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“哈利波特魔法覺醒”分析

遊戲的故事背景在第二次巫師世界大戰的數十年後,此時魔法界回歸太平,而妳是霍格沃茨新入學的壹年級學生,將在霍格沃茨進行冒險挑戰!自己是主角,而非三人組作為主角的劇情模式!

《哈利波特:魔法覺醒》是壹款卡牌加上RPG的手機遊戲,通過自己獲得的卡牌來施展各類魔法擊敗敵人。在使用卡牌的同時還增加了更為靈活的即時戰鬥玩法,讓整場戰鬥擁有了更多變局,更加考驗玩家們的操作

在各種場景上都實現了完美的還原,比如隱藏在破釜酒吧中魔法世界裏最為繁華的對角巷。目前已知地圖開放的是霍格沃茨/對角巷/禁林,倫敦的地圖和更深處的禁林玩法並未開放

雖然整體遊戲畫風與《第五人格較相似》,但是對原著的還原盡在細節上。遊戲中立繪是相當重要的,也是吸引玩家的重要指標之壹。

而《哈利波特:魔法覺醒》中立繪的精細程度,即便不是哈迷也能被其中的各種場景和細節所折服。特別是在卡牌的制作上,每張卡牌都有自己的動態立繪和文字描述,比如火焰熊熊,就是赫敏當初在魁地奇比賽中保護哈利所使用的魔咒

壹方面與遊戲背景學院生活相呼應,另壹方面打造了壹個小遊戲社交場景的,具體在寢室能做的事情如圖所示

別人有寢室裝扮,角色裝扮,收藏室裝扮,三個環節,部分裝扮能提升壹定的屬性值,並且也是眾多女玩家關註點之壹

類似工會、幫派,能提高遊戲玩家的歸屬感,並且社團副本等壹系列社團活動,能有效提高玩家的活躍度

網易遊戲標配的社交系統,可以從聊天系統上看得出,該款手遊的社交板塊主要由學院,社團,寢室,組隊,好友等組成。相比於其他的手遊,他的社交場景會更加精細,也更加豐富

寶箱的機制是每三小時刷新壹個,最多疊加四個,開啟寶箱有卡牌+金幣+寶石的,但是開啟寶箱,需要參與活躍積分,而活躍積分需要參與其他玩法才能獲取,並且主線劇情任務有寶箱開啟數限定,未達到就無法開啟下壹關的主線任務,所以這個也可以說是壹個變相的並且有獎勵機制的體力系統,貫穿遊戲的整個玩法。

主要分為角色(回響),基礎卡(召喚卡,咒語卡),夥伴卡三個部分組成,其中可攜帶基礎卡8張,夥伴卡3張,回響1個

回響即角色,有著不同的被動技能,並且有基本屬性加成,也由於被動技能的不同,從而衍生出多種流派,每種流派也都有著克制關系

基礎卡即技能卡,分為召喚卡和咒語卡,壹種是“即時魔法”,就是瞬間釋放壹個法術,造成傷害、控制或生成效果區域;另壹種是“駐場魔法”,可以簡單理解為召喚術,所有因駐場魔法生成的怪物都會擁有獨立的血條、攻擊力等等,有的甚至會有獨特的連攜法術,如同壹個小魔法師

夥伴卡,是即時魔法+駐場魔法的結合,通常都有很強的效果,只是冷卻時間較長,在戰鬥中按順序出現,使用壹次後消失。

單個卡牌是有等級的,可以通過升級來提升屬性值

上限是15級,卡牌升級需要消耗相同卡牌和金幣,對於平民來說卡牌是主要卡點,金幣也是卡點,需要大量氪金直接購買金幣來升級。

卡牌種類有4種:普通,稀有,史詩,傳說(從左到右,稀有度越高),獲取途徑主要為:抽卡,活動贈送

不同卡牌初始等級不同,橙卡初始等級為9級;但是越稀有的牌,不是越厲害,傳說卡的效果也是參差不齊,只有最適合的卡,沒有最厲害的卡

魔法書等級直接決定了妳人物的攻擊,防禦與血量,每張卡牌的升級都為給魔法書等級的提升提供經驗,也是主線任務的限制條件之壹

回響類似於被動技能,決定了妳卡組的流派,也提供壹些血量和攻擊力,並會給隨機卡牌等級加成。

分成四個等級:普通(白色),稀有(藍色),史詩(紫色),傳說(金色)

金色品質的回響最多可以給卡牌等級加兩級,也就是說刷出完美契合卡組的回響需要反復刷取。

獲取途徑主要在pve模式禁林中獲取,妳能進入的禁林等級和妳的魔咒精通等級有關

戰令與每日作業(每日任務)掛鉤,亮點之壹:協作任務,是壹種接力任務,需要6個人完成,每個人在接棒後,需要在30分鐘內完成指定要求,並且要找到接力的人,進行接棒,也是壹種社交的呈現

但是付費戰令獎勵(禮盒),最低需要88元,這個價格同比其他手遊,消費門檻較高

除了活動商品以及固定每日特惠,比較有意思的是,限時折扣,會在各種場景下,刷新壹個限時購買的抽卡套裝,比如排位升段,他會刷新壹個的對應段位的限時套裝,而購買方式,大部分為直接充值購買,小部分可用寶石購買。在新手期,限時優惠提醒特別頻繁

有1V1和2V2兩種模式選擇,但2v2的玩法,相對於5V5,1v1的對戰,2v2的互動會更多,並會更加緊密,其社交屬性更強

(壹直獲取不了地區排名,反饋官方也沒有什麽回應)

首席以上段位,即開啟禁卡功能,由於每周投票禁卡功能,促使頭部玩家使用普通卡組開發更多的玩法,另壹方面部分降低氪金的優勢

每日都有學院活動,其中學院對決的議論性最大,被蛇院統治的回憶。最大的團隊對決活動,榮譽而戰,更加貼切遊戲背景

根據通關要求給予對應數量的通關?,這裏的遊戲更多是需要智取的,在妳遊戲挑戰失敗後,會開啟留言薄功能,可以找到其他玩家的通關技巧留言

黑魔法防禦課:組隊打怪

神奇動物保衛課:組隊守衛雅典娜或者組隊打boss

魔咒課:與NPC 3V1

占蔔課:三人輪流的妳畫我猜

魔法史課:三人***同答題爭取高分,不是哈迷的,基本只能跟著隊友選,抄作業

舞會每小時開放壹次,每次持續20分鐘

打累了,來壹兩局休閑模式放松壹下

①對於哈利波特IP愛好者,遊戲的畫風/卡面/音樂都比較令人滿意

②遊戲系統較大,社交屬性較多,對萌新非哈迷不太友好

③玩法較多樣,雖然都貼切遊戲背景, 但是繁雜的玩法,必將使得其重點不突出、風格模糊化,最後或許將成為“物極必反”走向利空的典型。

④有著較重的養成元素,卡牌部分對普通玩家需要數個月養成,對競技型玩家來說比較耗費時間/肝並且氪金元素較重,各類充值活動,吃相較差

⑤很多功能指引提示不到位,Bug較多,並且修復速度較慢,例如,

場景切換,需要點擊地點的名字,萌新期時常無法準確到達指定區域;退出房間,無引導提示,並退出鍵較小;

PVE模式下,開啟戰鬥後無法調節基本設置,背景音樂聲大於語音聲音大 ;

移動操作體驗不好,難以控制,並且時常誤觸發視野調整等等

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