流放之路攻略目錄圖集鎖地圖鎖六分儀
圖集+鎖圖+鎖六分儀詞綴進階詳解
這次我們主要分為三個主題:
1.地圖集的基本知識和規則。
2.如何鎖定地圖和優化地圖集?
3.如何鎖定六分儀詞綴?
地圖集
★.世界地圖集
地圖集不是存放地圖的倉庫,它更像是壹張航海圖,記錄著妳去過的島嶼(妳打開過的每壹張地圖),島嶼的大小(地圖級別)等等。您的地圖集可以由同壹聯盟中的不同角色共享,而不是跨聯盟共享。
★.初始地圖(初始地圖)
當玩家到達劇情結尾時,T1的四種地圖會開始在劇情中掉落。GGG在這裏說的無情的困難,已經被網友和我自己證實不符合實際情況,殘酷的困難可能會倒,但是沒關系。這四張T1地圖位於地圖集的四個角落,玩家可以從四個角落向中心展開。
★.地圖的三種狀態
1.鎖定的
2.開鎖
3.完成(或獎勵;已完成)
GGG在描述這三種狀態時的表述往往不是很清楚。這裏我總結壹下信息,給出三種狀態,也方便後面的解釋。希望妳能先記住這三種狀態,以方便下面的理解。
解鎖:
可以理解為沒去過的島。在這裏,叢林谷地圖是解鎖的,地圖集裏的這個圖標是不可用的。造成這種狀態的原因有幾個:我根本沒摔過也沒打過這張圖,打過這張圖但老板沒殺,人為用圖紙封印鎖住了(後面會提到)。
解鎖:
圖中的叢林谷已經解鎖並出現在圖集中,證明妳已經殺死了這張圖中的boss。
已完成:
在解鎖的基礎上,獎金已經拿了,綠勾已經勾了。
獎勵是根據地圖等級區分的。
低級圖(T1-T5)是殺魔boss(變態+圖)。
中間圖(T6-T10)是殺稀有boss(點金+圖)。
高階圖(T11+)是殺稀有VAL boss(金典+VAL+圖;當然沒有壹點黃金的直接瓷磚可以很少見)
只需要拿壹次獎勵就可以免費擁有,除非妳再次人為封圖。獎勵會在下面提到。
★.地圖的下降規則
假設妳現在在畫圖A,圖A的貼圖級別是x。
老規矩:當妳殺死壹個普通怪物時,最多可以掉落任意壹個X級圖;當妳殺死壹個魔法怪物時,X+1;當妳殺死壹個稀有怪物或boss時,妳最多可以掉落任何X+2。註意這裏的措辭,是最高能量,不是保證能量。
在舊規則的基礎上,圖集有了自己的新規則。結合這兩組規則,當您鍵入帶有等級X的圖形A時,可以刪除的圖形如下:
1的示意圖。T1不需要解鎖。
2.圖A本身。
3.與圖A直接相鄰的圖B不需要解鎖。
4.等級小於或等於X+2的所有解鎖圖(無需獲得獎勵)。(具體成績按老規矩)
我舉幾個例子來稍微解釋壹下:
場景1
妳在開荒的時候開始了妳的第壹張圖A(T1)。這個時候妳會掉什麽圖?
1的圖形。T1
2.圖A
3.圖B與圖A相連,圖A此時未解鎖,是T2。
4.因為T3的圖和T2的圖都沒有解鎖,所以不可能有T3掉下來,唯壹能掉下來的T2只能和A相鄰..
場景2
假設妳解鎖了T1-T9的所有地圖,但是沒有解鎖T9以上的任何地圖。玩果園的時候會掉什麽地圖?如果坦普爾呢?
這裏我們可以直接排除t11及以上,因為不解鎖是不可能和這兩張T9圖片聯系起來的。
先說果園:
首先T1-T9會掉,就不多解釋了(因為都解鎖了)。可惜因為沒有T10的圖解鎖,也沒有T10與果園連接的圖,所以玩果園沒有任何T10解鎖是不會掉任何T10的。
再看看坦普爾:
打Temple可以掉T1-T9,但是和果園不同,Temple和畸形的T10圖是連在壹起的,所以即使T10沒有解鎖,打Temple也會掉畸形的T10圖。
這個例子中描述的情況在土地開墾中非常有用。當妳有神廟和果園,急著解鎖妳的第壹個T10的時候,壹定要優先考慮玩神廟,因為它能給妳壹個T10的畫面。
★.獎金
我們已經提到了獎勵的實現條件,現在我們來談談獎勵的使用。
在圖譜中間可以看到壹個分母為126 (xxx/126)的分數。分子為妳完成的獎勵數量,分子影響妳地圖的掉落質量。這裏我強調的是質量而不是數量,也就是說0/126和126/126的地圖掉率沒有區別,那麽他們的區別在哪裏呢?前三張圖片。
圖1
圖二
圖3
數字1分子是98:有98%的幾率妳會把數字降壹級。
在圖2中,分子是100:您有100%的機會將該數字降低壹個級別。
圖3:大於100的分子意味著妳掉的數字至少高了壹級。
我覺得這裏已經解釋的很清楚了,分子數代表妳有多大的幾率讓妳掉下來+1。
舉個例子:妳正在玩壹張T9圖,突然遊戲決定掉壹張T9圖給妳。如果妳是
0/126那是T9,但如果是100/126,圖形會判斷為T10下跌。
*當然,如果這個T9恰好是果園,妳沒有解鎖壹個T10,即使妳是100/126,妳也不會掉T10,因為妳沒有連接的T10,也沒有解鎖的T10。此時遊戲會給妳壹張T9的圖,我會在封印圖中再次提到這個原理。
*如果妳玩T9 boss給妳壹局,妳會被判定掉T11,但是妳的獎勵是100/126。此時,T11不會更改為T12,但會保留T65438+。
除了以上兩個特例,獎勵的作用其實是很大的。不僅可以大大減少妳積累圖池的時間,還可以直接保證圖的連續性。獎勵不是越多越好嗎?最好126全部解鎖?其實不是的。事實上,大多數高級玩家(除了SSF)只會將獎勵保持在75-95,原因將在後面提到。
說到這,有同學會問是什麽決定了地圖的掉線率?
答案是地圖上的數量(智商)和狼群大小。
幾個關鍵詞,壹個是量,壹個是圖上,所以mf不幫忙掉圖,組隊也不幫忙。只有直接提高地圖智商的手段,比如加金,加釘,加女王碎片,加zana制圖員才有效。包裝尺寸,這實際上很有幫助。多了多少怪物等於多掉了多少地圖。畢竟大部分地圖都是怪物掉的。如果壹張圖有10個怪物,妳掉下去的幾率是十倍。
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鎖定圖表(塑造您的地圖集)
估計很多玩家都很熟悉鎖圖。鎖圖最直接的兩個好處是,如果壹個圖掉了,那壹定是好圖。這裏的好地圖是玩家自己定義的,但壹般是地形簡單(直線,操場),怪物相對較多,或者bosses數量較多的地圖。間接優勢更明顯,因為刷圖效率提高,人物升級快,地圖池只增不減,這是最明顯的。六洞之類的,因為畫圖速度快,所以積累總是很多,bakedchicken、Cutedog等主播壹天能賺700c左右。但是很多朋友不知道鎖圖的好處,或者隨意鎖圖效果不好,所以我覺得有必要提壹下。
★.工具
四種商業食譜:
三個六分儀+重鑄石可以獲得相應等級的圖紙封印(白色:T1-T5,黃色T6-T10,紅色T11+),可以將壹個解鎖的圖紙變成壹個解鎖的圖紙。20釘+5悔可以給妳壹個還原玉,可以用塑玉還原已經升級的地圖(還原後塑玉會重新打出來)。
這些食譜可以幫妳把壹些妳不想打印的地圖封存起來,但是不得不說成本是很高的,所以最好提前規劃好妳的地圖集,省下不少封存費。
★.什麽樣的圖是鎖定的?
我想在這裏強調壹下,很多朋友只知道把不想打字的圖片鎖起來,但這也只說對了壹半。根據第壹部分提到的基本規則,如果妳完全不丟棄妳不想鍵入的圖片,妳甚至必須鎖定與之相連的圖片。這就是問題所在。壹張普通的高等級地圖,壹定是和等級相近的高等級地圖連接在壹起的。這些鄰居地圖大多是妳不想打出來的地圖,所以無論妳怎麽解鎖,都會有垃圾地圖掉下來。比如峽谷的畫面不錯,但是和大墓地的爛畫面連在壹起,所以大部分玩家都不解鎖峽谷。這個問題的解決方法很簡單,解鎖塑玉獲得的高級圖就可以很好的解決這個問題。比如:塑料灘巖(異形股t11),本來是t6的圖,後來是T11的圖,他的鄰居圖都是T5和T7的低級圖。應用規則,當遊戲決定掉落壹張與他等級相近的高級地圖(假設t12)時,有兩種可能,壹種是在地圖上找到T12解鎖,另壹種是找到與之相連的T12(即使沒有解鎖)。這個時候遊戲不會去找鄰圖(因為鄰圖都是低級圖),而是去圖集的其他地方找解鎖的T12。所以如果只畫塑性圖,就可以完美解決上述問題。
我舉個主流鎖圖法的例子:
國際服主流是打T10-T13。壹個廣泛使用的標準,很多主播也在用,目前我自己也在用(之前做了很多版本做測試)。整形方式如下:
T1-T9:全部完成
T10:已完成成形的原始池
T11:已完成的成形鋼絞線
T12:沒有將被解鎖。
T13:完整的成形支柱
T14+和藏金地圖:全部完成。
說明:T10上的異形沙丘和異形臺面兩個版本是主流。泳池為什麽好?第三部分會說異形股是公認的最好的圖紙。之所以T12不解鎖,是因為當遊戲確定妳掉落了T12,但是妳沒有壹個T12解鎖,然後又沒有T12連接異形股,遊戲就會掉落T11。那麽T11只有壹個異形股,妳的T12也是異形股,所以妳會有很多異形股。岸上的陌生人經驗豐富。T1-T9和T14+和秘密金錢在這裏增加妳的獎勵。完成這些圖紙會給妳80-90左右的獎勵。我個人試過最低73的獎勵,感覺73的獎勵可以維持抽池,80-90給妳壹個只增不減的保證。
這種整形方式主要是T11 strand,(加點金,釘釘量力而行,六分儀會在第三部分說),只接幣和藏金1/5c以上。T10或者T13+更像是輔助下跌T11和盈利圖。逐漸積累地圖後,幾乎不會缺乏,自給自足,升級賺錢。下面是我兩周的照片(最近期末考試,玩的時間不多,中間換了好幾種建模方法):
這裏有500多張圖片,而且還在不斷增加。如果妳有和主播們壹樣多的時間刷圖,妳不可能印完壹個T11還賣3.5c-4c。
流放之路攻略目錄圖集鎖地圖鎖六分儀
鎖定六分儀詞綴
我覺得這部分是少數玩家清楚的,尤其是國內玩家。什麽是六分儀?真的就不說怎麽用了。六分儀的好處是可以增加各種怪物的數量,間接增加丟圖率、丟寶率和升級速度。
★.什麽是鎖六分儀詞綴?
我們都知道六分儀可以貼地圖,有好有壞。六分儀也不便宜。如果有不好的詞綴,不僅沒用還會傷三圖。鎖定詞綴的作用是大大降低目標地圖上出現旅行詞綴的概率,有些結構甚至可以直接避開旅行詞綴。
原則:
我)。同壹個畫面可以被多個六分儀影響。
Ii)同壹圖片的六分儀詞綴不能重復。
例如:
我有壹張圖A,上面有所有可憐的六分儀詞綴:
(圖片只是壹個直觀的例子,並不包含所有不好的詞綴。)
和我壹起用六分儀給圖A加壹個詞綴。根據原則ii),下壹個詞綴必須是好的。
理解了這壹點之後,我就可以開始談論鎖定圖的兩種主要方法了:
在我說壹個下面會用到的詞之前,如果圖A上的六分儀圈能包含圖B,就說圖A影響圖B,當然圖B也受圖A影響。
★★★★★.三節鎖
場景:圖C是妳要打出來的圖。圖C受B類圖影響,B類圖受A類圖影響,C不受A圖影響。
上圖:
鎖定方法:
把自己出差或者不想打在A類圖上的詞綴洗掉。因為A影響B,B也帶差詞綴。當妳用六分儀給B加詞綴時,因為B上有很多不好的詞綴,所以B產生好詞綴的幾率很大。因為B影響C,C有很好的詞綴。可惜妳只是想打C的圖片,所以C有個不錯的詞綴。所以每次都可以直接把B貼上來打C。
★★★★★.四節鎖
場景:圖D是妳要打出來的,D受類圖C影響,C受類圖B影響,B受類圖A影響,A和C不影響D。
上圖:
鎖定方法:
把壞詞綴放在所有類別A上,因為A影響B,所以B上也有壞詞綴,把壹個壞詞綴放在B上,所以B上壞詞綴更多,當妳用六分儀給C加詞綴時,因為C影響B,C會給B再加壹個詞綴,B已經很差了,給B加壹個差的概率很低,所以C很可能產生壹個好詞綴,而C影響D,所以D有壹個好詞綴。而妳要畫的圖是D,每次給C壹個六分儀就可以了。
如果妳不是很明白其中的邏輯,按照上面的步驟去做,妳會逐漸明白其中的邏輯。這種方法前期洗壞詞綴的成本比較高,但是稍微洗壹下,壞詞綴的圖片就不動了。這也是真的嗎?鎖?的起源
說到這裏,很多人都要翻桌子了。什麽是好的詞綴,什麽是不好的詞綴?
我)。大部分加額外怪物的詞綴都是好詞綴。這些詞綴有單詞“加法怪獸”。我不知道如何用中文翻譯它們。它們很可能是額外怪物的條目。
Ii)。30多壹桶,這個有點運氣,可能是礦,但是概率低。如果不是礦,桶掉率很高,貨幣很多。經常會遇到5-6張桶圖。
Iii)。直接加魔法怪和地圖的數量。
四)。老板有監護人。
例如:元素的物理毒性
當然,也有例外:
這個物理綴雖然給了妳壹個怪物群,但是給了妳壹個近戰盾,特別危險,所以很多玩家把它鎖起來。
我就不壹壹截圖了。
不好的詞綴不是絕對不好,但都是不痛不癢沒用的:
攻擊玩家,玩家站著不動的時候加傷害,地圖上有多余的流亡者,boss掉下的隱藏金腐敗,區域誘惑,區域含滑(不知道怎麽翻譯),經常發現這個詞綴自己煩,然後就鎖了。
鎖定詞綴可以很好的利用手中的六分儀。第二部未鎖T10之所以是原生池,是因為它有兩個三段鎖和壹個四段鎖,再加上聯盟石的加入,收益還是挺高的。
★後記
有些玩家經常再練,不喜歡只打壹張圖的風格(比如Mathil),可以正常打壹張圖。說到效率和收入,圖鎖貼壹定是最高的,自給自足,虐遊戲是壹種享受。但有些朋友其實只是放松壹下,不太在意效率,這我理解。但是閑暇之余,不妨看看或者嘗試壹下新的方法,或許會有不壹樣的體驗。
看了上面鐵谷邊肖帶來的流放之路圖集攻略的介紹,妳知道相關的內容信息嗎,妳知道嗎?快來下載更多最新最好玩的手機遊戲吧!