摔跤:重競技運動項目之壹。是壹古老的競技項目,兩人徒手相搏,按壹定的規則,以各種技術、技巧和方法摔倒對手。
世界各國都有其民族特點的摔跤形式和方法。中國的摔跤,前蘇聯的桑勃,日本的柔道和相撲,以及古典式角力、自由式角力等均屬摔跤範疇。都有自己形式的摔法和比賽規則。希臘、中國、日本以及埃及等國家的古代文獻中就有相關的文字記裁。
摔交在公元前708年的古代奧運會上就已經是比賽項目了。目前國際式摔交比賽形式有古典式和自由式兩種,比賽時按體重分級進行。古典式摔交在1896年首屆現代奧運會就被列為比賽項目,自由式摔交則是在1904年正式被列為奧運會比賽項目。
摔跤初成為現代奧運項目時,沒有體重分級和限制。於1900年的第二屆奧運取消,4年後重新加入,並加入了自由式角力直到現在。2004年的雅典奧運,新增了女子項目。
摔跤,是蒙古族特別喜愛的壹種體育活動,也是那達慕大會上必不可少的比賽項目。蒙古語稱摔跤為"博克·巴依勒德呼",稱摔跤手為"博克慶"。蒙古族的摔跤有其獨特的服裝、規則和方法,因此也叫蒙古式摔跤。摔跤服用蒙古語叫做"昭德格"。
起源沿革
摔跤被公認為是世界上最早的競技體育運動,希臘、埃及、中國以及日本等國家的古代文明中都有摔跤的文字記載。古代奧運會在公元前776年誕生之時,摔跤就是其中的壹項比賽,而且壹直是歷屆奧運會的比賽項目。
摔跤的區分
古典式摔跤和自由式摔跤的基本區別在於: 古典式摔跤:禁止抱握對手腰以下部位、做絆腿動作以及主動用腿使用動作。
自由式摔跤:允許抱握對手的腿、做絆腿動作,允許積極地用腿使用動作。 雙腋下握頸動作禁止在女子摔跤中使用。
摔跤規則
摔跤比賽程序 稱量體重:各級別比賽前壹天稱量體重,時間持續30分鐘。
抽簽:運動員稱量體重,離開磅稱時自己抽簽號,並依此為基礎編排配對。
最初的排列順序:如果有壹名或數名運動員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結束後,依據從小號到大號的原則重新排列運動員的序號。
編排:依據運動員所抽的簽號進行分組配對。按抽簽的順序進行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進行配對。
比賽的淘汰:比賽按參賽的人數分兩大組進行淘汰賽,直到各組產生最後壹名獲勝者,他們將進行冠亞軍的決賽。除在比賽中負於2名進行決賽運動員而參加爭奪3~8名復活賽(Repechage)的運動員外,其他比賽中的負方將被淘汰,其最終名次將根據所獲名次排列。
摔跤計分
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摔跤比賽中壹方將另壹方摔成不同的狀態所獲得的技術分值不壹樣,摔跤的技術分值有:“1分、2分、3分和5分。”
1分分值
(1)通過轉移到對手的後面將其摔倒在墊上,並控制住對手,使其三點著地(二手和壹膝或二膝和壹手);
(2)站立或跪撐時,使用正確的動作但未使對手處於危險狀態(肩背同時著地);
(3)轉移到對手的後面並控制住對手;
(4)將對手阻止在背朝墊子、壹手或雙手支撐墊子狀態;
(5)使用動作時對手犯規,但動作仍然成功;
(6)對手逃出界外、逃避抓握、拒絕正確的開始姿勢、使用犯規動作或有不道德行為;
(7)將對手處於危險狀態達5秒或5秒以上;
(8)對手壹只腳踏入保護區;
(9)對手故意拒絕摟抱;
(10)對手因傷暫停比賽,但沒有出現流血現象。
2分分值
(1)跪撐摔時,運動員使用正確的動作,將對手處於危險狀態或瞬間雙肩著地;
(2)使對手雙肩滾動;
(3)對手處於危險狀態時,為脫離控制逃出界外;
(4)防守方使用犯規動作,以阻止進攻運動員某壹個動作或雙肩著地動作的完成;
(5)進攻運動員使用動作時,出現瞬間雙肩著地或者雙肩滾動;
(6)防守運動員在站立時,使用反攻動作將對手處於危險狀態。
3分分值
(1)站立時,運動員使用動作將對手直接摔至危險狀態,但幅度較小;
(2)所有將對手從墊上抱起,並使其立即處於危險狀態,但幅度較小的動作。即使進攻者的壹膝或雙膝跪在墊上;
(3)運動員使用大幅度動作,但未使對手直接或立即處於危險狀態。 註意:使用動作時,如防守運動員的壹只手保持同墊子的接觸,隨後立即被處於危險狀態,這種情況進攻運動員應獲得3分。
5分分值
(1)所有站立狀態下使用的大幅度動作,並使對手直接和立即處於危險狀態; (2)跪撐狀態時,進攻隊員將對手抱提離墊面,並使用大幅度動作將對手直接和立即處於危險狀態。 1.6.獲勝方式 (1)摔跤比賽分為三局,采用三局兩勝制。每局2分鐘,局間休息30秒。教練可以坐在比賽墊子紅方、藍方對角旁邊的椅子上指揮比賽。
(2)每壹局比賽中比分多的選手將獲得局回合比賽的勝利。如果前兩局摔平,那麽將進行第三局決勝局的比賽,決勝局獲勝的選手將獲得整場比賽的勝利。
(3)如果壹局比賽結束,比分相同,獲得大技術分值的運動員獲勝;如雙方技術分值都相同,則判後得分者獲勝。
(4)古典式摔跤在每壹局的比賽進行到1分鐘時,將進行跪撐提反抱軀幹,由裁判員拋牌決定哪壹方先進攻。30秒之後進行交換,原防守的壹方成為進攻方,直至時間到,由比分的多少判定勝負。
(5)自由式摔跤在每壹局比賽結束時,如果比分為0∶0,將進行摟抱。由裁判員拋牌決定哪壹方進攻。在30秒之內進攻方壹旦得分,比賽結束,判進攻方獲勝;如果30秒鐘進攻方沒有得分,比賽結束,給對方1分,判防守方獲勝。
特殊獲勝方式
技術優勢獲勝
壹局比賽中雙方的比分相差6分,不管本局的比賽時間是否已到,本局比賽馬上結束,判定分值高的選手獲勝。
高分值技術獲勝
為了鼓勵運動員使用高分值的技術動作,摔跤規則規定:“在壹局比賽中使用動作壹方得到壹個5分分值的技術分,或得到兩個3分分值的技術分,不管壹局的比賽時間是否已到,本局比賽都要結束,判定得高分的運動員獲勝。”
雙肩著地獲勝
比賽中任意壹方將另壹方摔成肩背著地,並控制住對方使其雙肩著地達1秒鐘,控制者獲得整場比賽的勝利。
比賽場地
在奧運會比賽中,必須使用國際摔聯認可的摔跤墊。墊上有直徑9米的圓圈,沿9米圈內有1米寬的紅色區帶,該區域也是比賽區的壹個組成部分。圈外由1.5米寬的邊緣區所包圍。正式比賽所用墊子如後圖所示。
下列幾個部分構成摔跤墊子的不同區域:
——中心的紅色圓圈為摔跤墊中心區(直徑1米),是比賽開始、比賽結束和裁判員宣布勝負的地點。
——紅色帶以內的區域(直徑7米)稱為中心比賽區。
——紅色帶區域(寬1米)稱為紅色區,屬於比賽區邊緣地帶,出紅圈就被視為出界。
——紅色帶以外的邊緣區(寬1.5米)稱為保護區。
比賽時,將墊子放置在搭制的臺子上,但臺子的高度不得超過1.1米。禁止使用柱子和繩子。如果臺子上的墊子以外的自由空間寬度未超過2米,臺子四周的邊要搭成45度斜角。自由空間的顏色應使用不同於墊子的顏色,要用柔軟的物體覆蓋並仔細的固定在臺面上。此外,摔跤墊對角區域的顏色應用與運動員摔跤服顏色壹致的紅、藍兩色清晰標明。為保證比賽正常進行,摔跤墊應放置在四周寬闊無障礙的地方。
比賽器材
奧運會摔跤比賽器材
奧動會摔跤比賽器材有電子計時記分牌、銅鑼、秒表、打分牌、提醒球(拋擲物)、雙音哨、磅秤等。
比賽摔跤服
運動員必須穿著國際摔聯認可的紅色或藍色連體摔跤服上場比賽。摔跤服胸前印有所代表國家或地區的徽記,背後印有最大尺寸為10厘米×10厘米的國家或地區名稱縮寫。運動員摔跤服上不得印有其他國家/地區的徽記或名稱縮寫。允許使用無金屬部件的薄形護膝。運動員比賽時必須攜帶壹塊手帕,在開賽前向場上裁判員出示並接受檢查。
服裝上的廣告
除采用國際奧委會規定的服裝外,運動員可以穿腿部或後背下部印有贊助商名字的摔跤服。贊助商的名字同時還可出現在運動員所穿浴袍的背部或衣袖部位。贊助商的字母和標記高度不能超過位6厘米。
護 耳
運動員佩戴的護耳必須經過國際摔聯批準,不得含有金屬器件或硬質外殼。裁判員可要求頭發過長的運動員佩戴護耳。
跤 鞋
運動員必須穿緊固踝關節的摔跤鞋。禁止使用有鞋跟、鞋釘、鞋扣及金屬材料的摔跤鞋。摔跤鞋可以沒有鞋帶,有鞋帶的摔跤鞋應用膠帶包裹起來,避免鞋帶在比賽中松散。每位參賽運動員應自備膠帶並保證在出場之前將鞋帶固定好。
項目分類
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古典式摔跤
比賽時,運動員手臂抱對方的頭、頸、軀幹和上肢,將對方摔倒後並使其雙肩觸及墊子者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。比賽時不得抓衣服和不允許進攻對方的下肢,
自由式摔跤
自由式摔跤可以手足並用,用抱頭、抱頸、抱軀幹、抱上下肢、纏腿、勾足、挑腿等動作將對方摔倒並使其雙肩觸墊者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。比賽時但不許抓衣服和使用反關節、窒息動作。
摔跤靠的是健壯的身體和靈敏的反映
觀賽禮儀
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(1)為了賽場安全,觀眾不得妨礙或拒絕配合賽場的安檢工作。
(2)在觀看比賽時,不要把自己當成是專家,對比賽形勢和隊員表現指指點點、喋喋不休,影響他人觀賽。對運動員和裁判員的表現不滿意便亂喊謾罵,這是對運動員和裁判員的不尊重。
(3)加油助威時,要使用文明的語言,同時也要控制自己的情緒,不要壹激動就出言不遜。看摔跤比賽時,首先要了解規則,可以通過裁判的手勢盡快投入觀看比賽。
(4)服裝儀容要整潔,不能光膀子。帶進場館的食品包裝、紙殼等等,放到指定的垃圾箱,或看完比賽後打包帶出場館,妥善處理。
(5)摔跤比賽都在室內進行,所以場館內不允許吸煙;手機要關機或設置在振動、靜音狀態。
(6)有的觀眾喜歡在看比賽時起身張望,或揮大旗,這些行為會影響後面的觀眾。
(7)在介紹運動員的時候,觀眾應該給予掌聲鼓勵。
(8)在升比賽雙方的國旗、奏其國歌時,應該莊嚴肅靜,全體起立。
觀看摔跤比賽的限制並不是很嚴格,很多時候觀眾和場上運動員會有互動,這也是摔跤運動特殊的魅力。我們是東道主,又是有著悠久文化的文明古國,堂堂中華,禮儀之邦,在觀看比賽的同時,要知道妳並不只是壹名普通的觀眾,妳的言行、舉止代表著中國。
中國摔跤
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根據文字記載和傳說,早在四千年前的原始社會就有了摔跤活動。當時,人們為了求得生存,在與自然界進行鬥爭中,在部落之間的沖突中,利用自己的力量、技巧取得食物和進行自衛,從而產生了古代的摔跤。
據南朝人任昉著的《述異記》中記載:“奏漢間說,蚩尤氏耳鬢如劍戟,頭有角,與軒轅鬥,以角抵人,人不能向。今翼州有樂名蚩尤戲,其兩兩三三,頭戴牛角以相抵,漢造角抵戲,蓋其遺制也。”這種“蚩尤戲”就是我國古代摔跤的雛形。
由此說,我國古代摔跤始於黃帝時代。公元前11世紀,周朝初年,摔跤作為練兵的壹項軍事科目出現。據《禮記.月令》中記載:“孟冬之月,……天子 乃命將帥講武,習射禦角力。”由於當時兵器差,射箭、駕車、角力都是軍隊操練的主要科目。
春秋戰國是奴隸社會向封建社會過渡的大變革時期,列強對峙,互相攻伐,戰爭頻繁,作為軍事訓練的摔較活動也 得到廣泛的開展。《公羊傳》中記載,宋閔公手下有壹員大 將叫長萬,是當時聞名於世的大力士,由於宋閔公揭露長萬曾被魯師所俘,故“萬怒,搏閔公,絕其脰。”結果,宋閔 公被長萬摔死。
秦漢時期,摔跤不僅作為重要的壹種軍事訓練手段,也是節日和宮廷內表演項目。秦統壹六國後,進行了“車同軌、 書同文”等壹系列的工作,同時也統壹了摔跤的名稱為“角 抵”。
1975年在湖北江陵縣鳳凰山壹座秦墓中出土的木蓖曾有古代摔跤的畫面。這是迄今發現的年代最早(公元 前208年)的有關古代摔跤的史料。圖案上三名男子,他們 在進行摔跤比賽,氣氛緊張熱烈。左邊立者為裁判。上邊懸 掛的帷幕,表示在舞臺上進行的比賽。按畫面的排場看,似在宮廷內舉行的。由此可見,秦統壹六國後,把掉跤列為宮廷的壹種娛樂項目,並在民間也有壹定的開展。 從秦末到漢景帝的半個世紀中,摔跤活動曾處於低潮。
公元前140年,漢武帝時,摔跤活動又盛行起來。據《漢書. 武帝記》中記載,規模最大的有兩次,壹次是元封“三年 春,作角抵戲,三百裏皆來 觀”;壹次是元封六年“夏,京師民觀角抵戲於上林平樂館。”河南省密縣打虎亭2號東漢墓中的壹幅壁畫, 描寫了當時摔跤表演的壹個場面,陜西省長安客省莊漢墓出土的銅牌上也刻有摔跤圖,畫面上是兩位農民打扮的男子在樹蔭下對摔。此圖足以說明,漢代摔較活動已較普遍地開展,田間地頭也成了摔 跤的場所。由於漢代重視摔跤活動,摔跤的技術有了長足的發展,“三百裏皆來觀”。同時,摔膠比賽勝負有裁判員來判 決。山東省臨沂地區金雀山漢墓中出土的絹畫上有壹對健壯的摔跤手,挽袖對視,準備決壹雌雄,並有壹名裁 判員在旁拱手而言,以判勝負。
三國鼎足之後,曹操曾大力提倡摔跤活動,除把摔跤作為訓練士兵的手段外,還列入百戲之內。在河南省南陽市出 土的大塊漢磚上刻有角抵戲。
唐朝歷經貞觀、開元之治,國富民強,太宗皇帝李世民 以隋亡為戒,選賢任能、虛心納諫,社會經濟很快得到發 展,而講武、習武的風氣不懈,故摔跤活動在唐代的歷史上 蜚噪壹時,就連帝王也要上場助威,鼓勵士氣。據史料記 載,唐朝時,每逢元宵節和七月十五的中無節均舉行摔跤比賽,許多帝王不僅愛看,而且有的還是摔跤能手。唐朝末年,朝廷還建立了官辦的相撲棚,收羅和訓練摔跤能手,入選者稱為相撲人,每當朝會、宴聚、祭祀之時,相撲人專門 進行摔跤表演。 秦漢以來,摔跤的主要技術是較力量,並可以拳打腳 踢,用擒拿方法扭斷手臂、腿腳,直至把對方摔死。
明朝萬歷年間出版的《萬法寶全》壹書中,就有古摔跤圖樣。當時把摔膠列為六禦之內,作為軍隊作戰訓練的重要手段。據《明史.江彬傳》中 記述,禦史喬白巖和應天府丞冠天敘還很註重選材和采用針對性的訓練(別教法勢)方法,在戰術上註意到以矮制長, 這些,無疑是對摔膠在選材、訓練以及戰術運用上的壹大貢 獻。 公元1638年,明朝官員陳元斌,為了復興明朝的天下, 東渡日本,求援兵於德川幕府,結果求援未遂,留居日本, 這樣陳元斌就把中國武術和摔跤傳到了日本,後經日本改革和發展,成為日本現在的相撲和柔道。
清朝用武力起家,入主中原,壹直保持著尚武崇戰的風 氣,加之清朝歷代皇帝大力提倡摔跤運動,因而“布庫”之戲得以廣泛傳播。
總之,摔膠運動由於清代皇帝的大力提倡,滿族、蒙族 和漢族跤手相互學習,取長補短,使摔跤技術不斷提高、不 斷完善,最終發展成近代中國式摔膠,所以說,中國式摔跤 是我國各族跤手***同創造和發展起來的。
中國摔跤運動有悠久的歷史,它是壹種民族形式的體育項目,也是中國文化遺產之壹,根據有關史料和文物記載,早在兩千多年前,中國已有摔跤運動。當發展至清末時,中國跤術已達到較高水平。當時食俸祿的布庫叫官跤,又叫官腿;民間消遣的個人稱私跤或私練。此時,這項活動的名稱繁多,如摜跤、爭跤、摔跤、摔角、率角,而最普通的是稱摔跤。
辛亥革命後,摔跤運動日趨衰落,只是在民間流傳,比較有名的如北京的寶善林、魏德海、陳德祿、張文山、沈友三、熊德山、張寶忠、單士俊;天津的張奎元、張連生、張洪玉、張大力、閻士鳳、王海兆;沈陽的徐俊青;上海、南京的宋振埔、田玉榮;濟南的佟順祿及張家口的洪立厚等人。
摔跤要練習紮實的基本功,特別要加強腰腹和腿部的力量和靈活性練習。還要註意動作迅速和上下肢的協調配合,“眼似閃電,腰如盤蛇,腳似鉆。”“動作要象打閃紉針”。這都說明摔跤必須要以快取勝。因為快可使動作突然,使對方猝不勝防,從而爭得主動。
摔跤還強調手腳動作要密切配合。上邊用兩手把對方捆住,下面再用腳和腿使絆。
每個人的身高、體重和身體素質等條件都不同,因此應選擇適於自己練習和使用的技術動作,以便更快地掌握技術,形成自己的特點。例如身材矮小、動作比較靈活的人,可著重選練小得合、撈、磨、端踢、掐撮、躺刀、入、穿檔靠、蹩、掏、耙、刀勾、豁、揣、捆等技術動作;身高、體重、力氣大的人,可重點練勾、別、纏、踢、掰、叉、涮、擰、鋟、拄、撮、肘、拍、撴、裝、錯、披以及大得合等技術動作。
俗話說:“摔跤要有壹把主手。”有了壹把得意的底手,就能便於應付對方的快攻。反過來說,輸跤者首先輸了手,因為壹旦被對方抓著壹把適於他的袖帶,往往就會陷於被動。當然,有經驗的運動員也可以借對方的揪袖和夾脖作為壹種誘招。例如在對方使別或勾時,可在後面扒腰、按腿來橫削對方唯壹的張樁,這樣就可以轉危為安,反敗為勝。
身材高大的人與身材矮小的人對摔時,身材高大的人應發揮臂長、身長、腿長的特點,爭取先抓住對方而不要讓對方先靠近自己。反之,身材矮小的人要爭取接近和抱住身材高大的人,盡量限制對方的長處。如對方身體較胖、體力較差時,可設法扯著對方轉動,消耗他的體力,然後再借機進攻。
摔跤,摔交,摔角的區別
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摔跤是壹項世界上最古老而引人入勝的競技項目。早在古時代就產生了最簡單的角力方法。它的產生和發展是和人類的各種勞動形式相互聯系的,與其它運動項目如球類等有所不同,例如球類中的籃球、足球、手球的產生是在某地區、某國家,而摔跤幾乎是產生在世界民族之中,因為在原始社會,世界上各族人民為了取得生存,在與自然界的鬥爭中,都有自己的自衛和取得生存的手段的方法,摔跤就是其中之壹。它的發展是在實踐過程中,不斷改進靈活的技巧及增強力量,使之能更迅速地戰勝對手取得勝利。在不同的歷史時期各族人民按照本民族、本地區的風俗習慣和文化特點,創造了各種各樣的獲勝方法和訓練手段,建立了豐富的摔跤技術、理論和比賽規則。 從許多歷史文物的考察中證實,古代的奴隸制國家就有摔跤形式的出現。在尼羅河中遊,公元前三千多年的民卡散陵墓裏,墓穴中的壁畫上就會有射箭、投擲標槍、舉重和角力的士兵,這說明角力很早以前就用於軍隊的訓練和作戰中了。同時,角力又作為壹種競技遊戲,供奴隸主階級觀賞娛樂。 公元前十二世紀至公元前八世紀、在古希臘的奧林匹亞競技會上,已有角力的競賽。獎品為:勝者得壹巨大的銅三腳祭壇,它的價值等於十二條牡牛;敗者得壹個擅長手工的美麗的女奴。當時,角力比賽的方法很簡單,但非常吃力,誰把對方摔倒三次,即為勝利。 古代奧林匹亞競技會經歷了壹個漫長的發展過程後,終於在公元前776年誕生了第壹屆古代奧林匹克運動會,摔跤正式被列入比賽項目。那時比賽雖嚴格地按規則進行,但比賽不按運動員體重分級,摔跤分兩種形式進行。壹種是可以用腿足勾絆進攻,也可以抓握對手身體各部分,好似現在的自由式摔跤;另壹種形式是兩個運動員角鬥時,直到壹個人完全精疲力竭,兩肩著地為止,這又好似現在的古典式摔跤。 到中世紀,角力運動在各國更為普及,隨著文化教育的發展,許多國家已出現了體育教育制度,當時角力也作為壹個身體基本訓練項目而列入教學。十六世紀中葉,世界各國流行了壹批角力方面的專著,角力運動在技術上邁進了壹大步,並在人民群眾中得到了廣泛的發展。 摔跤被列為世界性的比賽項目,是距最後壹屆古代奧林匹克運動會壹千五百零三年後的1898年第壹屆現代奧林匹克運動會開始的。第壹屆僅舉行了古典式摔跤,運動員未按體重分級,均作為重量級。自由式摔跤則是在1904年第三屆奧林匹克運動會才正式列為比賽項目。隨著參加摔跤比賽的人數的增加,摔跤技術的日益豐富、日趨完善,等級越分越細,直至1972年第二十屆奧運會開始,古典式、自由式摔跤均按運動員體重、年齡各分成十個等級進行比賽。摔跤運動在世界各地得到了蓬勃的發展。
摔跤的特點是兩個人徒手較量,把對方身體某壹部位摔到地上或是制服對手。兩人對摔要求運動員手、腰、腿協調配合,在對抗中充分發揮自己的力量,既要有勁,又要會用勁,善於抓住時機,積極主動地進攻。從事摔跤運動能促進人體全面發展,對培養勇敢、頑強的意誌品質有積極作用,摔跤的形式很多,有中國式摔跤、古典式摔跤(希臘羅馬式摔跤)、自由式摔跤、柔道、相撲等。
職業摔角
職業摔角是壹種由受薪摔角選手參與的運動。大部份職業摔角比賽,尤其是美國與加拿大的,實際比賽結果都是事先計劃決定好,僅可能在表演過程中偶爾發生壹些突發意外而已。職業摔角這個術語都是用來定義這類預先決定賽果的比賽。現時的職業摔角都加入了打擊技等元素,讓比賽更加豐富精采和具備觀賞性。
現代職業摔角是壹種在擂臺上,以競技方式進行的表演藝術。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同。大致上可分為三類:日本職業摔角是最富真實感,他們的比賽前,賽後都有認真的頒獎議式,而他們的招式也以打倒對手為主,主攻他們壹擊即中的地方,如頭部,這種摔角例子有新日本職業摔角。墨西哥摔角就比較有娛樂性,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手面具的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL。而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入並突然改變比賽發展趨勢,賽前賽後都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復雜的關系。這種比賽的代表者正是現時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(WWE)。
職業摔角雖然表演娛樂為主,但是危險性很高,普通觀眾不可因好奇而模仿,而即使經過專業訓練的運動員,不時也會發生事故意外甚至生命危險,這也令這項運動具有極高的觀賞刺激性。