隊有效的擊殺BOSS。

所以,我還在幻想著以後繼續開著術士去TAQ當工具人混工資,很快就放棄這個想法了。當隊伍裏有壹堆術士的時候,妳的DPS打不出來,妳就是可能拿不到黃金。不信?然後妳可以收藏我們的文章,看看實際情況是否如我們所說。

好了,廢話少說。言歸正傳:術士的背包裏到底藏了多少DPS潛力?

首先我們來學習壹下術士的壹個技能:焚影。之所以要看這個技能,是因為懷舊適合深痛。對於想提高DPS的PVE術士來說,沒有出路。要麽他們秘密摧毀它,要麽犧牲它,對嗎?這相當於術士的燒影技能。

如妳所見,暗影灼燒技能的強度與當前版本的暗影箭幾乎相同,暗影灼燒傷害略高於暗影箭,但未來隨著安其拉遺跡新技能書的加入,該技能的強度將低於全尺寸暗影箭,但無傷大雅。

陰影燃燒的特征還包括:

1.這是壹個瞬間毀滅法術;

2.每次釋放需要消耗壹個靈魂碎片;

3.這個技能的冷卻時間是15秒。

4.釋放暗影灼燒擊中目標後,如果目標在5秒內死亡,可以返還壹個靈魂碎片;

看到這裏很多朋友可能會恍然大悟:對,沒錯,為什麽DPS就不能除掉別人呢?原因是妳的背包不夠大,也就是妳的靈魂碎片不夠多!

那麽我們來分析壹下如何最合理的釋放燃影技能,是在卡牌CD上玩還是怎麽玩。

這裏有點精致。耐心往下看。

再來看看術士毀滅系的另壹個核心天賦:強化暗影箭。

強化暗影箭的天賦裏也藏著壹個術士不知道的秘密。

首先對了,強化暗影箭的效果其實對所有暗影法術都有傷害加成效果,包括妳自己,包括DOT!最近怎麽樣?妳被技能描述忽悠了嗎?呵呵,看看下圖就知道了。事實證明這個技能描述是錯誤的。在強化暗影箭效果持續期間,所有DOT都可以享受20%的傷害提升(5個天賦),比如腐蝕,痛苦詛咒,黑暗放牧之痛。

這裏的基本程序是:

1.腐蝕監測,即保證怪物有強化暗影箭效果時,腐蝕至少能覆蓋9秒;

2.瞬間靈魂燃燒的合理補償。因為是瞬發技能,相比暗影箭的閱讀,可以被批很多;

3.註意強化暗影箭的有效層數,因為那個東西最多只有4層,會被暗影箭、心靈爆破等直接暗影法術效果消耗掉。

並使靈魂燃燒起來。通常情況下,因為BOSS沒死,所以不能回收靈魂碎片。也就是說,在BOSS戰中,妳的靈魂碎片處於不斷消耗的狀態,壹個用的少壹個。但是很值得,因為妳的DPS有了很大的提升。

所以結論很明確,就是TAQ開始前妳背包裏的魂片越多,妳忽略魂片數量的機會就越多,因為妳有足夠的片,所以妳可以把魂片放在CD上,片不夠的時候,妳可能要等怪物加強影箭效果才能補回魂燒。這就是區別。

其實把魂燒放在BOSS戰卡CD上很簡單:18格袋,28格魂袋!

其中3個18包各區不同,壹般預算750金左右,28個魂包300G g左右。

買噸DPS需要1050黃金(不到60元)。那不是很好吃嗎?快點做吧。術士的背包空間真的很重要,因為妳的包裏還是要放其他東西的,比如藥水和裝備,不可能把妳的靈魂碎片都裝滿。

假設常規道具占35格,那麽當妳拿著三個18格袋+1 28格魂袋的時候,還有82-35=57的空間給妳放魂碎片。所以,從TAQ開始到老4蕭薔,不需要考慮單純用吸魂技能補充碎片。

這壹點很清楚,因為普通血量在8萬左右的小怪,可以用殘血燃燒靈魂,自動恢復壹個靈魂碎片。在這種情況下,沒必要卡CD,燒他們的靈魂。然後就是BOSS大戰,因為碎片足夠多,可以把靈魂放在光盤上。

有人會說:暴擊和不暴擊差別很大。我運氣不好,暴擊少怎麽辦?這個問題不用擔心。TAQ的戰鬥過程很漫長。從整個戰鬥來看,如果妳能打BOSS,妳最後的總傷害肯定會比別人高,因為妳的靈魂燃燒15秒,三分鐘BOSS戰妳能燃燒10次。差距很大。

然後我們再討論另壹個問題:如何在不延遲DPS的情況下有效補充靈魂碎片?哦,這個又老又簡單,用1巧妙吸收靈魂就行了。

TAQ有很多30000出頭的小怪,當這些小怪有剩余血液的時候,妳可以用1等級吸收靈魂來補充靈魂碎片。因為這個怪血量太小,如果去無腦搓影箭打影燒很容易浪費DPS。為什麽?就算妳的暗影燃燒是瞬間的,也有可能妳的DPS和靈魂碎片會因為網絡延時怪物先死而浪費掉!這些都是細節,壹定要控制好。

最後,我發現最近很多人都在擔心術士的DPS太高OT。別急,恨港很快就開了。什麽是仇恨港?簡單來說就是讓大腳怪之類的外掛抓取技能固有的仇恨值,然後通過壹定的算法顯示出來。這樣壹來,無論是總指揮官還是自己,在OT是明確的事情的時候,不像現階段,所謂的仇恨外掛其實並不是很靠譜。

這是我壹直強調TAQ·圖爾曼沒有術士職位的另壹個原因。洗洗睡吧。在未來,TAQ甚至NAXX除了開啟奇怪的獵人和黑暗牧羊人之外,不會期望成為工具人。除非後期所有裝備都畢業了也沒關系,但是有可能,只是前期沒有。

好了,本期到此結束。記住,打包18果斷打包28個靈魂包,然後在出發前吸滿壹背包的碎片,快速拿回這部分屬於妳的DPS。

感謝您的觀看。下次見。

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