人族門派:女兒村(天平),唐政府芳村山生化寺。
神仙門派:天宮龍宮五村普陀山寺(忍耐力高,魔性增長)
魔教:盤絲洞,獅駝嶺,冥界惡魔村(攻擊力和成長性高)
遊戲* * *,共有12個門派,人、魔、仙四大門派。每個角色根據種族只能加入壹個門派,有些門派還有性別要求。
壹個循環有12個門派,每個門派都有擊殺對方門派的技能。按照相互牽制,順序是唐政府→龍宮→盤思洞→芳村山→魔鬼村→華聖寺→普陀山→女兒村→武莊關→石陀嶺→天宮→曹寅笛福→唐政府。
物理學校:DT和STL。(大唐政府,石陀嶺)
魔法學校:LG,MW,DF,PT。(龍宮,魔鬼村)
氏族:FC,NE,PS,TG,WZ。(芳村山、女兒村、盤絲洞、天宮、武莊關)
輔助門派:HS。(華聖寺)
天宮:舉而避女兒印。
龍宮:解除女兒封印(必然)可以解毒。
線圈線:解除避開天宮封印。
地獄:只能在白天通過解除躲避線圈絲的封法來使用潛行技能。
八卦陣:除忌方寸封法,可解毒。
體質:影響氣血,輕微影響精神力量。
魔法:影響魔法和精神力量。
力量:影響命中和傷害,輕微影響心靈力量。
耐力:影響防禦,輕微影響精神力量。
敏捷:影響閃避和速度。
+5T,增加20-30hp(不含體力加成)。
+5M,增加20-35mp(不含冥想加成)。
+5L,增加終攻4-5。
+5N,增加4-6防禦。
靈敏度+5,增加速度,躲閃未知。
月光石+12防禦,相當於+10耐力。
瑪瑙石+25命中(每+3命中1攻擊),相當於+10力量。
太陽石+8傷害,相當於+10力量。
光芒石+40HP,大致相當於+8點體質。
舍利子+6靈力,適合鑲嵌盔甲和項鏈。
仙女:
1)天宮:
【1分,2抗1魔,1血】——這種加點方式是最壹般的,可以用來PK,怪物等。加1 Min是為了快速度和密封。加2抗就不用說了。加1魔法是因為5雷需要更多魔法,壹般魔法不夠用,所以
【1靈敏度,2血耐量】——這種加法用於PK。
2)龍宮:
【4魔1耐力】——這種加分方法最常見。這裏不多說了。
【3魔1血1耐力】——我感覺比上面加的好,因為加血也增加了精神力量,後期也差不多了。但是血統上的區別就大不壹樣了(對龍宮來說)。
【3】——這純粹是群P加分法。但是前期練起來比較難,很垃圾,但是後期絕對是最強的。後期龍宮放出龍龍,是固定傷害(在老區測試過)。當它是P組時,它會釋放龍隱。到了後期,龍隱的技能可以打到每人100以上的血量,還能吸引惡魔。妳要考慮到後期。
3)五莊觀:
【1分鐘,2血,2耐力】——這種加法鍛煉醫生。它給每個人都加了血,並且附魔了他們。至於密封,可以適當使用。5莊的耐力壹定要高,因為5莊的加血技能不是按血算的,而是固定的。既然如此,為什麽不多加些耐力,讓對方打不過妳,然後再加血補充體力呢?p組後期想不到妳也很難,只要在1回合放出加血技能,在戰鬥中就會發揮很大的作用,1靈敏度也是為了速度領先對手而加的。
【3抗2血】——這個加不用說了,和上面差不多,但是速度滿滿的。
4)普陀山:
【3魔法1血1耐力】——這種加成魔法多,但是血少,然後就可以拼對手了。3魔法是保證魔法足夠。
【2血3耐力】——魔法雖然低,但是血量足,適合快速戰鬥。
魔力:
1)冥界:
【2抗血1魔】——這個加成在地獄初期是最好的,2抗血和保證防禦力比較高,2血保證血量豐富。PK加了1魔法,後期的秒5法需要花費100魔法。如果P組人多,那魔法肯定更多。
【1攻擊2血2耐力】——這種加成可以在魔法不夠用的時候使用物理攻擊,也可以白天隱形然後物理攻擊,但是遇到上面的加成地獄就輸了,因為地獄會被隱藏。如果增加攻擊就沒用了。沒有血抗,後期就無法加入K隊。
2)線圈孔:
【1靈敏度,2抗血】——加1靈敏度是為了保證妳們能快速相見。血和反抗就不用說了。
【1.5 min,2抗1.5血】——這個是為了比我女兒快,比加1 min快而加的。目前PS中沒有BT添加方法,因為沒有BT添加方法。
3)魔鬼村:
【3魔2血】-3魔肯定是為了保證妖王的法術強悍而加的。2血和STL壹樣沒有防備,只不過STL是高攻,妖王靠法術。
【2魔1抗2血】——雖然法術更輕,但是防禦增加,後期戰鬥傷害也差不了多少。
4)石駝鈴:【3攻2血】——這是最常見的加法,STL壹直都是這樣加的,所以壹直在中間。
人員:
1)形而上寺:
【2魔1血2耐力】——這是最常見的加血方式。有人說要加1的速度,但我覺得沒必要,因為如果不加速後期P組,可以在1回合給自己或者BB加血,不需要像加1速度那樣第二輪加血。雖然花生寺反堵的概率比較高,但也不可能有人貿然說第二輪。魔法是為了保證足夠的魔法,耐力是為了高防禦。雖然少了壹點血,但是後期給自己加血簡直就是把對手磨死。化生是這樣的。
【3魔2耐力】-如果再加上壹些這樣的點,JJWW後期會狠很多,不會比龍宮差太多。如果有人加4魔1耐力,要麽可以傷害法術,要麽可以給自己和BB加血,後期想想強不強。
2)唐政府:
【4攻1耐力】——這是最常見的加法,但後面壹定要改。
【3攻1抗1血】——這樣加法可以壹直加,而且血很多,攻不下,至少要比STL高。
3)女兒村:
【1敏感度,2血耐】——這是最常見的加分方式。這裏不多說了。
【3抗2血】——這種方式加分的方法是單純依靠暗器秒,後期修復傷害,帶毒,這是大家的煩惱,門派技能加速,速度不比別人慢。也可以密封。如果妳被擋住了,就會被隱藏武器秒掉。既然妳有3抗,那妳就確定妳的防禦力很高,2血保證妳的血足夠配妳的命。
4)方寸山:
【1.5 min,2魔法,0.5血,1耐力】——這個加法公司保證速度比別人快,魔法夠用,雷霆硬,但是血和耐力少。
【1分鐘,3抗1血】——這個加成是以封印為基礎的,但是魔法只夠法術封印。至於5雷,很輕。但更抗高血,後期P組更強,1 min也保證了速度。
大唐政府:
分配屬性點:大唐屬性的分配方式太多了,要根據自己的目標來選擇,建議攻血快防。常見的有:
1)平衡0.5血,3攻,1防禦,0.5速度適合任務的分配。因為加了0.5血和1防禦,壹般任務很難看到小白(推薦,老徐壹般大概就是這麽分配的)。
2)血攻2型,血攻3或3,血攻2更適合單P,任務消耗增加,組P處於劣勢。
3)快攻型4攻1速度甚至3.5攻1.5速度。為了克制部分門派的屬性分配方式,在與大部分門派pk時處於劣勢,任務消耗增加(關鍵:帶娃比自己快)。
平方英寸山:
分配屬性點:分配屬性的方案是12門派中變化最多的壹個。任何壹種分配方式都會在壹種分配方案中約束更多的門派,但壹定會受到另壹種分配方案的約束。建議魔速防血。
1)0。5血(或0。5防禦)4魔法0。5速魔的速度壹般,但高於法術系統和無加速的物理系,低於其他封印系統和1速度的物理系。魔功不錯,但是血少防禦低。這項任務消耗很大。
2)1血1防禦2魔法1速度平衡血厚,但魔法殺傷力不強,適合任務和團P分配方式。
3)封殺法術系統的方法很容易贏,但是很怕速度比其他封殺系統高。
4)1血(或者1防禦)2魔2速度高於壹般的封印系統,對其他封印系統有威懾作用,但是如果不能封印對手很容易死。
5)3速以上的高速分配法速度絕對壹流,甚至高於女兒村,但是做血少的任務難度很大。
華聖寺:
屬性點分布:化生要起到輔助作用,不能先倒,所以血和預防更重要。建議防止饑餓。
1)1血65438+
2)2血2防1魔法(略增速度)血厚,在任務中很難死亡,但殺傷力有限,只能團隊進行。
女兒村:
分配屬性點:因為可以增加速度,所以不需要在速度上打大量的屬性點。建議用快血防攻。
1)1.5血1攻擊1.5防禦1速度這是壹種比較均衡的分配方式。血濃,速度肯定不慢。1的速度比大多數對手都要高。當然排除極端添加。
2)1血,2攻,1防禦,1速度,更具殺傷力的分配方式,2點攻擊結合漫天花雨的技能,對於沒有被分配防禦的對手來說非常恐怖,不會出現被封後打不過對手的情況。
3)1血1攻擊1防止2速甚至犧牲攻擊變成3速分配法,絕對快,保證每次都在對手之前出手,但是殺傷力不強。
天宮:
分配屬性點:因為天宮有封物理和封法術的技能,應該比法術系和普通物理系快,建議高速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速度或者1血2功1防1速度平衡型因為天宮有加血的技能,這種分配方式在強化身體的作用下還是有很多血的,殺傷力也很好。也可以分配0.5速度給魔法。
2)1血1功2防禦1速度(或者在防禦上犧牲0.5速度)耐力血厚,簡直是唐朝的天敵。
3)高速型在2速以上,其他自由分布適合對付壹般門派,但是高速肯定會降低其他屬性。
龍宮:
屬性分配:當然法術系統以魔法為主,分配方式比較簡單。建議魔法防血。
1)1防禦4魔法防禦魔法很厲害,但是血不多。
2)1血1防3魔血防型血比較多,可以在pk中持續更久,但是魔功降低。
五莊觀:
屬性分配點:輔助門派的屬性首先要考慮自己立於不敗之地,所以血和防禦缺壹不可,分配相對簡單。建議防血和速魔。
1)1血2防1魔1速度平衡型適合任務。
2)當1血1防1魔2速高速型可以並列pk時,先用日月幹坤封住對手,立於不敗之地。
普陀山:
分配屬性點:由於法術屬於技能傷害,威力恒定,不需要增加魔法或力量來提高戰鬥力,因此在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速度(或者犧牲其他屬性增加到1速度),血量更厚,任務消耗更少。速度比法術系高,物理學院有點像2防撓普陀。
2)1血2防1。5魔0。5速度有很高的法防,很好的對付魔法門派。
黑社會:
屬性分布點:相對自由,看個人愛好,推薦快速控血。
1)1血1防禦2攻擊1速度均衡殺傷力不是很高,血多,防禦高。
2)1血3攻1速戰鬥型殺傷力更高,但犧牲了防禦。
3)1血,2功,2速,高速,但是價格較高。
4)1血,2防禦,1功,1速度,高防禦型屬於不想死的類型。戰鬥時,妳通過消耗對手來贏得勝利。
魔鬼村:
屬性分布點:類似龍宮門派,魔法優先,推薦魔法血。
1)1血4魔高魔咒威力強大,但是防禦力很差。
2)1血1反3魔法平衡法術威力降低,但防禦力加強。
獅駝嶺:
屬性分布點:當然物理門派以攻擊為主,建議立功。
1)2血3攻或者3血2攻,血多功高。
3)2血,2功,0.5防0.5速或者1血,3攻0.5防0.5速,消耗降低,速度高於法術系統。
盤絲洞:
屬性分布點:大話最耗能門派之壹,屬性分布趨於均衡,建議快速防血。
1)1血2防禦1工作1速度(或者不攻擊,1點的屬性分布血防禦)平衡型適合任務。
2)1血1防禦1力量2速度(或者沒有力量,1點屬性分布的血防禦)高速型高於其他壹般的封系,這樣才能保證妳占得先機。
3)2血1防禦1魔法1速度犧牲攻擊力提升法防禦,帶血多,適合單p。
4)1血1防禦2攻擊1速度有很強的物理攻擊力。
盤絲是最耗能的門派之壹,分布屬性均衡,建議用快血防攻。
10級之前,2血3攻,所以升級快(不過剛開始也可以走4路中的壹條),10級之後就分成4路了。
1,高速型:1血1防1攻2速(不攻也可以加血或防)。比其他海豹突擊隊員都要高,確保妳主動出擊。
2、多種血型:2血1防1魔1速。犧牲攻擊力來提升方法和防禦,有更多的血,適合單p。
3、高攻型:1血1防禦2攻1速度。擁有強大的物理攻擊力。
4.平衡型:1血,2防,1攻,1速(不攻也可以加血或防)。適合這項任務