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《卡片地下城》簡評:別具壹格的團隊卡牌冒險遊戲

2017年末,在《絕地求生》依然大紅大紫占據Steam半壁江山的時候,壹款名為《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌 遊戲 悄然步入大眾的視野。出色的素質與新鮮的玩法使其即使在搶先體驗版本下,都讓無數玩家玩的不亦樂乎,“爬塔”似乎成了當時的熱潮。2019年1月,結束了壹年搶先體驗狀態的《殺戮尖塔》推出了正式版本後,接連取得了連續三周銷售榜前十的好成績,這款保持著96%的絕對特別好評率的卡牌 遊戲 似乎有特別的魅力。據SteamSpy的早年間統計,《殺戮尖塔》的銷量超過70萬套(現在估計早已過百萬套),甚至拿到過2018年1月份下載量亞軍。

這款風靡世界的卡牌 遊戲 完美的將Roguelike和卡牌結合起來,構築除了壹種充滿創造性而又極具挑戰的 遊戲 體驗。卡牌通俗易懂易上手,組合多種多樣難精通,這樣的玩法使得玩家的每次挑戰都有全新的趣味。自此,《殺戮尖塔》徹底帶火了Roguelike卡牌這壹交叉品類,無數類似的 遊戲 如雨後春筍冒出來,腦洞大開的在此類玩法基礎上大改特該,期待能在大環境下分得壹杯羹。

那麽很多人可能會費解,為什麽同為卡牌 遊戲 只有《殺戮尖塔》會火呢?這裏不得不談到兩個概念: Roguelike與DGB

隨著獨立 遊戲 的興起,Roguelike這個詞近年來各位可能經常會聽到,基本屬於老生常談了。 Roguelike 遊戲 最大特點便在於高隨機性,地圖得隨機生成使得玩家每次遊玩都似擁有全新體驗。而海量得道具池更是加劇了這種趣味性,玩家壹旦開始挑戰就會有再來“億”把的沖動。相對的,死亡所造成的不可挽回性又為其增添些許緊張感。高度的自由使其壹躍成為最為耐玩的 遊戲 類型之壹,自然收獲了不少玩家的青睞。

再者說說DBG,即Deck Building Game(牌庫構築 遊戲 )。2008年,號稱最為經典的DBG元祖之作《領土(Dominion)》問世後,正式確立了DBG 遊戲 的地位。不僅如此,在2009年的德國年度 遊戲 大獎評選中更是拔得頭籌,榮獲世界權威的桌遊獎項。此類 遊戲 最鮮明的特點在於玩家必須按照規則從公***牌庫中獲取自己需要的牌進行牌組構築,繼而完成 遊戲 目標。由於不像《爐石》、《 遊戲 王》這些TCG(集換式卡牌 遊戲 )壹樣卡組會被抽幹,DBG輪換式抽洗牌的設定在策略性上有著極高的要求,牌組的排序和厚度也需要細細考量,學習成本更高,自然帶來的樂趣也就為鮮明。《殺戮尖塔》作為兩者結合的佼佼者,獲得了如此高評價自然絕非偶然。

有趣的是,近日Steam上又有壹款與《殺戮尖塔》類似的Roguelike卡牌 遊戲 進入大眾的視野。這款名為《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的 遊戲 同樣采用了DBG+Roguelike的模式,使得隨機性與策略性協調統壹。不僅如此,制作組還大膽的將《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,進壹步提高冒險的隨機性。與同類 遊戲 相比,該作創新的以“團隊”作為冒險單位,玩家能夠在5位英雄中隨意選擇3位組合進行冒險,在策略性和玩法豐富性上更為優異。

進入 遊戲 ,引入眼簾的便是關卡與人物選擇界面。由於本作采用的是關卡式內嵌任務的 遊戲 方式,即玩家再選擇關卡與三位人物後需要再次挑選任務進入各種地牢進行冒險,從中獲取卡牌與戰利品進而升級自己的三位勇者與卡牌,在倒計時結束時直面關底Boss。有趣的是,玩家每次執行任務所生成的地圖都是隨機的,玩家需要自己規劃路徑,面臨未知的挑戰。

五大職業各有特色,基本上每個職業都有不止壹種的套路玩法:戰士對應著狂暴和防戰;法師對應著法術與召喚;牧師對應著消耗與輔助;遊俠對應著弓箭與荊棘;賊則是連擊與陷阱。五個角色選其三,便有10種搭配方式,為 遊戲 提供了重復可玩性。

卡牌 遊戲 的核心玩法自然在於多種多樣的卡牌了,本作有超過150種卡牌可供收集組合。之前也提到過,本作註重了3人團隊式戰鬥,所以相對來說玩家需要考量的內容也就更多。首先,每個角色的費用與卡牌都是相對獨立的,初始1費,每回合開始獲得1費。譬如說戰士用完了它的費用,那麽即使法師有多余的費用也是無法打出戰術卡牌的。不過好消息是卡牌雖然會每輪回收,但人物的費用是可以累加的,積攢幾個回合不打出用以壹次爆發輸出也是允許的戰略。在敵人的行動方面與大部分卡牌冒險 遊戲 無二,敵人每回合的動向是清晰可見的,玩家可以通過敵方頭上的動向進行相對於的策略安排。比較特別的是,本作的輸出細分為物理輸出與魔法輸出,普通的防禦是抵擋不住魔法攻擊的。

其實如果妳玩過壹款名為《暗黑地牢》的黑暗風RPG 遊戲 ,那麽壹定會對《卡牌地下城》中的地圖既視感滿滿。沒錯,該作基本上算作其地圖的簡化版本。每壹個小格都是未知的事件,或許是怪物,或許是陷阱,也可能是寶物,還可能是賣血獲得金幣……49種不同的隨機事件在冒險的進程中隨時可能觸發,總之每壹步都在向著未知 探索 。火把的設定則在於照亮周圍十字方格的道路,使得冒險的路途更加清晰。不過,火把還能用來紮營回復體力,在冒險的進程中根據火把的數量進行抉擇也是壹大趣味所在。

本作的戰利品基本分為三種:卡牌、金幣與水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多說,每次戰鬥後都可以進行壹次三選壹的卡牌抉擇,如何通過現有卡組配合組成強力卡組便是玩家需要衡量的事兒。值得壹提的是,本作在卡組的選擇上極其的嚴苛,前期如果不會選卡,很容易導致抓不到想要的牌或是費用不夠滿盤皆輸。金幣則大抵用於升級卡牌,應付隨機事件;水晶則用於升級人物解鎖對應的天賦,從而降低冒險難度。

每個任務結束後,玩家會回到飛船上進入整備階段。此時可以選擇花費金幣購買卡牌、刪除卡牌和升級卡牌。因為每張卡牌在對應大關卡內是壹直存在的,所以根據當下的情況合理整頓卡組的合理性是玩家要做的重中之重。不僅如此,還可以通過任務中獲得的水晶對人物進行升級,獲得生命值上限的提升與天賦的激活。每升壹級便可選擇壹項新天賦,戰鬥中最多攜帶六個。這些天賦對進入地下城冒險無疑是極大的助力。

遊戲 的最開始正上方就會出現關底boss的倒計時,玩家基本在地下城闖蕩了幾次之後就會直面這個大家夥。它擁有超厚的血量與不菲的輸出能力,面對他來檢視壹下自己是否有成長吧~當妳擊敗區域boss之後,千萬別覺得松了口氣,妳之前獲得的卡牌金錢統統不會保留,只會剩下3個鉆石給妳的英雄升級。別松懈勇士,新的挑戰壹直在開啟!

其實玩這個 遊戲 在剛開始不懂搭配的時候是最難的,思路開闊最為重要。不要拘泥於眼前的得失,而是高瞻遠矚到下壹回合,同時不要忘記三個角色形成配合。低質量的卡牌永遠不要選,高費卡牌則是慎選。錢優先用來精簡卡組和買新卡。當妳熟悉了 遊戲 內容後只要不是臉黑到了壹定的程度,選到合適的卡牌便可以輕松通關啦。戰牧獵天下無敵!

從某種程度上來說,《卡片地下城》是壹款相當具有潛力的國產獨立佳作,其玩法與概念是同類型 遊戲 中較為優秀的存在,具有不錯的可玩性和屬於自己亮點的系統與特色,前景可謂是壹片光明。唯壹美中不足的是目前版本有太多問題亟需解決:視覺上略顯粗糙,音樂單調無限重復,內容還需打磨,BUG快點修復……不過從 遊戲 的更新記錄來看,制作組也正在廣泛聽取玩家們的意見緊急整改,是壹件好事啊!總的來說本作是壹款相當不錯的創新型卡牌 遊戲 ,值得壹玩。

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