分析:
第壹部分:前言。
NVIDIA和ATI的競爭從來沒有停止過,現在圖形芯片市場更加泛濫。激烈的競爭推動了圖形芯片技術的快速發展,其晶體管集成規格早已超過CPU等其他硬件。兩大陣營新產品新技術層出不窮,核心頻率最高紀錄也交替上升。幾乎在所有價位上,NVIDIA和ATI都有不相上下的對手展開激烈爭奪。而SIS、MATROX等老牌顯卡廠商也並非不甘寂寞,不斷推出壹些很有特色的產品,試圖分壹杯羹。
為了獲得盡可能多的市場份額,NVIDIA和ATI都把產品線劃分得非常細。而且新產品不斷湧現的同時,老產品也在不斷改進。展現在消費者面前的是壹個五彩繽紛的圖形世界。但是如果不了解這些東西的基本性能和產品定位,想要選擇壹款滿意的顯卡是非常困難的。確實有很多朋友在擔心這個。本文的主要目的是全面系統的介紹顯卡的基礎知識和市面上常見產品的性能,讓大家在選購顯卡時心中有數。
顯卡相關技術術語解釋
在了解產品之前,為了不被壹些不熟悉的詞匯弄暈,建議妳先對相關的專業術語做壹個簡單的了解。
國家政治保衛局。參見OGPU
GPU,英文Graphics Processing Unit的縮寫,翻譯過來就是圖形處理單元,也叫圖形處理器。它在整個計算機輸出過程中起著重要的作用。在計算機的數據處理過程中,CPU通過數據總線將運算後的顯示信息傳輸給GPU,GPU進行運算處理,最終通過顯卡的15Pin接口顯示在屏幕上。可見,GPU性能是決定整個顯卡性能的關鍵。
從目前市面上主流的顯卡芯片來看,大部分都是ATI和nVIDIA的,比如GeForce4、GeForceFX、鐳龍9700等。
記憶
顯示內存的縮寫。顧名思義,它的主要作用是臨時存儲顯示芯片要處理的數據和處理後的數據。圖形核心的性能越強,需要的視頻內存就越多。以前主存是SDR,容量不大。目前市面上的顯卡至少有32M內存,ATI和NVIDIA目前也在計劃推出旗艦產品,甚至有256M DDRII內存!!!。
加速圖形接口(能夠使3D圖形在普通個人電腦上以更快的速度顯示)(Accelerated Graphics Port)
AGP的英文全稱是Accelerate Graphical Port,是英特爾公司開發的壹種視頻接口技術標準。其主要目的是解決低帶寬PCI總線對顯卡性能的制約。它將顯卡與系統主存連接起來,直接在CPU和圖形處理器之間開辟了壹條更快的通道,大大提高了顯卡的工作效率。AGP接口技術經歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的發展過程。目前最新的AGP8X接口,理論帶寬為2.1Gbit/ sec。
基本輸入輸出系統
壹般顯卡BIOS都是顯卡廠商直接燒錄在ROM芯片裏的。它包含控制程序、產品標識和其他信息。和主板BIOS壹樣,顯卡BIOS也可以刷新。
VGA接口
要將顯卡處理後的數據顯示在屏幕上,必須通過顯卡上的VGA接口輸出。標準的VGA接口是15pin連接器。
數字顯示工作組
數字顯示工作組(DDWG)在1999發布了用於數字平板顯示器的DVI(數字可視接口)。DVI向後兼容支持數字平板顯示器和CRT顯示器。
通常有兩種DVI接口:只支持數字信號的DVI-D和同時支持數字和模擬信號的DVI-I。DVI接口支持即插即用、EDID和DDC2B。
與標準VGA不同,數字連接器使用三行八列***24引腳,支持兩個完整通道。每個通道使用3對——紅綠藍壹對傳輸彩色信號,壹對傳輸時鐘信號,其余為電源、地線等用途。
Direct3D
要說Direct3D,不能說DirectX。DirectX是微軟開發並發布的多媒體開發軟件包,其中有壹部分被稱為DirectDraw,它是壹個圖形渲染API,為圖形提供了強大的訪問和處理能力。在DirectDraw中,集成了壹些與3D圖形相關的功能,稱為Direct3D。因為微軟的名氣,有人認為它會成為3D圖形的標準。但是別忘了,還有OpenGL。
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫。它是壹套三維圖形處理庫,是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或打印出來的技術。OpenGL是支持這種轉換的庫。它起源於SGI為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平臺移植的過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布了1.0版本,成為工業標準,由1992成立的獨立聯合體OpenGL架構審查委員會(AR)控制。ARB的成員,如SGI,通過投票產生標準,並制定規範文檔發表,各種軟硬件廠商據此在自己的系統上開發應用。只有通過了ARB規範所有測試的實現才可以稱為OpenGL。
拉姆DAC
RAMDAC是隨機存取存儲器數模轉換器的簡稱,即隨機存取存儲器數模轉換器。RAMDAC的分辨率、色數、輸出頻率也是影響顯卡性能的重要因素。因為數字數據存儲在顯卡的顯示內存中,而計算機是以數字的方式運行的,所以對於顯卡來說,這壹堆0和1控制著每個像素的色號和亮度。然而,顯示器在數字模式下不工作,它在模擬狀態下工作,這需要在中間進行“翻譯”。RAMDAC的作用是將數字信號轉換成模擬信號,使顯示器能夠顯示圖像。我們經常在芯片上看到“DAC XXMHz”的字樣,其中XX的數字是指數位與模擬信號之間的帶寬,MHz是它的單位,所以RAMDAC可以說是繪圖顯示卡上極其重要的芯片。
s終端
S端是五線連接器,意思是:兩路視頻亮度信號。包括兩路視頻色度信號、壹路公共屏蔽地線和與之配套的亮度色度分離器。它是用來分別輸出亮度和色度的設備。其主要作用是克服視頻節目以合成方式輸出時亮度和色度的相互幹擾。壹般廣播電視的亮度信號帶寬為6MHz,而國內PAL彩色信號帶寬為1.5MHz,在復合視頻輸出中,將波頻為4.43MHz的色度副載波信號置於視頻亮度信號中,顯示輸出時從復合視頻信號中濾除色度副載波,可能會丟失亮度信號中4.43 MHz±0.75 MHz的頻率,降低水平清晰度。另外,沒有完全濾波的色度副載波可能會幹擾亮度通道,而4.43MHz邊緣的亮度信號會進入色度解調電路,相互幹擾,降低播出質量。可以通過分離S端的亮度和色度來提高畫質,這也是為什麽有人稱之為“高清輸出”的原因。
VGARTD
它是虛擬圖形地址重映射表驅動程序的縮寫。VGARTD驅動是壹個虛擬繪圖內存地址映射表驅動。只有安裝了VGARTD,才能充分享受AGP顯卡的DIME功能。DIME是直接內存執行(Direct Memory Execute)的縮寫,主要作用是讓大多數AGP顯示芯片在安裝了VGARTD驅動後,直接接受復雜的紋理映射動作。Windows98以上的操作系統支持Direct3D和AGP的所有特殊功能,包括市面上大多數常見主板芯片組的VGARTD程序。
像素填充率
它代表圖形加速芯片每秒可以呈現的像素。其數量與圖形加速引擎的時鐘頻率和渲染通道的數量有關。標準計算單位是百萬像素每秒(Mpix/sec)。它是顯卡在各種分辨率下性能的關鍵參數。
材料填充率
這個數字代表圖形處理器每秒可以訪問的材質。在紋理位圖中,壹種材質被稱為單個像素。它的數量與圖形加速引擎的時鐘速度和紋理渲染單元的總數有關,然後在這個數量的基礎上,在壹個時間段內對每個像素進行能正確顯示的材質的過濾(壹個是單點樣本不過濾,四個點稱為雙線性過濾,八個點稱為三線性過濾,以此類推)。代表單位是gtex/sec。這是壹種較好的素材圖像插值處理方法。只有“三線過濾”才能為需要動態物體或大景深的場景應用提供可接受的材質。
紋理映射
這是壹種虛擬實景的方法。位圖或圖像被粘貼到3D對象(多邊形)上,以使對象逼真。
刷新率
簡單來說就是指顯示器每秒鐘可以重復更新整幅畫面的次數。如果這個數字是100Hz,說明顯卡每秒向顯示器發送100個畫面信號。壹般來說,這個值越高,畫面越柔和,眼睛越不會感覺到屏幕閃爍。根據VESA規定,更新畫面的頻率最好在72-75Hz以上,避免熒光燈下閃爍,避免眼睛疲勞和受傷。但是現在壹般顯示器可以達到85Hz以上。
顏色深度
色深是指在壹定分辨率下,用來描述每個像素顏色的數據長度,單位是“比特”。它決定了每個像素可以擁有的顏色種類。我們通常用色號而不是色深來選擇顯卡,比如16位,24位,32位的顏色。顏色越多,描述的顏色越接近真實顏色。對於普通用戶來說,16色彩已經接近人眼的分辨率極限。值得註意的是,由於顯卡上內存容量和數量的限制,分辨率越高,顏色數量越少。
解決
顯示屏的精細度壹般用屏幕的最大“橫點數”乘以“豎點數”來表示。比如分辨率是1024X768,也就是說整個畫面由1024個水平像素乘以768個垂直像素組成。
HyperZ技術
是ATI的優化內存帶寬技術。它可以在不改變硬件條件的情況下大幅提升顯卡的3D性能。
貼圖凹凸貼圖
這是壹種在3D場景中模擬粗糙外表面的技術。壹層紋理映射在標準表面紋理上。紋理的內容是相同的,但位置是錯誤的。位錯深度由深度信息和光源的位置確定。然後根據對象的不同,將下層紋理進壹步處理為上層紋理的陰影或底部,從而模擬出真實物體表面的凹凸褶皺效果。