動漫人物素描教程
形體結構——明暗色調——空間質感形體結構體塊劃分:無論是二次元圖形還是三次元圖形學會體塊劃分是最重要的,我們回到“幾何圖形”,不但可以把人像歸納為幾種類型,更可以把人像概括為幾何圖形,將繁雜的人像簡化為若幹塊比例與透視:人物視線隨著觀察點的變化而變化,要了解比例和透視點。
五官動態現和輪廓成為明顯的透視關系明暗色調排線條:排列線條的技法:1.選擇炭筆或者鉛筆均勻地排出線條,線條間的距離不可過大,註意下筆和收筆都要輕,不要出現帶鉤的線條。2.在第壹遍線條上鋪上第二層,力度根據畫面來把握,最好是多畫幾層來達到加深的目的。
3.用紙巾輕輕地將畫出的線條都擦拭壹邊,使線條顯得更加柔和,記住不要擦太多,以免畫面過於油。4.把鉛筆削尖,立起筆尖在剛才的色調上鋪上壹層較硬的線條,這樣調才不會浮在紙上。
5.註意邊緣的把握用指甲剪觸碰畫面,調整局部細節。空間質感○主次所謂主次,即使需要妳深入刻畫的地方為主(比如:五官,面部結構),需要弱化的地方為次(比如:衣領)。
刻畫時突出主體(尤其是眼睛),次要部分可輕輕帶過○明暗通過明暗對比來開空間關系,離視線越近,明暗對比較強,比如眼睛的刻畫壹定要深入詳細的話建議查看書籍或教程,人物骨骼劃分是最重要的,望采納。
怎麽畫漫畫人物
首先先用簡單輕壹點的線條吧人物動作的走向畫好,然後按照這樣的輪廓逐漸加上衣服(重壹點的線條)頭發(重壹點的線條),好像給娃娃穿衣服什麽的==。
在臉部按比例打上十字形,找準五官的位置(重壹點),之後用可塑性或者2B橡皮把下面壹層壹開始畫的輕線條小心擦掉。完成以後找明暗,用細密的線條輕輕鋪上壹層陰影,這樣上顏色就比較方便。
鉛筆用0.5的自動鉛就好好了。鉛筆上陰影的時候把筆尖磨平壹點。
(我是純鉛黨什麽的)還是要多對著圖片練習練習就會畫的越來越好,熟能生巧,自己總結經驗和技巧是最好的。=w=~書什麽的我反正是看不明白(好吧我有點笨不知道他講的是什麽),有點違背自己開壹始畫的風格,習慣不是壹改就改的過來的,會很僵硬(我吃過這種虧--),不過慢慢習慣就好,(疑似要很長時間?)還有中國的漫畫教學我老是覺得跟想象中的差別很大?,建議買壹些日式的或者插畫風會比較好學。
動漫女生怎麽畫動漫女生簡筆畫畫法
動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。
2.再畫出女生的臉型和劉海,臉要畫得圓壹些,劉海兒齊齊的。3.再畫出女生的眉毛、眼睛、嘴。
鼻子可以省略。4.細畫壹縷壹縷的頭發。
5.再畫出女生上半身的大致輪廓。6.畫出女生的校服領子、胳膊和手。
7.再畫出女生手裏拿的手機。8.最後在女生的臉上點兩片紅暈,壹個可愛的動漫女生就畫完了。
擴展資料:簡筆畫繪畫方法:A:選擇角度、顯示結構特點a、正視圖:電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。
房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。
b、側視圖:脊椎動物由壹要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。
c、俯視圖:爐竈、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。d、周視圖:球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵壹致的視覺形態。
燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體壹般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。
B:抓住細節,突出個性特點同類或類似物體的形象差異,壹般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。
主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要註意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。物體的細節特點,表現不壹,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。
如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可借助於頭、驅幹和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。
C:運用骨線,把握動態特點人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。
如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每壹部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成壹個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和回旋等運動。
各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。
運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。動物的運動規律與人物基本相似。
獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅幹同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。壹般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。
簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。
參考資料:_簡筆畫。
要素描動漫人物帥圖,
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怎樣生動畫好Q版漫畫人物?
1、畫之前離不開觀察,這個觀察並不是事無巨細地將每壹個細節都看遍,而是有選擇地只看人物最大頭的東西,整體感受人頭與四肢與軀幹的關系,比例,讓自己有小時候畫兒童畫般的感覺(兒童畫畫不註意過多的細節,只看到最人物最明顯的動態和形狀),在腦中把人物抽象成兒童畫簡筆畫般的效果2、看好後在紙上用線條將頭的位置,衣服輪廓及主要衣紋的大致走向,四肢位置和動態在紙上用簡單的線做下記號,我畫了張簡單的說明圖(因為是用手寫板,比較簡陋不清楚,還請原諒)3、接下來動用妳畫素描頭像的本領,把頭畫出來,註意千萬不要呈慣性地上調子,只要把五官輪廓用線勾出來就行了,就像妳畫素描的打稿階段,只是線可以再實壹些4、勾衣服四肢和鞋子的形狀,這時候也不要註意細節,只勾外輪廓,四肢畫的時候註意強調關節和肌肉的凹凸,簡單說就是畫關節時適當畫突出壹些,四肢的線條不能太直,按照真實肌肉的凹凸質感。
在這裏我舉壹個我在琢磨這些事情時的參考,就是漫畫家貞本義行的插畫作品(如果妳知道《新世紀福音戰士》那就好辦得多),他的作品雖是畫但並不過多誇張,比例比較寫實(當然也會有少許誇張),尤其是我所說的衣服皺褶和關節肌肉的凹凸質感在他的畫中表現得尤為突出,畫風比較接近於速寫風格給幾張圖:關註這張,在衣服皺褶的處理上非常幹凈利落,線條有力這張也看衣領的處理,請自動忽視頭部,素描的頭部速寫4沒法跟漫畫學的關註這兩張的人物動態,他用非常簡練準確的線概括了,另外普普通通的壹條裙子被概括地簡潔但又立體,請繼續忽視臉部。
求動漫人物素描,要有步驟的,壹步壹步來
妳看看這上面的視頻也許有幫助
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人怎麽畫簡筆畫男孩1.人怎麽畫簡筆畫
人怎麽畫簡筆畫怎樣才能畫好人物素描
人物素描其實只要註意幾個地方就能畫的比較好:
1比例,結構。也就是樓主說的骨骼和肌肉,其實只要註意幾個重要的,找個圖看看就可以了,因為每個人是不壹樣的,所以沒有必要死扣,只要不出大問題就好了。
2五官,特別是眼睛和鼻子。眼睛是傳神的地方,鼻子是臉的最高點,這兩個地方壹定要出彩。
3頭發。很多人會忽視的頭發,註意頭發也有明暗,也有結構,如果不註意的話會造成頭變形的結果。
4頸肩的關系,這個很重要,也很容易被忽視。
5面部的處理包括明暗交界線,亮面的處理,暗面的豐富,這就是看樓住的基本功如何了。
推薦樓主去看看中青社初出版的美術書這些方面都比較註意。
希望以上幾點能對樓主有幫助。
如何素描壹個人物
第壹步,構思、構圖。
在作畫前要養成觀察對象的特征、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。
成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時註意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。
雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。第二步,狠抓輪廓。
這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的墻基不堪設想。
輪廓即墻基,要抓準,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。要畫準輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。
在抓外形時要狠抓特征,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。
就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些同學不註意這壹步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。
這樣畫出來的畫怎麽能逼近對象呢!在畫準外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要註意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這壹點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。
五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在***性中找出人與人的形象特征,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要註意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。
如果這壹步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要註意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。
畫眼則要將四個眼角處於壹條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,壹般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這裏是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。
下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關系到人的表情。
首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要註意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。
要麽虛不過去,影響空間,要麽跳得厲害,破壞整體。明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特征而定。
盡管受光處顴骨不那麽明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說壹下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。
頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑壹片,也同樣有明暗對比。
頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬松,富有質感。
第三步,深入刻劃。此時要好好審視壹番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,壹般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,壹下子即可抓住特征,畫出大的關系,但是壹定要避免抓住壹點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。
先畫什麽、再畫什麽可根據對象特征來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。在深入中要始終保持整體關系,明白壹幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。
我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑?在深入中首先著眼於整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。
主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又註意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入壹層,即從最凸處開始,帶動次明部。
畫眼註意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻註意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這壹局部在整個臉部中的比例關系。
總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。第四步,調整。
調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。要畫好人像,特別要畫得像。
避免公式化、概念化地將人物千篇壹律,千人壹面的機械式的描摹,好像人物形象是壹個模型裏刻出來的,總是那麽呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,註重人物內在性格和情緒的刻劃。
只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之後才去追求。
總之要畫好人像素描,需得紮實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,“熟能生巧”,技巧是從勤學苦練中得來的。
同時還要多看好的範畫,提高鑒賞力,進而大膽地多方面地進行嘗試,不斷提高繪畫水平,實現自己的理想。
如何畫漫畫人物
畫漫畫人物並不像它看起來挑戰。
除了少數有系統的步驟,這將是初學者容易拿起手法畫出漫畫的性質。需要的工具:與第2B鉛筆,A4大小的白皮書,橡皮擦消除更正。
程序,妳需要知道才開始繪制漫畫人物:妳需要學習如何素描人體解剖壹般動畫男性和女性角色。男性和女性人物有不同的身體特征。
我們必須學會如何在不同的繪制漫畫人物構成。人們必須知道如何素描的細節,例如動畫眼睛,壹般頭發和基本衣服。
因此,總的程序,以素描的動畫字符如下:繪制壹個橢圓形,說明字頭。讓妳的動畫字符是8頭的高度。
畫出妳的骨骼特征堅持漫畫人物描繪的整體構成妳的漫畫的性質。添加到您的肌肉線條畫。
添加細節臉上,整體漫畫性質的衣服。要了解的步驟得出壹般性人體解剖,請點擊manga-journey/drawing-outline-of-human-body-part-1-how-to-draw-manga-easily要了解如何畫漫畫的眼睛,請訪問manga-journey/how-to-draw-manga-easily-eye-drawing-part-2的步驟我喜歡從頭開始畫,註重整體,沒有平衡感是不行的。
壹般畫6頭身人物,可愛的。輕輕地畫壹下輪廓,把身體和腳的動作確定,再確定胳膊的動作,這樣平衡就很好啦。
然後再修飾臉的形狀,大概地畫壹下眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵。頭發壹定要好好畫,大概確定壹下人物有沒有劉海,再勾壹下後面的頭發,頭發壹定要在頭的外面,所以輪廓不能和頭壹樣。
把身體軀幹好好地勾壹下,不能重了,但要比之前的顏色深。四肢也要畫好,小腿要比大腿長壹點,腿長有3個頭長,身體2頭長。
手是很重要的,畫不好會影響全部。6頭身的手會長壹些,但比頭短些。
手指很難畫的,要仔細畫,可以不畫指甲。腳的輪廓大概勾壹下,不能太小,6頭身的話不好看。
2頭身的話才可以畫的小小的,很可愛。仔細地畫五官,眼睛很重要。
還有,如果人物開朗,眉毛離眼睛遠些,人物心情低落則相反。耳朵也是很難畫的,簡單地處理耳蝸,可以嘗試動物耳朵。
衣服那些什麽也要好好畫,不詳細說啦。最後描邊,可以用鋼筆描。
彩鉛可以不用描邊,也可以用顏色深壹點的彩鉛描。水彩也可以不描邊,但之前的所有線條都要畫的淡,留下主要線條其他的都輕輕擦掉,水彩上完色以後再用鉛筆或者彩鉛輕輕描邊。
呃,也許不是很專業啦另外:學習完全可以按照先模仿後自創的過程,壹般在書店買的到的書都可以看看,但是我個人覺得都不是很實用,所以倒還不如學習自己喜歡的畫家。學習時註意的是人物的各種動作,其肢體語言的表達和衣服紋理質感,表情也是非常重要的。
不要只畫單幅,單幅對妳的藝術理解力會有用,但是對畫技的提高則沒有畫情節來的更好。平時畫壹些橋段,覺得畫的不好的地方就看看別的畫家如何畫的,汲取壹下經驗,進步可以非常快。
背景的畫就完全考的是素描的功底了,去找壹些專業的書籍來看,不是看那些教畫漫畫的書,而是去看看那些教素描的水粉的專業書籍,這樣對妳的藝術感覺會很有好處。如果壹旦有了進步,不妨去投稿,或者在網上貼出來給大家看,因為別人的意見對自己的進步是至關重要的。
去試試做插畫家吧,這是中國現在最好的接觸圈子的方法了。
素描怎樣畫好人物?
1.註意畫面秩序,明暗對比很重要!該暗的地方壹定要暗(註意透氣性,不要畫得死黑)
2.剛開始畫畫的時候不要總是想著細節(總想著細節,哪裏都想要畫,這就導致畫灰了畫花了,細節什麽的要留在後期處理),要概括著來畫,鋪大關系,全面的進行,切不可死摳某壹個部分
3.註意主次,主體物要細致,其他部分其次,襯布或背景等要概括簡化
4.多臨摹壹些畫面完整充實的作品(學習其中的各種處理風格,學會用線疏密及各種揉蹭技法,這樣可以是妳的畫面松緊有質,更加富有生命力及創造力)
5.建議用5B以上的筆來畫(可以更好的調節深淺色調),最後細致刻畫時用2B或其他硬鉛
6.最後,請妳畫畫時壹定要大膽,不要不敢畫,也不要被擺的那組靜物所束縛(完全抄調子,壹成不變可不是咱學藝術的幹的活,那是玩攝影的~~呵呵),可以誇張壹下明暗關系,來突出對比。
怎樣畫人物漫畫啊?謝謝大蝦!
既然喜歡就多多練習吧,畫多了自然就會遇到問題,馬上找畫集、漫畫書對照,把問題解決。熟能生巧,等有壹天妳可以獨立的完成自己的作品時,妳也可以在這裏幫助新手解答問題了:)
工具其實並不關鍵,關鍵是自己用著舒服,勾線妳可以用漫畫專用的蘸水筆,也可以用細壹點的普通鋼筆,或0.5以下的黑色中性簽字筆;上色可以是水彩、透明水色、水粉、漫畫用油性染料、馬克筆、彩色鉛筆、蠟筆
水彩和透明水色很相似,但水彩有顆粒,塗不勻,但容易營造很隨機的效果例如水、雲、衣服;水粉(廣告色)、油星顏料覆蓋性強並容易塗勻,適合畫質感細膩光滑的物體,大多數動畫片都是用這類顏料來上色的、馬克筆是比較難用的不適合初學;彩色鉛筆和蠟筆很適合以素描的辦法壹點點的塑造明暗光影但前提是對人體結構熟悉,不然適得其反。
漫畫的精髓其實是情節,即使是單幅的也需要有壹定情節的構思,裏面涉及的學問就多了構圖、明暗分布、機理、節奏、等更厲害的是人物的神態、人物的動作、要掌握的內容其實是很多的,但也別擔心,既然妳喜歡繪畫,那麽這些障礙都會變得更吸引妳!
怎樣畫素描人像
素描的話,主要是結構和形,在這上面下點功夫。看下醫用解剖書籍會對自己的素描有幫助的。不是要妳去照樣臨摹。
可以叫自己的爸爸媽媽當下模特兒。然後畫30分鐘的慢寫。主要抓形。大致的上點調子。如果有條件的話,拿給老師,叫老師給妳點評。這樣進步會快點。
壹般要註意的是,畫素描有些地方的線不能死扣,還有大部分的學校考試最多考半身像。所以就朝這個方向練習吧。
畫的像不像就是我們所說的“形”準不準,把形分解開,最基本的元素就是透視、傾斜度、比例、位置關系這幾個方面。當然,最重要的是要了解結構。在所有的繪畫形式中,人物是最難的。要說竅門,最簡單的是用九宮格的方法來話,但只限與平面到平面。要是寫生頭像的話,我想只有多練。沒有任何可以走捷徑的方法了。素描人物頭像提高需要多畫練習習作,可以先從素描石膏頭像起步,因為石膏頭像相對來說屬於靜態的,便於觀察和分析,要熟悉些人頭部的骨骼和肌肉解剖知識,對了素描基礎要打紮實