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機甲是男人的浪漫!騰訊網易掀起機甲熱潮,迎來“機甲元年”?

大家好,這裏是小泛團。提起機甲,相信大家腦海裏馬上就會浮現出壹大堆熟悉的面孔,比如機動戰士高達,新世紀福音戰士,超級機器人大戰等。不過這些都是國外比較知名的IP,仔細壹想,國內暫時並沒有什麽可以拿得出手的機甲類型IP,而機甲類型的 遊戲 更是屈指可數了。

不過大多數的男孩子心裏,其實都有壹個屬於自己的機甲夢,小時候看著電視機裏的機器人,都會幻想著有朝壹日可以坐在駕駛艙當中,在戰場上奮勇殺敵。長大之後,拼裝模型成了許多機甲迷必備的收藏。

在4月1日這天,資深機甲迷郭煒煒在微博上宣布了西山居即將發布壹款神秘的機甲 遊戲 ,而這個消息剛開始的時候,很多人都把這個當成了愚人節的玩笑,因為西山居此前並沒有過機甲類 遊戲 的開發經驗,大多數情況下做的都是仙俠類型的 遊戲 ,並且機甲類型 遊戲 在國內來說,也算是壹個小眾的題材。西山居壹直的傳統便是在愚人節的時候公布壹些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人壹開始也沒有把這個消息當真。

直到6月6號這天,西山居微博宣布其自主研發的機甲科幻題材 遊戲 《Code B.R.E.A.K》即將參展E3,大家才知道,機甲迷郭煒煒這次是玩真的。

不過目前 遊戲 還沒有釋出更多的消息,從E3上拍攝到的視頻來看,這是壹款和其名字壹樣,強調“破壞”性的 遊戲 ,玩家可以在多人聯機模式下同步體驗到場景中建築物的實時破壞,破壞方式將遵循現實物理規則,根據來自不同方向和類型的攻擊,呈現出不同程度和樣式的表現。

總的來說,這是壹次大膽的嘗試,因為此前國內其實並沒有太多機甲類型的 遊戲 ,而西山居在沒有此類開發經驗的情況下敢大膽的嘗試小眾題材,其實也需要很大的勇氣。

不過,小泛團發現,《Code B.R.E.A.K》並不是今年唯壹的機甲類型 遊戲 ,相反的,今年很多廠商都開始自主研發關於機甲類型的 遊戲 ,其中還包括了像騰訊網易這樣的大廠,隱隱有壹種國內 遊戲 即將進入“機甲元年”的趨勢。

接下來小泛團就給大家介紹壹下這幾款預計在今年內測試的國產機甲 遊戲 吧。

《金屬對決》(Metal Revolution)是騰訊旗下的NEXT Studios在研的壹款新概念格鬥 遊戲 。賽博朋克機甲題材配以首創的極簡格鬥操作設計,帶來全新的對戰博弈體驗。

可以看出這是壹款和拳皇類似的1V1橫板格鬥 遊戲 ,從目前的資料來看,這個 遊戲 最大的賣點就是良好的美術風格以及出色的打擊感,還有炫酷的機甲人物設計。小泛團本人是非常期待這款 遊戲 的,在 橫板格鬥 遊戲 基本被拳皇和街霸統治的情況下,這款硬核機甲風格鬥的《金屬對決》究竟會給玩家帶來什麽新的體驗,會不會有和往常不壹樣的東西,這都是非常值得期待的。

在網易5月20日的發布會上,網易公布了以都市機甲為題材的全新動作射擊手遊——《機動都市阿爾法》,相比起騰訊做的硬核風格,這款 遊戲 做的比較偏向二次元壹些。

《機動都市阿爾法》的背景設定在近未來的機動都市,壹場神秘大賽憑空出世。妳,將駕駛機甲,和代表著各方勢力的選手壹起,登上全球矚目的舞臺,為了爭奪冠軍的榮譽而戰。

從目前的資料來看,這款 遊戲 有機甲和人兩種形態,玩家可以在 遊戲 的過程中進行切換,而且在兩種不同的模式下,擁有不同的技能和優勢,非常考驗玩家的作戰能力。

這款 遊戲 網易走的還是和旗下《永遠的七日之都》壹樣的路子,通過動漫風格的形式吸引二次元的用戶群體,如果妳喜歡日式機甲動漫的話,相信會被這款 遊戲 所吸引。

這款 遊戲 從嚴格的意義上來說,可能並不屬於太純正的機甲 遊戲 ,畢竟這種艦娘類型的 遊戲 更多的賣點在於人,而不是在機甲上。但是這次嗶哩嗶哩做出了壹個比較好的平衡,這款 遊戲 在昨天也是已經開啟了測試,小泛團下載遊玩了壹下,發現裏面的機甲元素還是非常豐富的,可以按照玩家的喜好,重新組裝各部件,根據搭配可以產生很多種多樣的變化。

而且 遊戲 的戰術要求還是比較高的,難度也不算低。對於嗶哩嗶哩來說,二次元的故事背景設定已經可以說是輕車熟路了,所以劇情上的代入感,整體來說還是挺強的。

這個 遊戲 ,對於同時喜歡萌妹子和機甲的用戶簡直就是雙倍的快樂。

總的來說,在以往的時間裏,壹次性出現這麽多小眾題材同類型的 遊戲 ,是不多見的。那麽到底是什麽原因,讓國內的廠商都紛紛開始打科幻機甲這個題材的主意呢?小泛團個人覺得應該有以下幾點的原因。

都說機甲是男人的浪漫,這個確實不假。每年花費不菲金額在拼裝模型上的機甲迷不在少數,而機甲類型的 遊戲 ,能讓玩家認可的卻是屈指可數,國外比較受玩家喜愛的有《超級機器人大戰》系列,《機動戰士高達》等知名IP衍生出來的 遊戲 產品,但是也並不是所有的 遊戲 都得到了玩家的好評。

在小泛團看來,機甲類型的玩家對於 遊戲 的挑剔性是很高的,舉個例子,《真高達無雙》在高達迷眼裏就是屬於褒貶不壹的,很多粉絲接受不了機甲的戰鬥方式被魔改化,因為高達已經成為了壹種文化,屬於壹種定勢思維了,如果妳做的這個東西有壹點不壹樣,那他就不是高達,而是另外的東西。

而在國內的情況則不同,國內目前並沒有特別知名的機甲類型IP, 遊戲 廠商可以大膽的自主設定機甲的風格和基調,而不用擔心和玩家的認知形成沖突。但是這同時也有壹個不好的地方就是,由於沒有知名的IP為前提,在受眾方面可能會受到不小的影響。

但是機甲玩家群體的付費能力是值得挖掘的,國內的玩家想要玩到國外的機甲 遊戲 ,很多情況下還要飽受語言障礙等諸多問題,從而陷入沒機甲類型 遊戲 可玩的窘境。而且現在市面上專門針對女性玩家的換裝 遊戲 正在賺的盆滿缽滿,而專門針對男性群體較多的機甲類型 遊戲 卻還是待開發的土地,相信很多廠商也是抱著這種“賺男人的錢”的想法,去挖掘這塊題材的原因。

目前無論是手遊還是端遊,在題材上的匱乏程度已經到了壹個非常嚴重的地步,同質化非常嚴重,主要的類型就那麽幾個,MOBA類,絕地求生類,角色扮演類,槍戰類。

所以,在這種情況之下, 遊戲 廠商繼續找到新的爆款 遊戲 模式,這時候科幻機甲就進入了各大廠商的眼中。網易在今年推出的《明日之後》曾經帶動了不少廠商壹起推出末日生存類型的 遊戲 ,而這也是現在各大廠商紛紛押寶科幻機甲題材的理由。

而且有壹個概念必須提壹下,小眾的東西不代表不能火,舉個例子,國內的硬科幻迷相對來說也是壹個小眾的群體,在今年春節《流浪地球》上映之前,也沒有人能想到中國的科幻電影可以取得這樣的成績,所以壹切還是得靠實力說話。只要妳做出來的質量過硬,就壹定可以火起來。

總的來說,這次大廠對於科幻機甲類型 遊戲 的紮堆自研,小泛團覺得是壹件好事情,無論最後這些 遊戲 能不能火,這都是次要的。這說明了 遊戲 廠商在目前玩家越來越高的需求之下,開始轉變了思路,不再壹股腦的研發換皮 遊戲 ,而開始去研發壹些小眾的題材了,這可以使得我們以後玩到的 遊戲 題材更加豐富多樣,避免陷入壹個同質化的怪圈。

各位小夥伴們妳們對這些機甲風的 遊戲 有什麽看法嗎?歡迎在討論區留下妳的看法哦~

這裏是小泛團,壹個喜歡 遊戲 的玩家,喜歡這篇文章的話,請給我點壹個關註,謝謝~

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