曾經《風之旅人》這個 遊戲 給玩家們帶來了無限感動,這也是治愈系 遊戲 的壹個高光時刻,即使是過了很久,想起這款 遊戲 還是有壹股暖意。那個穿著紅色鬥篷的旅人,在孤獨的沙漠中行走,朝著遠處發出光亮的高山前進,在緩慢的飛行中感知光明希望,吟唱著只屬於自己的符文歌謠。玩家在 遊戲 中隨著主角前進,就好像是經歷了壹場心靈的洗滌,而最後主角在光芒中死亡,又在光芒中重生,似乎達到了超凡脫俗的境界。
每壹款優秀 遊戲 背後的制作人都會被人記住,《風之旅人》的制作人是陳星漢,曾經參與過《孢子》這款 遊戲 的制作,在校期間創作的獨立 遊戲 就獲得了200多萬的下載量,然後被索尼給招攬,創造出了《花》、《風之旅人》等 遊戲 。陳星漢的 遊戲 作品極具個人特色,都帶著壹些禪意, 遊戲 體驗十分舒適恬靜,讓玩家在 遊戲 中得到心靈上的放松,而陳星漢制作的 遊戲 也被玩家們稱作 "禪派" 。而在《風之旅人》推出六年後,陳星漢的又壹部作品《光·遇》作為《風之旅人》的續作推出了。
《光·遇》這款 遊戲 是陳星漢在沈寂了六年之後,又壹次推出了極具個人特色的 遊戲 ,而在 遊戲 的故事銜接上,《光·遇》應該算是《風之旅人》的續作,雖然故事中並沒有重合的劇情,但算是壹個前傳,在《光·遇》中可以看到驢者進入天國之後的劇情,有壹點連貫。壹個優秀的 遊戲 制作人,耐心打磨了五年推出了 遊戲 續作,最終 遊戲 內容的呈現也沒有讓人失望,保持了壹貫的水準,也還是壹樣的禪意 遊戲 體驗。
遊戲 的開頭是熟悉的晨島,這是壹個生活在雲端的國度,原本這裏充滿了光明和愜意,但不知被神秘力量侵略,黑夜與白天的比重開始變化,黑暗慢慢侵蝕這個光之國度,眼看就要陷入絕對的黑暗。但壹直有壹條預言在流傳著,"會有壹群孩子把光明帶回來",身為光之後裔的光之子們要肩負起拯救國家的責任,在雲端尋找光明的火種,恢復王國以往的光明。這又是壹場艱難的旅行,而光之子們無所畏懼,已經準備出發。
城市在天空中懸浮,所有的子民們在移動的時候都需要飛行,《風之旅人》中的角色也擁有飛行的能力,不過並不是那麽隨心所欲,會有能量值的限制,更多的時候都是在緩慢地行走,而在《光·遇》找那個可以實現飛行自由了。每壹個光之子都擁有光之翼,他們可以飛往每壹個想要去的地方,去找尋光明的源頭。 遊戲 中的角色幾乎壹直都是在飛翔的,找到目標後會停下落地,和《風之旅人》的操作有很大的不同。
遊戲 中的場景壹***有七個,有天空、雲野、雨林等等,在這個國度裏面,雲野就好比是草原,是廣闊的壹望無邊的樂園,原本光之子們在這裏嬉戲打鬧,而在失去光明之後,每壹個場景都變得極其安靜荒蕪,即使是有著植物叢生,也像是死寂壹般。玩家穿行於雲層、密林之間,感受著不壹樣的旅行,雖然是在飛行,也是壹個旅行者,如果用前作的取名思路,這個 遊戲 就應該叫"空之旅人",最後遇見了光明的所在地。
曾經在《風之旅人》裏面,主角幾乎是壹個人獨孤地前進,雖然在路途中遇到其他的朋友,但也只是短暫的交流,得到了壹些暖心的感受,而在《光·遇》中玩家將與陌生人進行社交,從相遇到相知,為彼此留下壹個深刻的內心印記。玩家在 遊戲 過程中會遇到需要組隊的任務,就需要去和壹些陌生人相遇,然後進行交流,壹步步成為夥伴,給對方取壹個只屬於妳的昵稱,單膝跪地奉上代表光明的蠟燭,締結內心的羈絆。
大家同樣都是在尋找光明的光之子,來自於世界各地,為了壹個***同的目標,拯救光之國度。這樣的設定很容易想起電影《流浪地球》,全世界的人都在努力開啟每壹個發動機, 雖然我們擁有不同的語言、不同的國籍,但內心深處都是壹樣的信仰和目的, 為了拯救地球。這兩個場景實在是太像了,人類和旅人們的都壹樣,是命運***同體,在拯救著***同的家園,所以也可以交付給彼此信任,傳遞希望的火種。
在 遊戲 中最重要的道具是蠟燭,壹***有3種蠟燭,象征著不同的力量,也是光明,光之子需要借助光的力量才能飛行,而蠟燭就是提供力量的道具。雖然 遊戲 的背景有壹點黑暗,但光之子從未生活在黑暗中,也從來沒有放棄追求光明的腳步,蠟燭的收集讓光之子去往更遠的地方,在於冥龍的對戰中也由蠟燭提供力量。 遊戲 的冥龍和《風之旅人》裏面惡龍是壹樣的設定,也是 遊戲 中需要戰勝的怪物。
畫風依然延續了前作中的清新治愈,哪怕是被設定為黑暗的伊甸之眼和禁閣,畫面也是唯美的,暗色調也可以給人溫馨治愈的感覺,這就是陳星漢的厲害之處,能夠把所有的畫面設計出壹種禪意,讓玩家在 遊戲 中感受到超然物外的氛圍,陷入自我治愈當中。每壹處風景都有溫暖人心的力量,尋找光明的途中,也是壹次自我拯救的過程, 光明和希望永遠都在,只要妳在路上,就能遇到它。