(為什麽說爐石傳說和金鏟各有深厚背景——魔獸世界/英雄聯盟,而其他自走棋大多背景淺薄或者遊戲太平庸?)
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在自走方面,每個遊戲都在給自走遊戲添加自己的遊戲內容,音量也在不斷滾動。
說到卡牌式自走棋,似乎爐石傳說裏的酒館壹直是唯壹的。第壹,沒有壹樣背景深厚的遊戲。第二,很少有遊戲廠商考慮卡牌式的“自走棋”。然而,9月28日,爐石酒館在手機端迎來了新的挑戰者——網易和漫威漫畫合作的“自走卡”遊戲漫威漫畫。
我對手遊的需求是內容有趣,操作“簡單”。所以爐石酒館很對我的口味,但是壹個遊戲玩久了難免會無聊,所以我在漫威漫畫決鬥上線不久就親身體驗了壹下。
壹、遊戲概述
遊戲用六個玩家玩壹局,每個玩家25點生命值,每個血扣就是玩家的星+怪物在場上的星。前三名是贏家,後三名是輸家。
如果牌沒有特殊技能,場上沒有“守衛”(嘲諷),就會從左到右隨機攻擊。漫威漫畫對決中。整合生命值和攻擊力,攻擊力=生命值。
比如:妳的攻擊力是100。當妳攻擊壹個只有80攻擊力的敵人時,妳就只剩下20攻擊力了。
直接簡化壹些遊戲數據,玩家壹目了然。
此外,還有盾牌和特殊的攻擊機制為遊戲增加壹些其他的樂趣和神秘感,遊戲的勝負充滿變數。
但遊戲的獨特之處並不僅限於此。
第二,漫威宇宙是遊戲的背景。
遊戲的部分內容和爐石酒館類似,所以介紹部分會和爐石內容進行對比(方便理解)。
爐石傳說是以整個魔獸世界為背景,以裏面的人物為基礎開發的(pub戰旗的魔獸味比較淡)。
漫威漫畫決鬥和爐石壹樣,都是以整個漫威宇宙中的所有英雄為原型(PS:漫威宇宙中有很多名字不同的英雄,並不局限於我們看過的漫威漫畫電影,比如蜘蛛俠電影:平行宇宙。)
漫威漫畫在決鬥中把卡牌人物的“陣營”分成隊伍,類似爐石酒館的“種族”性質(漁夫、野獸、機械)。
目前的陣容分為以下幾類:
以鋼鐵俠為陣容的鋼鐵俠軍團;以蜘蛛俠為代表的蜘蛛宇宙;以星君為代表的銀河護衛隊;
復仇者聯盟;以雷神為代表的仙宮;以海拉為代表的眾神之夜;以《驚奇隊長》為代表的宇宙戰爭;
其他漫威漫畫人物將加入中立卡或稍後出現。
第三,打破傳統的“自走棋”模式
1.1+1=2,2+2=
到目前為止,大部分自走棋玩家都采用了1+1+1的模式,不僅省下足夠的卡升級到二星,還需要三個相同的二星才能升級到三星(2+2+2=3)。
而漫威漫畫則采用1+1=2,2+2=4的模式升級卡牌。理論上更合理(數學上),同時加快了遊戲進程。兩張卡可以升級,遊戲節奏大大加快。
除了屬性翻倍,有些技能還可以隨著卡牌升級翻倍。
壹般壹個遊戲的時間在5到15分鐘左右,比較符合手遊對便捷性和速度的需求。
2.創新的卡池設置
卡式自走棋和大川平時的自走棋壹樣。玩家共用壹個卡池進行抽卡比賽,而漫威漫畫的決鬥則采用玩家自己配卡的3+1的模式。
(PS: 3+1:玩家在所有陣容中選擇三個角色陣營並加入中立卡組成壹副牌,然後系統在玩的時候加入壹些中立卡組成獨立的抽牌池)
這種獨特的設計產生了壹種更獨特的現象:玩家可以完全控制自己的套路,不再局限於“隨機”自己主要打什麽陣容,而是會把對應陣容的牌填滿(上限為四張),從而增加了陣容形成的速度。
好消息是玩家的體驗得到了保障。只要時間壹過,他就能補上自己準備好的陣容,不會出現卡的情況(公牌池的遊戲,有的牌總量有限,所以有的人拿別人的核心牌,減少對方成型的操作)。
玩家在玩遊戲中的較量,被強行從運氣、遊戲理解、操作、位置的較量,變成了運氣和遊戲理解的較量,因為遊戲理解(陣容)可以復制陣容,所以更多的較量只剩下那微小的“隨機性”了。(即陣容克制的競爭,而不是整體實力的競爭)
這種結局的好壞暫且不談,但由此產生的負面效應不容忽視。
壞消息是平民玩家和氪星玩家的差距被更加誇張地拉大了。雖然可以通過攻略模仿陣容,但是自定義卡池和卡的最大數量的設置是4張,這意味著玩家需要儲存更多的卡以備不時之需。與爐石傳說中的兩張不同,四張牌的收集難度更大。
3.不同的營地技能
下棋的樂趣在於每個角色在同陣營之間都有自己獨特的技能或加成。
漫威漫畫的對抗自然有自己獨特的效果。
銀河護衛隊專註於擊敗敵人並取得勝利。(破敵:擊敗敵人後獲得的效果;凱旋:遊戲勝利後生效)
善用特色攻擊的宇宙戰。(特殊攻擊:武器效果代替角色進行攻擊,無害浪費血)
仙人宮,圍繞盾牌戰鬥,強化反擊等。(強化反擊:反擊造成的傷害翻倍)
蜘蛛俠宇宙(眩暈:跳過當前回合),擅長眩暈和生成衍生怪物。
平衡的復仇者團隊
諸神黃昏(幻術:受到攻擊時死亡;單獨:當動作是自己的最後壹個單位時有效)
等等壹系列具有角色原創特色的技能讓我覺得充滿了“漫威漫畫”的味道。
4.其他有趣的機制
(1)遊戲的卡牌效果包括:暴擊(雙傷害)、精準(忽略隨機性只攻擊對位目標)、搶占(忽略站位第壹個動作)、出拳(大喊)、沈默等機制。
因此,在第四回合中,玩家將獲得從其佩戴的三個英雄中選擇壹個技能的機會(每個英雄最多6個技能,隨機給壹個,然後從三個中選擇壹個)。
英雄的勝利充滿了殺戮。
(3)次要劇情的冒險模式(劇情有點奇怪,主要是對遊戲玩法比較熟悉)
第四,總結
總的來說,英雄在大部分地方都是滿滿的心,也確實有創新的成分。另壹方面,壹些創新為玩家帶來了“完整版”的遊戲體驗。當然,沒錢也能玩,但是排名等級高了之後,卡質差距明顯。
如果以後能繼續完善遊戲的內容,不誇張的說,很難不成為壹款好遊戲。