當前位置:吉日网官网 - 紀念幣收藏 - 我對世界的介紹

我對世界的介紹

我的世界是壹款3D第壹人稱沙盒遊戲。玩家可以在三維空間中自由創建和破壞不同種類的方塊,發揮想象力建立和探索壹個專屬於玩家的世界。遊戲畫風獨特,以積木的馬賽克風格為特色。在遊戲中,玩家可以在單人或多人模式下通過破壞或創造廣場來創造精致的建築和藝術,也可以通過收集物品和探索地圖來完成遊戲的主要任務,通過自己的作品來體驗神壹般的感覺。

立方體是《我的世界》最基本的單位。

正方形排列在每個單元1立方米的網格中,並與之對齊,這意味著正方形不能在多個單元中。

積木和流體共同構成了遊戲中的環境,可以通過各種方式收集和利用。壹些正方形,如泥和砂巖,是不透明的,而另壹些,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕易摧毀透明方塊。

有些正方形,如火把和螢石,可以發光。它們的亮度不同;有關更多信息,請參見亮度值表。大多數不透明的正方形完全阻擋光線,但是透明的正方形要麽對光線沒有影響,要麽只是輕微阻擋光線。

除了沙子、紅砂、碎石、鐵砧、龍蛋、混凝土粉、腳手架、雪,幾乎所有的方塊都會不分重力的排列在格子裏?(僅限基巖版)。

正方形表面的材質為16×16像素。默認情況下,大多數正方形的大小為1立方米,但是可以使用模型來更改。

大部分方塊都是靜態材質,但是水,熔巖,下傳送門,地下傳送門,地下跳躍門,火,海晶燈,海晶,巖漿塊,菌柄,海藻,海帶,燈籠,點燃的營火,點燃的靈魂營火,燃燒的高爐,燃燒的煙爐,石刀,指揮箱都有動畫效果。

通過使用資源包,玩家可以改變盒子的材質和分辨率,包括決定材質是否是動態的。資源包也可以使用模型來改變正方形的形狀或使正方形按比例縮放,但平方長度的大小通常效果更好。

挖掘、破壞、擊打或挖掘是《我的世界》最基本的動作。默認情況下,您可以通過對齊框按下鼠標左鍵。這個動作是獲取建造和合成材料最重要的方式,也可以用來建造通道或者挖隧道,清理多余的方塊。

要挖,只要在鼠標停在壹個盒子上的時候按住攻擊鍵就可以了。如果玩家在距離要挖掘的目標壹定範圍內,玩家就會開始揮動手,把重復的“砰砰”聲當成敲箱子的聲音,箱子就開始裂開了。

在Java版本中,creative模式下的挖掘範圍是5個網格,其他模式是4.5個網格。不要在冒險模式下挖掘。在基巖版中,使用鍵盤鼠標和控制器時,挖掘範圍為5個網格,使用觸摸屏時,創建模式下為12個網格,其他模式下為6個網格。

即使玩家赤手空拳可以收集到很多方塊,但有些方塊必須用工具挖掘。例如,為了收集石頭或合成礦物塊,玩家需要壹個鎬。對於較硬的方塊,如鉆石礦石或黑曜石,妳不僅僅需要壹把鶴嘴鋤。玩家需要更硬材質的鎬,比如鎬或者鉆石鎬。玩家還可以使用鏟子或斧頭來加快獲取粘土立方體或木頭立方體的速度,即使有時候玩家並不需要資源。缺點是工具會磨損,導致工具最終會損壞和消失。

如果玩家壹直按住鼠標左鍵,挖掘動作會繼續,但是在摧毀壹個方塊和開始挖掘後面的方塊之間會有0.25秒的微小間隔。玩家可以在挖掘時自由移動,甚至在遊泳或跳躍時。然而,如下所述,這將增加挖掘時間的成本。這使得挖掘隧道或清理大量方塊變得更加容易。

如果玩家在挖掘過程中改變了挖掘目標,那麽原方塊的挖掘進度將為零,即需要從頭開始。玩家在挖方塊時可以自由移動,所以玩家在挖方塊時可以跳躍、遊泳、騎行,但是玩家需要為此付出更多的挖掘時間。

玩家挖的速度受兩個因素影響:玩家正在挖的方塊和玩家正在揮舞的物品。每個方塊都有特定的硬度,硬度決定了摧毀方塊的基準時間,基準時間是玩家徒手摧毀壹個方塊所需的時間。

以秒為單位,參考時間是平方的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標盒子。如果不是,參考時間將成為目標方塊的硬度乘以5。

假設玩家可以收獲目標盒子,那麽影響基準時間的另壹個因素就是玩家所持工具的加速挖礦效果。

生物群是《我的世界》世界中具有不同形式的區域,具有多樣的地理特征、植物區系、海拔、溫度、濕度、天空和植被顏色。生物群將生成的世界分為不同的自然環境,如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群決定了世界的形狀和高度,可以通過添加mod來修改。(不包括遊戲中的建築,包括生物群和大中型構築物)。

溫度系統

每壹個生物群都有壹個溫度值來決定該地區是否下雪或下雨,或者是否沒有東西落下。數值低於0.15就下雪,低於0.15-0.95就下雨。如果高於1.0,將保持該區域幹燥。這些數值也用於確定不同生物區的積雪高度。溫度會下降0.0Y=645438+06 (1?625)。海平面以下不會有溫度變化。

比如山地生物群是高原氣候,也就是它的基本溫度值是0.2,所以Y=95的位置會有雪;由於高溫,熱帶草原不會下雨或下雪。自定義世界的海平面設置不會影響溫度系統。

如果按溫度區分,所有生物群可分為五類:雪、冷、溫和/稠密、幹燥/溫暖和中性。這種分類是為了防止兩個相鄰生物群之間的溫差過大,使兩個溫度相近的生物群(如森林和沼澤)更容易靠得更近。

天氣系統

minecraft的世界不僅為玩家提供了白天和黑夜,還會有壹些天氣變化,最常見的就是下雨和雷暴。

在我的世界裏,除了用代碼做出天氣的各種變化,還有另壹種指令來調整時間。因為即使現在的天氣是妳想要的,亮度也不夠,對於壹些建築或者操作來說特別不方便,所以我們需要改變時間來調整世界的亮度。

天黑了,需要做壹些只有在高亮度下才能做的實驗時,可以輸入/time set 1000直接進入白天。這只是調整世界的時間點,並不是讓世界的時間瞬間穿越,所以這種方法無法讓植物快速生長等等。

  • 上一篇:自信的演講稿
  • 下一篇:電腦主板開關布線解決方案課程
  • copyright 2024吉日网官网