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warframe星際戰甲31.5專校系統介紹

Warframe星際戰甲專精技能是遊戲中的壹系列常用技能。專精技能在31.5版本中有所改動。我們來看看31.5版本中warframe星際戰甲專精學校系統的介紹。

什麽是專業化?

專業化在這些年意味著很多東西。自2015開始,專精系統作為“戰架”故事的關鍵轉折點,不斷演變成獨特的遊戲模式:在更新22:夜靈葉萍中,引入了夜靈碎片專精,為玩家提供了壹種超越專精水晶的加速獲取專精的方式,並加入了全新的專精學校節點和技能樹,使專精系統煥然壹新,而更新22.6則重現了壹部分專精。

專精系統的核心是提供壹種令人興奮的新方式,從另壹個角色的角度來享受遊戲“Warframe”。這些年來,我們已經意識到指揮官和裝甲部隊之間缺乏真正的協調。我們希望改變這種情況,給大家帶來新鮮感。

指揮官的遊戲概述

指揮官玩法和專精系統的再現,旨在改善指揮官和盔甲之間的戰鬥過程,鼓勵玩家更頻繁地在指揮官和盔甲之間切換,以從兩個戰鬥系統的配合中獲得更高的收益。

對於指揮官劇來說,這些變化主要體現在三個方面:壹是“虛空投射”的引入;第二,重寫部分指揮官的程序,使傳輸知識等操作不再受到主機網絡延遲的幹擾;第三,解除虛空爆裂,按近戰鍵會直接將知識從指揮官轉移到盔甲上進行近戰攻擊。

“虛空彈射”旨在用壹個更有趣、更可控的系統取代“虛空沖刺”,同時將指揮官的戰鬥融入到妳已經精通的裝甲戰鬥過程中。總的來說,現在的“void sprint”是以反復釋放沖刺為中心的,我們想改進它。我們想通過模仿跑酷加子彈的方式來優化這個問題:我們希望它仍然擁有超強的機動性,但是更容易操控。現在的“虛空沖刺”在遊戲環境中還不能輕松準確的控制移動。我們的目標是取得平衡,確保新的“虛空彈射”仍然可以覆蓋很長的距離,但玩家需要再次掌握這種全新的機動模式(就像新玩家學習跳子彈壹樣)!

此外,我們還重新創建了指揮官機制,使知識的傳輸不再受主機網絡延遲的影響。在當前版本中,傳輸由主機玩家授權,這意味著非主機玩家在使用傳輸時會受到主機網絡延遲的影響。為了讓新版本的“void ejection”更加靈敏,我們將其改為客戶端授權,無需連接主機。

從“虛空沖刺”到“虛空彈射”

指揮官使用“虛空彈射”發射自己的投射,然後轉移自己。這是指揮官的“第二跳”。(經過開發者#160的現場演示,經過進壹步的測試,開發團隊根據玩家的反饋,決定提高“虛空彈射”的整體速度。)

在空中點擊或按住跳轉鍵,啟動空心投影。點擊按鈕將使投影飛行壹小段距離,然後讓指揮官將其彈出。

也可以使用舊的“虛空沖刺”操作模式激活“虛空彈射”,在虛空模式下按跳躍鍵即可觸發。

按住跳轉鍵將空心投影發送到更遠的地方,直到達到距離上限。壹旦達到距離上限,指揮官會被自動彈出到投射位置。

在到達距離上限之前松開跳躍鍵,會立即進行“虛空彈射”。

投影發射方向與玩家視角壹致。

從“虛空爆裂”到盔甲近戰

在指揮官模式下按近戰鍵會直接將知識轉移到護甲上,使用近戰攻擊。

當妳沒有裝備近戰武器的時候,妳會在知道護甲之後手持主武器或者副武器。

在指揮官模式下接近壹個毫無防備或者眩暈的敵人時,按“使用”鍵(默認為X)觸發護甲近戰執行。

那“虛空炸裂”呢?“虛空炸裂”退役,被上述機制取代。對於那些需要“虛空爆裂”的場景(解除紅毒防禦者的武裝等。),使用“空頂出”機制(在某些情況下,需要放大器)來完成所需操作。

專業學校的重置

專精學校的目的是增加更多有趣或實用的技能來強化使用率低的學校,明確各個學校的角色分配和戰鬥風格,使盔甲和指揮官之間的知識傳遞成為“戰陣”戰鬥的重要組成部分。

壹般變更:

使用指揮官時,技能按鈕會被用來施放壹個全新的專精學校技能!每個學校都有2個主動技能,也就是說使用指揮官時可以使用護甲的前兩個技能鍵(默認為1和2鍵)來施放技能!

專門的線路能力已被刪除!所有在專精線能力中花費的專精積分都會以“輝煌夜靈碎片”的形式發送到妳的收件箱中,妳可以隨意用這些碎片兌換任何學校的積分。原有的專科線容量使妳在選擇學校技能節點時可以做出選擇,而實際的專科線容量只會增加不必要的復雜性。

去掉所有被動耗能技能,因為玩家應該可以選擇使用這些技能,避免不必要的能量消耗。所有需要能量的技能現在都修改了,可以手動施放。

綜上所述,因為我們去掉了專精線路能力和被動消耗能量的技能,所以關閉技能節點的無用功能也被去掉了。

專精學校界面煥然壹新!新的界面不僅和自定義界面保持壹致,而且各個學校的界面會更清晰的顯示所有解鎖的技能列表。也可以點擊按鈕快速切換學校。

解鎖壹個專精學校的所有節點,就會打開代表。可以用全新的裝飾品(用專精積分購買)表達對學校的忠誠!

印度教聖地

馬杜賴遵循戰鬥的方式。速度和蠻力是馬杜賴學派的特點。

馬杜賴的技能側重於更具侵略性的戰鬥,增加傷害,武器效率和增加速度來碾壓妳的敵人。

6項新的專業技能

“永恒的凝視”和“內在的凝視”並沒有改變。

“打孔”的復制:

消耗所有指揮官的能量增加傷害,持續8秒。每消耗1%能量,增加10%額外傷害。冷卻時間為40秒。

比如消耗100%能量,可以獲得1000%額外傷害。

原因:老版《虛空出拳》充值時間太長,快節奏遊戲沒有實質性提升。玩家需要停留在虛空模式,等待傷害增加。現在“虛空打擊”不需要使用虛空模式,可以立刻獲得增加傷害的效果。此外,“虛空重拳”不再受攻擊次數限制,而是持續壹段時間,讓散彈槍的所有彈片都能獲得增加傷害的效果。

《神鳥之爪》的復制;

物理傷害和指揮官傷害增加30%。

為什麽:給指揮官增加額外傷害,可以讓指揮官和裝甲獲得更好的協同作戰效果。

烏納伊魯

Unairu強迫自己超越敵人。掌握了Unairu學派的人,就具備了抗損傷和損傷反射的能力。

Unairu的主要特點是用戶可以抵抗傷害,提高生存能力,增加護甲,免疫,恢復能力。

8項新的專業技能

“侵蝕打擊”:發射能量彈攻擊8米內的敵人,剝離75%的護甲。

“Unairu虛擬精神”的再現:

“侵蝕打擊”技能每打擊壹個敵人都有100%的幾率召喚出壹個Unairu虛靈,虛靈會自動找到經驗值* * *範圍內最近的友軍,增加指揮官傷害100%。

原因:它與另壹個新的專精技能壹起工作,同時為盔甲和指揮官提供增益。而且不需要手動接虛擬精神,只要在範圍內,它就能自動找到妳。

“石化外皮”的復制:

增加護甲和指揮官護甲200。

為什麽:給指揮官加額外的護甲可以讓指揮官和護甲獲得更好的協同作戰效果。

澤努裏克

澤努裏克相信靠智慧取勝。掌握了Zenurik學派的人認為,純粹的力量可以掃除任何障礙。

請放心,核心技能“活力沖刺”依然保留,只做少量修改。目的是讓其他學校和澤努裏克壹樣強大,同時仍然保持澤努裏克學校的戰術優勢。

6項新的專業技能

“無效流”、“無效虹吸”和“激發脈沖”沒有改變。

“精力沖刺”改為“能量源”,不需要“虛空沖刺”觸發,是主動施放的技能。

納拉蒙

納拉蒙學派的核心是認識自己,了解自己。他們認為,壹個士兵最大的優勢是真正了解他的敵人。

與其突擊技能相對應的是,納拉蒙學校主要輔助強化近戰,提升速度和範圍。

7項新的專業技能

“精神步伐”沒有改變。

“力量湧動”和“經驗湧動”略有改動。

稍微增加了“經驗激增”的進度經驗值。

瓦紮林

瓦紮林學派擅長反擊對手。掌握了瓦紮林的人,有堅定的信念去抵抗任何侵犯。

瓦紮林學校專註於提供生與死的支持。

6項新的專業技能

“耐潮”和“療愈合壹”都沒有變。

再現“返老還童潮”:

控制護甲時效果翻倍。

為什麽:它為裝甲和指揮官的協同使用提供增益。

“治愈靈魂”的再現:

接下來的四次復活瞬間完成。之後所有復活速度提升100%。

原因:玩家經常發現這個技能在長期任務中毫無用處。“療魂”保留了固有效果,用完也有額外的收獲。

專業化點數的返還和再分配

版本更新後登錄遊戲,所有專精點全部返還。A * * *返回了兩個專門化:

妳所有的專精點都會返還給相應的學校。

比如我在馬杜賴學校花的500萬專精,會返還到馬杜賴學校,可以自由分配到馬杜賴學校的新技能。

所有在專精線能力中花費的專精積分都會以“輝煌夜靈碎片”的形式發送到妳的收件箱中,妳可以隨意用這些碎片兌換任何學校的積分。

我們希望這些變化的概述可以幫助妳在改版的路上平穩過渡,幫助妳盡快規劃好新專精的解鎖路線。請註意:以上內容可能會在更新過程中發生變化。請參考最終更新說明!

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