從計算機發展開始,CMOS紐扣電池就伴隨著電子設備的始終,電路板尤其是有時鐘電路和底層BIOS需要保存SRAM設置和給時鐘晶振供電的設備,都會有CMOS電池的設計,計算機如此, 遊戲 機也如此, 遊戲 卡帶更是如此。
壹塊主板上的CMOS電池
而由於早期的可擦寫芯片過於昂貴,廉價的SRAM+電池供電成為了很多 遊戲 卡帶保存 遊戲 存檔的通用配置。
壹張帶有SRAM和電池的GB卡帶
當然,為了繼續壓縮成本,這塊電池幾乎不會有廠家采用可充電設置,而且大部分的電池均采用了特殊的壓片式焊腳電池焊接在電路板表面。於是電池的壽命成了 遊戲 的“大限”,很多好端端的 遊戲 就這麽的“自殺”了,而如何更換這塊電池就成為了那麽多年來玩家們的噩夢。
借著最近壹直在和老 遊戲 機老電腦作鬥爭,我就歷數壹下比較常見的設備電池的情況,和其惡心之處。
FC時代開始,部分 遊戲 脫離了早期橫版過關的簡單內容,出現了需要存檔的 遊戲 ,早期如《勇者鬥惡龍》之流采用的是復雜的密碼存檔,十分麻煩。而從《塞爾達傳說》等 遊戲 開始,應該是 遊戲 機發展過程中第壹次出現存檔電池。
為了節省成本這個時代的紐扣電池全都用的是CR2032引腳電池,由於采用了引腳,因此換電池成了壹項麻煩的事情,尤其是大多數家用機 遊戲 卡帶采用了穿透式焊盤,即焊腳位於電路板背面,整個電池引腳穿過電路板的打孔再焊接在電路板上,如果換成電池座,意味著要貼到背面的焊盤上進行焊接,或者放棄貼片式電池座采用引線式電池座。
目前常見的卡帶電池替代方案:貼片式電池座
FC卡帶的設計比後來的SFC等機型要稍微復雜壹點,並沒有統壹卡帶外形,各廠家的都有壹些差異。任天堂自家的比較好拆解,全部卡扣設計,但是FC的卡帶並沒有采用螺絲設計,而是卡扣設計,因此拆解還是需要膽大心細的,防止把卡扣拆壞。
標準任天堂自家卡帶
而科樂美等第三方會把貼紙橫跨上下外殼兩邊,這時候拆解就要費勁壹點,容易把貼紙撕破。但是科樂美需要存檔的 遊戲 不多,《魂鬥羅》根本沒有存檔哈哈哈。
FC魂鬥羅,貼紙橫跨外殼
打分:
世嘉雖然也是采用了當時的慣例使用電池+SRAM,而且采用了螺絲鎖緊的設計,但是世嘉的卡帶卻設計的比較招人恨,日版MD和SMS卡帶將螺絲孔隱藏在了背面的警告貼紙之下,如果要拆解卡帶意味著要破壞那張警告貼紙,不過可以采用電吹風加熱的方式軟化貼紙膠水將貼紙暫時除下來。我試驗了下還算成功,但是仍然很讓人不舒服(美版的GENESIS卡帶還算人性壹點,螺絲裸露在外),壹些比較珍貴的卡帶只能讓玩家望而卻步了。
日版卡帶的螺絲孔藏在這張貼紙之下
不過也有例外,世嘉當時有壹些卡帶使用了比較特別的存儲芯片 鐵電芯片 (FRAM,ferroelectric RAM) ,因此可以達到現在類似閃存存儲的存檔方式,不再需要電池。可惜的是,只有部分世嘉本社 遊戲 采用了這種存檔方式,如索尼克系列。
索尼克系列卡帶沒有電池,不會掉檔
打分:
從SFC開始,卡帶 遊戲 也進入了大容量的內容豐富的時代,RPG 遊戲 等需要存檔的 遊戲 大量增加,SFC的卡帶也基本進入了普及電池的時代,但是很特別的是SFC的卡帶電路設計的十分精巧,大量的 遊戲 原配電池都沒有消耗幹凈,也有玩家稱SFC的電池有某種回充機制,不過至今沒有人證實是真的。另外,SFC開始,任天堂的卡帶也開始采用螺絲鎖緊的方式了,只是任天堂采用的是六角螺絲,所以得用專門的螺絲刀去拆解。
除此之外,SFC卡帶的電路板是反著放在卡帶外殼內的,電路板背面安裝貼片電池座再好不過了。
打分:
N64的卡帶設計和SFC雷同,但是N64的卡帶增加了壹個金屬屏蔽板,將電路板完全包在了金屬屏蔽板內,所以顯得非常沈重,除此之外螺絲等設計與SFC基本壹致,外部采用六角螺絲,內部屏蔽板采用十字螺絲。
另外,由於N64後期開始普及EEPROM等可擦寫存儲芯片,如《超級馬力歐64》等 遊戲 已經不再使用電池+SRAM的設計,也不再需要換電池,但是《動物森友會》雖然也是EEPROM存檔,不過卻需要電池驅動時鐘,但是就算電池沒電,只要每次進入 遊戲 後對時即可。
與SFC相同,N64卡帶的限位槽也很多,因此建議把電池座安裝在正面。
打分:
GB卡帶是大家換電池最多的卡帶了,因此不再過多介紹,CR1616貼片電池座也基本都安裝在GB卡帶上了。GB卡帶因為空間較大,安裝電池座的操作也比較簡單,而GB卡帶的螺絲采用的是SFC壹樣的六角螺絲。只不過GB是壹個螺絲,GBC專用卡帶是兩個。
打分:
GG卡帶的設計與GB卡帶雷同,但是世嘉再度搞出了壹個惡心的設計:引腳電池居然是V字型的,部分直線排列的電池座和電池要替換到GG卡帶上,還需要接壹段導線,可謂是反人類。好在只有部分GG 遊戲 需要電池,大部分動作 遊戲 都是不需要的……
打分:
NGP是SNK對抗GB/GBC的掌機,可惜生不逢時功虧壹簣,單手SNK當時財大氣粗,除了部分不需存檔的 遊戲 ,大部分 遊戲 的存檔都直接上了FLASH芯片,可謂大手筆,因為不存在電池,此處也就不多做介紹了。
在32位主機裏,只有世嘉的SS采用了比較特殊的設計,其主機內部具有存儲空間,BIOS也有時鐘設計,因此需要配備壹塊電池進行電力驅動,沒有電的時候,存檔會消失,時鐘也會重置。當然,SS還具備特殊的存儲卡,玩家可以把存檔備份或直接保存在存儲卡內,但是部分需要在存儲卡插槽插入顯存卡的 遊戲 ,還需要暫時把存檔存在主機內。
SS的顯存擴張卡
這次世嘉算是開竅了,這設計簡直是 遊戲 機的壹股清流啊!終於有不用焊腳電池的設備了,自帶電池座的設計可謂是不用玩家費心了。
打分:
GBA時代開始,EEPROM和FLASH芯片價格開始下降, 遊戲 卡帶終於開始逐漸擺脫SRAM了,但是早期 遊戲 還是用SRAM的 ,如《火焰紋章》、《惡魔城》等,另外,盜版 遊戲 為了節省成本,依然在使用SRAM+電池的構造。
GBA正版卡帶采用的是Y字型螺絲,因此仍然需要特殊螺絲刀進行拆解,而且由於GBA卡帶的空間窄小,與GB/GBC的電路板有專門的壹塊空間給電池相比,GBA卡帶的焊腳電池大多是橫跨在ROM芯片上焊接的,電池正負極距離芯片的引腳非常近,所以在更換電池時需要做到手不抖,穩準狠,比起GB卡帶要稍微要求壹點技術。
而像《寶可夢》之類具備真實時鐘的 遊戲 ,即便存檔使用了FLASH,仍然存在壹塊電池用於驅動RTC時鐘,因此仍需要換電池,具體的知識參考我這篇文章: 卡帶之痛:GBA《寶可夢》時鐘電路漏洞。
寶可夢系列即便是FLASH存檔,仍然需要電池驅動時鐘
打分:
WS/WSC是萬代同GBA競爭的掌機,可惜其最後沒能走出日本,銷量也遜於GBA。WS的卡帶設計和GBA雷同,但是給電池配備了特殊的電池卡扣,而不是直接焊接,這點比GBA要好得多,但是由於卡扣是特別薄的金屬片,需要用工具撬起才能更換電池,仍然需要防止把卡扣翹變形才行。另外,部分後期卡帶為了節省成本采用了邦定封裝芯片(俗稱牛屎塊),在拆卸時需要註意不要破壞牛屎塊的封裝。
打分:
無法直視神遊的設計,弄壹塊極小的電池糊弄事,而且最主要的是電池沒電,時鐘立刻錯亂,所有買《動物森友會》的玩家都會遭殃。而且其電路板十分脆弱,很容易把排線折斷,雖然可以改造成電池座,但是拆裝起來依然要十分細心。
打分:
DC比較貼心的采用了充電電池,但是雖然是充電電池,大部分依然會因為多次充電而失效,而由於是三腳電池,更換起來也比較麻煩,現在的電玩店大多將其更換為三腳立式電池座。好在這塊電池也就管管時鐘了,每次斷電開機後重置壹下時鐘即可。
打分:
XBOX雖然使用的不是電池而是電解電容作為“電池”驅動時鐘,但是XBOX有壹個致命缺陷:早期美版XBOX(初始系統版本為1.0的機器)使用的是壹塊非常劣質的電容,很多機器的電容在幾年後就潮解失效,之後漏液腐蝕主板,導致大量玩家不得不拆機卸掉電容。
這腐蝕太嚇人了
只有後期改良版機器(系統為1.04)和日版機使用了高品質電容,才解決了這壹問題,但是仍然讓玩家心有余悸。
打分:
任天堂的第壹次把時鐘電路做到了主機裏,設計也與DC類似,但是卻仍然使用的是卡帶那樣的壹次性電池,而且是穿透式焊盤,改造電池座仍然需要壹點麻煩。
打分:
我覺得索尼根本就沒考慮這塊電池早晚有失效的壹天,雖然是電池座卻藏在了主板嚴嚴實實的地方,不破壞封簽基本是看不到這塊電池的,所以說大部分玩家也不會費心去換了,反正只管時鐘罷了。
打分:
70000型的設計和之前的反而反過來,比較類似PS3,設計在明處,不過卻用的是CR2032-LC1包膠引線電池,特制插座電池,很難買到,同樣大部分玩家也不會費心去換 。
打分:
由於90000型主板再度精簡,所以又回到了之前的結構,當然同樣玩家也不會老考慮去換這塊電池了。
打分:
微軟仍然堅持使用電容驅動時鐘,這點比較好,而且由於使用了優質電容,也不會產生初代XBOX那樣的潮解問題。這裏就不多做介紹了。
終於見到比土星還清流的電池設計了,Wii和WiiU的電池僅需要把螺絲卸掉,抽出電池夾即可,可以說是清流中的清流。
同PS2 70000型設計,特制電池,難以購買和更換,但是電池沒電可能會導致離線玩 遊戲 失效,因此還是有點作用的,不過設定了自動化網絡時鐘後,應該就沒什麽問題了,因此還算可以忽略。
打分:
索尼看來就只考慮這兩種設計來回交替了,不過這次PS3在鋼架留了開孔,不用把主板整個拆下來了。
打分:
又是索尼特色,這次PS4全部使用了主板電池座的設計,非常麻煩,而且仍然存在時鐘電池失效就無法離線 遊戲 的問題。
打分:
索尼依舊不長記性,仍然采用了紐扣電池設計,可見PS5依然要面對電池耗盡的痛苦之處了……
打分:
隨著SRAM逐漸退出存檔舞臺,紐扣電池也漸漸的從玩家眼前消失了,而且掌機也逐漸進入了可充電的鋰電時代。但是大部分沒有鋰電構造的家用機,為了在斷電後保留壹定的數據以及驅動時鐘,仍然需要在主板上安裝這塊電池,於是這塊紐扣電池的陰影又要繼續下去了。
真的只希望 遊戲 廠商不要只顧成本,只顧利益,將電池的設計稍微人性化壹點,對懷舊玩家稍微好壹點吧……
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